Я думаю понятно как работает аура смерти с отрицательным регеном, так как регену не требуется носитель, то при отрицательном регене повторяется такое действие:
Боевая единица - set life to life+regen
А так как реген отрицательный, то он вычитает его, поэтому убийцы просто не может быть.
2.Делать на основе модели Повелителя Огня, у шлема срезать рога, что бы как корона шипастая осталась, цепь у наплечников убрать и центральный шип тоже. Перекрасить в черно-темнофиолетовый.
На анимациях повелителя огня.
4.Конечно чем быстрей тем лучше, но ждать умею. Желательно перекрасить снаряды того же повелителя огня в серо-фиолетовый, тоже самое сделать с его Тварями из Недр, рога отпилить и перекрасить в черно-темнофиолетовый.
Работы конечно много, я не отрицаю этого, и скорей всего никто не возмется за это, но работа несмотря на объем простая.
Сначала получение прокачки:
Событие - Человек(наш юнит) повышает уровень
Условия - Уровень человек равно 6
Действия - Добавить способность Стать воином юниту человек
Добавить способность Стать колдуном юниту человек
Теперь превращение:
Событие - Человек применяет способность
Условие - сравнение способностей - применяемая способность равно стать колдуном
Действие - Заменить юнит человек на колдун используя максимальные параметры новой боевой еденицы
Как заменить человека на переменную у тебя должно хватить ума, иначе зачем лезть в это дело?
Не понимаю откуда минусы, игра очень интересно выглядит, надо бы побольше плюсов, а механика битвы напоминает некоторые карточные игры, надеюсь этот проект ждет хороший успех, поиграю в будущем.
Вот то что надо сделать, и как можно быстрее, желательно сделать на тригерах.
1 ) 1 уровень:Костяной щит, 2 уровень:Хаотичные сферы
2 )Некромант призывает три черепа которые кружатся вокруг него по произвольной траектории задевая противников, они в свою очередь получают оглушение на 0,8\1,6 секунд и получая 20\40 едениц урона. После трех попаданий череп летит в случайного противника в радиусе 800 вокруг некроманта и при столкновении взрывается нанося 40\80 урона и оглушая его на 2\4 секунды. Это происходит с каждым черепом.
3 )Нет, однако при активации спела когда он уже действует, то все три черепа летят в случайные цели.
4 )два, один активируется при метаморфозе, там призываются хаотические сферы, просто удвоенный урон, и оглушение.
5 )Требуется демонической энергии: 100 (Это просто мана, которая получается от подбора сфер и автоатак, я это сам реализовал, пусть просто тратит 100 маны). Перезарядка 12 секунд.
P.S Что бы не возникало вопросах о 100 маны и уроне я скажу, это для моего проекта где 8 игроков играют за некромантов на ПВП арене, у всех 100 маны и 200 здоровья, а от автоатак накапливается всего по 3 маны, так что это очень мощный спел. Работа активно ведется.
Отличная игре по мне, недостатки конечно есть, но игра действительно интересная, как нибудь деньги будут куплю, (на карту для покупки ложить минимум 300руб.) желаю вам удачи, и места в топе)
<3 Игра действительно вышла корявой, нужно поправлять, но времени у меня фактически нет, военкомат мозг насилует с документами.
Отличная игре по мне, недостатки конечно есть, но игра действительно интересная, как нибудь деньги будут куплю, (на карту для покупки ложить минимум 300руб.) желаю вам удачи, и места в топе)
» WarCraft 3 / Типы урона в Warcraft III
Боевая единица - set life to life+regen
А так как реген отрицательный, то он вычитает его, поэтому убийцы просто не может быть.
Ред. qwefvd
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Работы конечно много, я не отрицаю этого, и скорей всего никто не возмется за это, но работа несмотря на объем простая.
» WarCraft 3 / Эволюция...
Установка:Просто переместить папку UI в папку с вариком.
» WarCraft 3 / Эволюция...
Событие - Человек(наш юнит) повышает уровень
Условия - Уровень человек равно 6
Действия - Добавить способность Стать воином юниту человек
Добавить способность Стать колдуном юниту человек
Событие - Человек применяет способность
Условие - сравнение способностей - применяемая способность равно стать колдуном
Действие - Заменить юнит человек на колдун используя максимальные параметры новой боевой еденицы
» Game Dev / Ork's (DD) Dungeon [LD33]
» Lo of the Dark / Lo of the Dark 0.12.1 - Занудный апдейт
» Trolls / Trolls
» Goblin Techies Wars / Goblin Techies Wars
» S.T.A.L.K.E.R. ORPG / S.T.A.L.K.E.R. ORPG
Ред. qwefvd
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
1 ) 1 уровень:Костяной щит, 2 уровень:Хаотичные сферы
2 )Некромант призывает три черепа которые кружатся вокруг него по произвольной траектории задевая противников, они в свою очередь получают оглушение на 0,8\1,6 секунд и получая 20\40 едениц урона. После трех попаданий череп летит в случайного противника в радиусе 800 вокруг некроманта и при столкновении взрывается нанося 40\80 урона и оглушая его на 2\4 секунды. Это происходит с каждым черепом.
3 )Нет, однако при активации спела когда он уже действует, то все три черепа летят в случайные цели.
4 )два, один активируется при метаморфозе, там призываются хаотические сферы, просто удвоенный урон, и оглушение.
5 )Требуется демонической энергии: 100 (Это просто мана, которая получается от подбора сфер и автоатак, я это сам реализовал, пусть просто тратит 100 маны). Перезарядка 12 секунд.
P.S Что бы не возникало вопросах о 100 маны и уроне я скажу, это для моего проекта где 8 игроков играют за некромантов на ПВП арене, у всех 100 маны и 200 здоровья, а от автоатак накапливается всего по 3 маны, так что это очень мощный спел. Работа активно ведется.
» WarCraft 3 / Вопрос по возможности реализации спела.
Просто я там как то оставлял заявку, ни ответа, ни привета!
» Shapik: the quest 2 / Shapik: the quest 2
» Princess.Loot.Pixel.Again / Новая демка за номером 0.35Rrrandom!
» Forged Victory / IT'S ALIVE!!!
» Forged Victory / IT'S ALIVE!!!
» WarCraft 3 / Строительство стен
» Бродилка / [Лог #6] Немного о структуре движка.
» Secrets Rooms / Secrets Rooms
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!