7

» Third Generation Games / Space Sprint version 0.2

а что для тебя значит 8-битная?)
то что и для всех, хорошие игры детства :) и сейчас иногда достаю с чердака приставку и играю, т.к на эмуляторе с клавой особо не поиграешь :)
7

» Third Generation Games / Space Sprint version 0.2

Ну на мой взгляд она не дотягивает до 8ми битной, а так если на компе не будет других игр, кроме этой, то можно и сыграть :)
Думаю в игре не хватает возможности стрелять, каких нибудь бонусов , и противников которые стреляют, хотя бы прямо.
7

» Third Generation Games / Space Sprint version 0.2

Как в game maker'e смогли создать такую игру? :) :)
Лучше уж просто на эмуляторе 8ми битки поиграть :) там хоть стрелять можно в таких аркадах :)
ну а так если делать совсем нечего можно потратить пару минут на эту игру ...
7

» XGM Team / XGM v8

Все кончено очень забавно, но сделайте оформление менее ярким чтоле... Или это просто первоапрельская шутка такая оригинальная ? :)
7

» WarCraft 3 / Doo/w3e To Jass (by Raichu)

Сохраняет только возвышенности, уклоны очень криво.
Декор отлично сохраняется.
Ну и текстуры правильно сохраняются. То есть можешь что-нибудь нарисовать текстурами, сохранить в jass код, и затем в любой момент игры включить нужные текстуры.
7

» WarCraft 3 / Doo/w3e To Jass (by Raichu)

рисовка деформацией внешне отчасти напоминает то что было, но сама функция деформации достаточно долго работает, и когда их запускается 15к - это провисание даже на мощном компе 2 секунды.
Ну это можно уменьшить, если высота будет = 0 то будет пропускать. Так что должно сократиться количество строк :)
Через минут 5 будет обновление
Обновил
7

» WarCraft 3 / Doo/w3e To Jass (by Raichu)

можно выбрать какой тип почвы сохранять в код. Т.е можно использовать как дополнительные текстуры если 16ти не хватает
7

» WarCraft 3 / Doo/w3e To Jass (by Raichu)

что значит с текстурами? в файле декораций не сохраняются их текстуры земли.
Или ты про w3e файл?(где хранится ланд/текстуры..)
ОБНОВЛЕНИЕ xgm.ru/files/temp/136ee89915/DooToJass.rar
НАУЧИЛ war3map.w3e ФАЙЛЫ в JASS код конвертировать. [типы текстур, возвышенности, и уклоны(острые :) ]
7

» WarCraft 3 / Doo/w3e To Jass (by Raichu)

Обновление xgm.ru/files/temp/9d1c30a883/DooToJass.rar
Теперь можно поместить список декораций в функцию введя ей имя
7

» WarCraft 3 / Doo/w3e To Jass (by Raichu)

Ну функция такая существует уже в карте значит. А вставлял просто в код, или создавал функцию туда вставлял а потом вызывал ее? :)
7

» WarCraft 3 / Doo/w3e To Jass (by Raichu)

подключил boost для создания парсера , размер exe файла стал 30 кбайт :)
думаю в следующем обновлении сделаю восстановление doo файла, но не все данные получится сохранить.
7

» WarCraft 3 / Doo/w3e To Jass (by Raichu)

Вот думаю, нужна или нет обратная конвертация из jass кода в doo файл? :)
7

» WarCraft 3 / Doo/w3e To Jass (by Raichu)

хмм, откуда у него другая "версия" и что там другого?
старая версия, которая в w3m файлах. Там просто некоторые данные не сохраняются. Весит на 1-2 кбайт меньше.
Добавить конвертацию из 8.11 в 7.11 версию?
Карточка:
не всё можно воспроизвести через джасс (склоны уровни - что-то из этого)
кажется только возвышенности нормально будут создаваться, можно какой-нибудь генератор рельефа написать :)
Новое обновление, теперь создается пустой и конвертированный doo файл.(если версия 7.11 то создается 8.11 и наоборот)(, файл war3map.doo из доты весил бы на 40 кбайт больше если бы был 8.11 версии)
FogEnable(false)
FogEnable(true)
это тоже добавил, если не нужно будет то просто не копировать последнюю строку из скрипта.
7

» WarCraft 3 / Doo/w3e To Jass (by Raichu)

c++ , код в архиве.
но я не заметил проблем со строками
Карточка:
создание ланда подцепить
это уже будет как защита карты, ведь war3map.w3e никуда нельзя убрать? а значит вес карты увеличится.
7

» WarCraft 3 / Doo/w3e To Jass (by Raichu)

аааа :) я просто не нашел тут этого поста, думал твоё :)
в доте war3map.doo не поломанный , просто другой версии, сейчас добавлю "поддержку" 7 версии war3map.doo файлов.
7

» WarCraft 3 / Doo/w3e To Jass (by Raichu)

я написал еще и конвертер из w3e в jass код :) только там есть некоторые проблемы с координатами и с уклонами, нормально только возвышенности получается конвертировать, но с потерей координат, хотя по моему координаты верные, а значит что-то не так читаю.
Карточка, все готово.
Если хп = 0 значит сразу создается в "разрушенном" виде?
Обновляю , в коде оставил свой конвертер из w3e в JASS код.
war3map.doo из доты не хочет обрабатываться, похоже там что-то сломано :)
ScorpioT1000, видно белые полосы по краям квадрата и мне кажется они выглядят не красиво на черном фоне:)
Обновляю, теперь лишние 0'ли сами убираются :)
7

» WarCraft 3 / Doo/w3e To Jass (by Raichu)

код не твой
  1. Не знал
  2. Ну найди это в поиске
  3. А она нужна? " Вот: Положи файл war3map.doo в папку с прогой и получи код создающий эти декорации."
  4. Код мой. Не знаю что за ануфис и где находятся его исходник, но структуру я забрал отсюда : www.thehelper.net/threads/guide-explanation-of-w3m-and-w3x-files... (1.17)
raichu:
Обновил, теперь устанавливает начальный процент жизнй декорации.
Clamp:
  1. по исходнику — код не твой, а Ануфиса.
xgm.ru/forum/showthread.php?t=30568 , то есть он почти там же где и я взял структуру этого файла. Если говорить чей иcхoдник то точно не его.
З.Ы. и ешё, где он опубликовал исходник своего doo extractor.exe??? , я что-то не нашел в архиве с файлом иcxодного кодa
7

» WarCraft 3 / Doo/w3e To Jass (by Raichu)

у меня не большая карта, 64/64 , мне захотелось добавить около 10 локаций (уровней) в карту, каждая состоит только из декораций(разрушаемых / не разрушаемых).
для перехода на следующую просто удаляю все декорации и вызываю функцию которая создает новые.