28

» Sc drafts / Типичный модератор XGM

если я скину типичного себя, хгм забанят за пропаганду сумцида
28

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Meddin, основная молния, которую "перенаправляет" герой, должна бить первого попавшегося противника пока она крутится или проходить сквозь цели? Потому что если будет проходить сквозь цели, то мне кажется слишком много будет побочных молний, впрочем, мне не составит труда это сделать
Загруженные файлы
28

» WarCraft 3 / Пирокластическое уничтожение

Auron1993, реализация на вджассе, соответственно тебе нужен JNGP, который скомпилирует код в джасс. Код на этой странице нужен только тем, кто не хочет или не имеет возможность посмотреть карту
28

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Meddin, движение шаровой молнии я так понимаю? Оно должно быть статичным вокруг героя или преследующим? Вджасс использовать нельзя?
28

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

SoulRazor, разве нет возможности настроить стандартную ауру для дальников через игровые константы?
28

» WarCraft 3 / Отображение текста

На сколько это предупреждение актуально?
Если убрать локал плеер то сообщение просто отобразится всем игрокам

Как правильно заменить ""TRIGSTR_3044"
Гуишные строки превращаются в это подобие переменных, их можно найти в архиве карты. Чтобы такого не происходило, писать текст желательно кодом (учитывая, что эти тригстр имеют свойство стираться)
28

» WarCraft 3 / Массив локальной переменной

SсRealm, для юнитов есть функции Kill
/Remove, для спецэффектов только Destroy (та же Kill)
28

» WarCraft 3 / Массив локальной переменной

Принятый ответ
Тут дело не в локальности переменной, и вообще тип видимости переменной* никак не влияет на скорость исчезновения эффекта. Тут либо лезть в игровые константы, либо править анимацию смерти
28

» WarCraft 3 / Утечки памяти от юнитов

Stray_Lucifer, ты же понимаешь что не только это вызывает утечки? У меня есть подозрения, что у тебя вовсе 250+ юнитов на игрока, где задержка реагирования ломается
28

» WarCraft 3 / Предмет с рандом шансом на яд

Отлавливать автоатаку с помощью яда, снимать дебафф и если рандомное число от 0 до 100 будет меньше 15, то выбрать всех юнитов вокруг юнита, получившего урон, и наложить уже яд даммикастом, либо сделать триггерным
28

» WarCraft 3 / Утечки памяти от юнитов

Stray_Lucifer, да, тогда юнит после истечения таймера смерти (что тоже указывается в редакторе объектов), удалится из игры сразу, а не спустя полторы (или сколько там) минуты
28

» WarCraft 3 / Не работает система прикрепления эффекта

SсRealm, ну во первых, если тебя не тянет к коду то тебе никакие даже самые детальные конспекты не помогут, во вторых, нужен минимум знаний английского языка, иначе, опять же, в коде тебе делать нечего, когда ты не понимаешь банально приставки end, в третьих, джасс учится примерно за один активный год до уверенного пользователя вместе с его диалектами (вджасс и сджасс, зинк), в четвёртых, нужна внимательность, сделаешь ошибку хоть в одной буковке или регистре - код работать не будет, в пятых - полно видосов для попугаев, просто под диктовку копируешь способность и знания по любому появятся, а далее только практика на основе полученных знаний, в шестых, если ты даже в гуи не был уверенным пользователем, то как ты будешь справляться с кодом не имея логики работы триггера?

Впрочем, касательно той вырезки из статьи только моё согласие, мне тоже приходилось пытаться учиться по ней и нужно было миллион раз перечитывать чтобы мозг понял, что там вообще написано то

Есть люди вроде меня, которые могут помогать с изучением и стать гидами

Вообще не понимаю, что там можно не понять с первого раза?
Сейчас я то понимаю что написано. Но ты не в состоянии (как всегда впрочем), поставить себя на место новичка, который никогда не сталкивался с кодом, и это джассовое безобразие является первым инструментом в этой сфере для него. Я могу себя поставить на место этих людей потому что я помню свои первые шаги, когда мне было совсем мало лет, и я помню эту статью, которая до сих пор вызывает кринж мозга
28

» WarCraft 3 / Не работает система прикрепления эффекта

SсRealm, ну и статья, я хоть и знаю джасс, гуи, муи, но половина из сказанного мне не понятна с первого раза
28

» WarCraft 3 / Не работает система прикрепления эффекта

SсRealm, ты когда скобку открываешь после названия функции видишь названия аргументов. Помимо этого ты можешь задать ctrl и нажать на функцию, чтобы раскрыть её, где увидишь тип аргументов. Если тебе этого мало - конвертируй гуи в код и смотри как там сделано, учи английский, пользуйся переводчиком, прокачивайся и переходи на нативки
28

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Гогонаш, у названой тобой абилки можно выбрать возможность удалять только негативные/позитивные заклинания?

насчёт "носика" не понял
У всех моделей есть лицевая часть. Погугли что такое yaw, pitch и roll. Когда стрела летит по дуге, она не находится в статичном положении, её наконечник наклонен под градусом, соответствующий дуге
28

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Гогонаш, он может и сам сделать эту способность, просто она требует простой базы данных
Гогонаш:
Нет, это не обязательно
Взять варкрафтовский яд для абилки можно? Мультишот должен учитывать изменение носика стрелы по питчу?