28

» WarCraft 3 / Пирокластическое уничтожение

Auron1993, реализация на вджассе, соответственно тебе нужен JNGP, который скомпилирует код в джасс. Код на этой странице нужен только тем, кто не хочет или не имеет возможность посмотреть карту
28

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Meddin, движение шаровой молнии я так понимаю? Оно должно быть статичным вокруг героя или преследующим? Вджасс использовать нельзя?
28

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

SoulRazor, разве нет возможности настроить стандартную ауру для дальников через игровые константы?
28

» WarCraft 3 / Отображение текста

На сколько это предупреждение актуально?
Если убрать локал плеер то сообщение просто отобразится всем игрокам

Как правильно заменить ""TRIGSTR_3044"
Гуишные строки превращаются в это подобие переменных, их можно найти в архиве карты. Чтобы такого не происходило, писать текст желательно кодом (учитывая, что эти тригстр имеют свойство стираться)
28

» WarCraft 3 / Массив локальной переменной

SсRealm, для юнитов есть функции Kill
/Remove, для спецэффектов только Destroy (та же Kill)
28

» WarCraft 3 / Массив локальной переменной

Тут дело не в локальности переменной, и вообще тип видимости переменной* никак не влияет на скорость исчезновения эффекта. Тут либо лезть в игровые константы, либо править анимацию смерти
28

» WarCraft 3 / Утечки памяти от юнитов

Stray_Lucifer, ты же понимаешь что не только это вызывает утечки? У меня есть подозрения, что у тебя вовсе 250+ юнитов на игрока, где задержка реагирования ломается
28

» WarCraft 3 / Предмет с рандом шансом на яд

Отлавливать автоатаку с помощью яда, снимать дебафф и если рандомное число от 0 до 100 будет меньше 15, то выбрать всех юнитов вокруг юнита, получившего урон, и наложить уже яд даммикастом, либо сделать триггерным
28

» WarCraft 3 / Утечки памяти от юнитов

Stray_Lucifer, да, тогда юнит после истечения таймера смерти (что тоже указывается в редакторе объектов), удалится из игры сразу, а не спустя полторы (или сколько там) минуты
28

» WarCraft 3 / Не работает система прикрепления эффекта

SсRealm, ну во первых, если тебя не тянет к коду то тебе никакие даже самые детальные конспекты не помогут, во вторых, нужен минимум знаний английского языка, иначе, опять же, в коде тебе делать нечего, когда ты не понимаешь банально приставки end, в третьих, джасс учится примерно за один активный год до уверенного пользователя вместе с его диалектами (вджасс и сджасс, зинк), в четвёртых, нужна внимательность, сделаешь ошибку хоть в одной буковке или регистре - код работать не будет, в пятых - полно видосов для попугаев, просто под диктовку копируешь способность и знания по любому появятся, а далее только практика на основе полученных знаний, в шестых, если ты даже в гуи не был уверенным пользователем, то как ты будешь справляться с кодом не имея логики работы триггера?

Впрочем, касательно той вырезки из статьи только моё согласие, мне тоже приходилось пытаться учиться по ней и нужно было миллион раз перечитывать чтобы мозг понял, что там вообще написано то

Есть люди вроде меня, которые могут помогать с изучением и стать гидами

Вообще не понимаю, что там можно не понять с первого раза?
Сейчас я то понимаю что написано. Но ты не в состоянии (как всегда впрочем), поставить себя на место новичка, который никогда не сталкивался с кодом, и это джассовое безобразие является первым инструментом в этой сфере для него. Я могу себя поставить на место этих людей потому что я помню свои первые шаги, когда мне было совсем мало лет, и я помню эту статью, которая до сих пор вызывает кринж мозга
28

» WarCraft 3 / Не работает система прикрепления эффекта

SсRealm, ну и статья, я хоть и знаю джасс, гуи, муи, но половина из сказанного мне не понятна с первого раза
28

» WarCraft 3 / Не работает система прикрепления эффекта

SсRealm, ты когда скобку открываешь после названия функции видишь названия аргументов. Помимо этого ты можешь задать ctrl и нажать на функцию, чтобы раскрыть её, где увидишь тип аргументов. Если тебе этого мало - конвертируй гуи в код и смотри как там сделано, учи английский, пользуйся переводчиком, прокачивайся и переходи на нативки
28

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Гогонаш, у названой тобой абилки можно выбрать возможность удалять только негативные/позитивные заклинания?

насчёт "носика" не понял
У всех моделей есть лицевая часть. Погугли что такое yaw, pitch и roll. Когда стрела летит по дуге, она не находится в статичном положении, её наконечник наклонен под градусом, соответствующий дуге
28

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Гогонаш, он может и сам сделать эту способность, просто она требует простой базы данных
Гогонаш:
Нет, это не обязательно
Взять варкрафтовский яд для абилки можно? Мультишот должен учитывать изменение носика стрелы по питчу?
28

» WarCraft 3 / Кривая Безье

Koladik, и если понадобится динамическое количество точек ты будешь бегать между квадратичной и кубической кривой?
28

» WarCraft 3 / Кривая Безье

Koladik, как разделить нечётное количество точек на кривые? Например 5 на 2?