Meddin, основная молния, которую "перенаправляет" герой, должна бить первого попавшегося противника пока она крутится или проходить сквозь цели? Потому что если будет проходить сквозь цели, то мне кажется слишком много будет побочных молний, впрочем, мне не составит труда это сделать
Auron1993, реализация на вджассе, соответственно тебе нужен JNGP, который скомпилирует код в джасс. Код на этой странице нужен только тем, кто не хочет или не имеет возможность посмотреть карту
Если убрать локал плеер то сообщение просто отобразится всем игрокам
Как правильно заменить ""TRIGSTR_3044"
Гуишные строки превращаются в это подобие переменных, их можно найти в архиве карты. Чтобы такого не происходило, писать текст желательно кодом (учитывая, что эти тригстр имеют свойство стираться)
Тут дело не в локальности переменной, и вообще тип видимости переменной* никак не влияет на скорость исчезновения эффекта. Тут либо лезть в игровые константы, либо править анимацию смерти
Stray_Lucifer, ты же понимаешь что не только это вызывает утечки? У меня есть подозрения, что у тебя вовсе 250+ юнитов на игрока, где задержка реагирования ломается
Отлавливать автоатаку с помощью яда, снимать дебафф и если рандомное число от 0 до 100 будет меньше 15, то выбрать всех юнитов вокруг юнита, получившего урон, и наложить уже яд даммикастом, либо сделать триггерным
Stray_Lucifer, да, тогда юнит после истечения таймера смерти (что тоже указывается в редакторе объектов), удалится из игры сразу, а не спустя полторы (или сколько там) минуты
SсRealm, ну во первых, если тебя не тянет к коду то тебе никакие даже самые детальные конспекты не помогут, во вторых, нужен минимум знаний английского языка, иначе, опять же, в коде тебе делать нечего, когда ты не понимаешь банально приставки end, в третьих, джасс учится примерно за один активный год до уверенного пользователя вместе с его диалектами (вджасс и сджасс, зинк), в четвёртых, нужна внимательность, сделаешь ошибку хоть в одной буковке или регистре - код работать не будет, в пятых - полно видосов для попугаев, просто под диктовку копируешь способность и знания по любому появятся, а далее только практика на основе полученных знаний, в шестых, если ты даже в гуи не был уверенным пользователем, то как ты будешь справляться с кодом не имея логики работы триггера?
Впрочем, касательно той вырезки из статьи только моё согласие, мне тоже приходилось пытаться учиться по ней и нужно было миллион раз перечитывать чтобы мозг понял, что там вообще написано то
Есть люди вроде меня, которые могут помогать с изучением и стать гидами
Вообще не понимаю, что там можно не понять с первого раза?
Сейчас я то понимаю что написано. Но ты не в состоянии (как всегда впрочем), поставить себя на место новичка, который никогда не сталкивался с кодом, и это джассовое безобразие является первым инструментом в этой сфере для него. Я могу себя поставить на место этих людей потому что я помню свои первые шаги, когда мне было совсем мало лет, и я помню эту статью, которая до сих пор вызывает кринж мозга
SсRealm, ты когда скобку открываешь после названия функции видишь названия аргументов. Помимо этого ты можешь задать ctrl и нажать на функцию, чтобы раскрыть её, где увидишь тип аргументов. Если тебе этого мало - конвертируй гуи в код и смотри как там сделано, учи английский, пользуйся переводчиком, прокачивайся и переходи на нативки
У всех моделей есть лицевая часть. Погугли что такое yaw, pitch и roll. Когда стрела летит по дуге, она не находится в статичном положении, её наконечник наклонен под градусом, соответствующий дуге
» Sc drafts / Типичный модератор XGM
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Как привязать ТЕКСТАГ к юниту?
» WarCraft 3 / Warcraft 3 | Fatal Error при запуске карты в World Editor HELP!
» WarCraft 3 / Что быстрее очистка массива или ключа хеш таблицы?
» WarCraft 3 / Пирокластическое уничтожение
» WarCraft 3 / Что быстрее очистка массива или ключа хеш таблицы?
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Последний шанс
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Отображение текста
» WarCraft 3 / Переход редактора с русского на английский нажатием кнопок
» WarCraft 3 / TriggerAddAction
» WarCraft 3 / Ускорение работы триггера
» WarCraft 3 / Массив локальной переменной
/Remove, для спецэффектов только Destroy (та же Kill)
Ред. rsfghd
» WarCraft 3 / Массив локальной переменной
» WarCraft 3 / Утечки памяти от юнитов
» WarCraft 3 / Предмет с рандом шансом на яд
» WarCraft 3 / Утечки памяти от юнитов
» WarCraft 3 / Чем можно заменить "TriggerRegisterTimerEventSingle"?
» WarCraft 3 / Не работает система прикрепления эффекта
» WarCraft 3 / Не работает система прикрепления эффекта
» WarCraft 3 / Не работает система прикрепления эффекта
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Гогонаш: