28

» WarCraft 3 / Крашит карту | Все игроки замирают

Thezolotoi, вон надпись выбора мода в зависимости от целочисленной, ты чего)
самое последнее действие в SelectMode, можешь через если тогда иначе (если число == 0, то делать такие-то действия, если == 1, то другие, и т.д., оно в соответствии с кнопками стоит, что очевидно)
28

» WarCraft 3 / Stone Guards [Act-1]

dikobraz, если ты делал карту тупо для людей с плохим зрением - без проблем, людям с нормальным зрением это больше раздражать начинает, можешь сделать в конце концов динамическое описание, для людей с плохим зрением и нормальным, лично я ещё ни разу не видел чтобы кто-то жаловался что плохо видит название юнита или описание чего-либо, если это не связано с цветом текста или импортным шрифтом, по поводу названия катапульты можно действительно не цепляться, можно таким же образом назвать башню крестьянином, а крестьянку вурдалаком ¯\_(ツ)_/¯
28

» WarCraft 3 / Крашит карту | Все игроки замирают

можешь добавить какого-то рандома если количество голосов на разных режимах будет совпадать, чтобы приоритет не был на самом первом
Загруженные файлы
28

» WarCraft 3 / Крашит карту | Все игроки замирают

тебе же скидывали пример на вджассе

скинь проблемный код, глазами может кто пробежится
28

» WarCraft 3 / Stone Guards [Act-1]

ImNoobTarenas, меня больше волнует почему у юнитов тени в несколько раз меньше чем масштаб модели))

это же не требушет, а катапульта
вот требушет
28

» WarCraft 3 / Сравнение переменных

на гуи или джассе?
local integer i = 1

if i > 0 then
endif

помимо этого есть ==, !=, >=, <=, <, >
28

» WarCraft 3 / Диалоговое окно и голосование

Thezolotoi, да я сам диалоги кодом никогда не делал, только гуи, хоть недавно и приходилось всю эту дичь на джасс переводить, могу сделать если никто не преуспеет раньше, нужно на гуи или джассе? если второе, то надеюсь можно через вджасс
28

» WarCraft 3 / Диалоговое окно и голосование

ну ты диалог вообще умеешь делать? если да, то добавь массив целочисленной и обычную целочисленную кол-ва игроков которые должны проголосовать, в зависимости от кнопки добавляешь нужной целочисленной единичку, снижаешь кол-во проголосовавших игроков, когда их станет 0, то сравниваешь какое число самое больше, от него и выбираешь мод, можно так же добавить таймер если какой-то игрок специально не будет ничего нажимать, чтобы испортить другим игру
28

» WarCraft 3 / Cоздает ли утечку создание эффекта НА теле юнита?

нет, надо только эффект удалить когда станет не нужным

Исчезает ли эта точка при смерти юнита?
у юнита точки крепления, это не локации, а кости, оно не утекает
28

» WarCraft 3 / Способность "Наведение порчи"

ну сделай триггерный аналог, там вроде можно на порчу менять тайл, если не ошибаюсь
28

» WarCraft 3 / Memory hack API v1.4

EugeAl, да и наоборот, с настройками ты лишь бы наплодил функций, потому что это гуи по факту начинается ( ну я про те функции с приставками BJ, из blizzard.j )
28

» WarCraft 3 / Memory hack API v1.4

EugeAl, в function list нужно самому закидывать, через теш от прометея, подсветка и прочее не от мемхака зависит, он просто функционал предоставляет, с такими просьбами можно же вообще тогда не скромничать и просить чтобы сделали мемхак на гуи)
28

» WarCraft 3 / Memory hack API v1.4

EugeAl, на самом деле ты быстро вникаешь что тебе нужно и где искать, например изменить защиту юниту? зашёл в unit api -> ctrl + f -> armor, получаешь функции Get и Set, всё остальное ты можешь сам добавить, потому что это в конце концов уже бд идёт, лично мне ни разу не приходилось что-то новое докидывать, пользуюсь разве что ANCHOR'ами из frame api, и то, даже если бы их не было, я самостоятельно добавил бы