28

» WarCraft 3 / Хэндл звук

эта утечка настолько мизерна что практически не имеет веса, но т.к. я тот ещё параноик, я и её устранял, глобалки юзать нужно

а, вон же у бота твой же и вопрос
28

» WarCraft 3 / Почему юнита не добавляет в группу

МрачныйВорон, так я ж говорю уже несколько раз и повторяю слова nvc123, юнит не может дважды войти на карту

ну или скинь карту пример где ты юнита 2 раза на карту пихнул
28

» WarCraft 3 / как правильно расшифровать функцию?

это базовые понятия английского, если что юзаешь переводчик
AddSpecialEffectLoc = add - добавить, special effect - спецэффект, loc (location) - точка = создать спецэффект в точке

в скобках, как я понимаю нужно указать боевую единицу
вообще откуда ты там взял боевую единицу если даже в гуи варианте такого нет

боевая единица обычно помечается как whichUnit, и в конце концов есть подсветка, говорящая о типах переменных

поставь русификатор и конвертируй триггер с нужной функцией в код, я лично по такому методу и изучал джасс первые пару дней, дальше уже само поплыло как по маслу
28

» WarCraft 3 / Почему юнита не добавляет в группу


не знаю кто обычно в группу их добавляет, но я никогда к такому не прибегал, единственное, периодически очищал триггер от событий, висящих на не существующих юнитах (то есть пересоздавал триггер)
28

» WarCraft 3 / Почему юнита не добавляет в группу

МрачныйВорон, ну вроде даже больше можно сказать, не помню кого я сейчас процитирую, но человек сказал, что юнит может войти только один раз на карту, типа нет смысла пихать его по группам
28

» WarCraft 3 / Затупил с переменной и циклом

Что такое двумерные мссивы?

это лишь имитация двумерного массива, основанная на использовании обычного Jass-массива со смещением.

то есть выглядит примерно так var[ 1 * 100 + 10 ]
100 это и есть смещение

типа 10 не должна быть больше чем смещение
28

» WarCraft 3 / Как сделать что бы, замок, прибавлял золото и дерево?

выбираешь все замки на карте и добавляешь золото и дерево владельцу

можно и другими способами, через массив переменных и вхождение юнита на карту
28

» WarCraft 3 / FAQ по WorldEdit'y

Баламут, а ты по другому и не сделаешь, если приказ у всех одинаковый, только триггерный аналог
28

» WarCraft 3 / Не раскрывается невидимость юнита

а камень, пассивно раскрывающий невидимость ближайших врагов, тоже не сработал?
28

» WarCraft 3 / Как сделать спавн разных случайных юнитов 1 строчкой

одной строчкой вроде нельзя, тебе нужно забить в массив все возможные типы юнитов, а потом с помощью либы от Скорпа, пройтись по ячейкам массива нужное кол-во раз
28

» WarCraft 3 / Выкидывает

nikeklass1, ну карту ты может быть и сохранил, но код мог не скомпилироваться, если работал с доп. синтаксисами джасса

посмотри что в war3map.j сидит
28

» WarCraft 3 / Запрет на передачу дерева

TechnoViking, через проверку строки и номер игрока удобнее будет, чем для каждого случая иф делать
28

» WarCraft 3 / Улучшение юнита

Exante, а удалить абилку пробовал? я не помню удаляется ли, но её равкод вроде 'Amov'
28

» WarCraft 3 / Полоски маны, жизни и каста

ME_RiDi, запустить варкрафт через карту нельзя, предполагаю причина вылета нескомпилированный код
28

» WarCraft 3 / Символ переноса строки

в самой игре это о чём ты? как это в редакторе корректно если наоборот оно должно там отображаться?

если что в коде должен быть слеш в какую-то сторону, а не вертикальная палочка, в редакторе можно вертикальную либо ctrl+enter
28

» WarCraft 3 / Нерабочие нативки?

не знаю как на рефе, но на мемхаке для этого нужно было обновить структуру предмета, то бишь скрыть/показать либо уничтожить и создать заново (выбросить из инвентаря и обратно не подойдёт)
28

» WarCraft 3 / Возможно ли двигать скайбокс через триггеры/код?

по крайней мере в редакторе то, что ты крутишь, не скайбокс, ибо эта чернота закрывает его