может и не смогу, но я хочу попытаться. обещаю, что выкидывать какое-то говно в свет я не стану. сначала скину тебе на тест ;)
jass не такой и сложный как кажется на первый взгляд. постепенно организую своё виденье карты и начну его воплощать в жизнь.
спасибо тебе за помощь
Necris? очень похожая по описаниям. у меня есть открытая карта, досталась от автора. и даже дальше продвинулся в наработках. Но было лень продолжать. Эх..
сложно сказать - нужно будет потестить, но нашёл на этом сайте. спасибо по крайней мере за наводку. к тому же, если не жаль, можешь кинуть открытую карту которую получил и какие наработки завез ? может я что-то доделаю.
Если цель мертва, призывается демон на 35 сек.
наверное имеется в виду, что если цель умрет вроде как от нанесенного дамага, то будет призван демон. в другом случае - использовать абилку не получится ибо цель и так мертва. или механика завязывается на подмене дамажащей абилки на сумонящую если цель умерла после сна ? Дар Хаоса. Повышение скорости перемещения на 10%, а атаки союзников на СХ*0.1/0.15/0.2/0.25%. Длительность - 13 сек.
немного запутанно: повышения МС для героя и АС для союзников ? или все для всех ? или МС и АС для героя и только АС для союзников ? Щит Хаоса. Каждая атака по герою повышает его защиту на 1/2/3/4 (не зависит от СХ) вплоть до 25, после чего щит раскалывается, нанося от 25 до 300 урона, повышая силу на 10/15/20/25 ед.. Длительность жизни щита - 30 сек.
нанося 25-300 урона кому ? герою ? вокруг героя ? атакующему ? если последнее, то какому именно ? последнему ? Адские цепи. Генерал притягивает к себе указанную цель, нанося ей СЛ*2/3/4/5 ед. урона, после оглушая на 2 сек. Гром Хаоса. Генерал бросает магическую сферу, что при взрыве оглушает противников на 2.5/4/5.5/7 сек.
если я правильно понял, то это можно или внести в лицо герою 2к дмг или оглушить его на 7 сек. мне кажется и то и другое стоит урезать на 50% для целей-героев. хотя дамаг можно и в 3-4
часть абилок дефолтные, что указывает на то, что автор замахнулся на масштаб, для которого не совсем был подготовлен.
на самом деле довольно неплохой концепт героя. хотя рандом не полностью вписывается в основной концепт варика, данная реализация достойна внимания. много кнопок, что делает этого героя довольно интересным, однако если скилы будут требовать ману, то возникнут проблемы (я так понимаю герой силовик)
» WarCraft 3 / Поиск карты
» WarCraft 3 / Поиск карты
jass не такой и сложный как кажется на первый взгляд. постепенно организую своё виденье карты и начну его воплощать в жизнь.
спасибо тебе за помощь
» WarCraft 3 / Поиск карты
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Генерал Хаоса
наверное имеется в виду, что если цель умрет вроде как от нанесенного дамага, то будет призван демон. в другом случае - использовать абилку не получится ибо цель и так мертва. или механика завязывается на подмене дамажащей абилки на сумонящую если цель умерла после сна ?
Дар Хаоса. Повышение скорости перемещения на 10%, а атаки союзников на СХ*0.1/0.15/0.2/0.25%. Длительность - 13 сек.
немного запутанно: повышения МС для героя и АС для союзников ? или все для всех ? или МС и АС для героя и только АС для союзников ?
Щит Хаоса. Каждая атака по герою повышает его защиту на 1/2/3/4 (не зависит от СХ) вплоть до 25, после чего щит раскалывается, нанося от 25 до 300 урона, повышая силу на 10/15/20/25 ед.. Длительность жизни щита - 30 сек.
нанося 25-300 урона кому ? герою ? вокруг героя ? атакующему ? если последнее, то какому именно ? последнему ?
Адские цепи. Генерал притягивает к себе указанную цель, нанося ей СЛ*2/3/4/5 ед. урона, после оглушая на 2 сек.
Гром Хаоса. Генерал бросает магическую сферу, что при взрыве оглушает противников на 2.5/4/5.5/7 сек.
если я правильно понял, то это можно или внести в лицо герою 2к дмг или оглушить его на 7 сек. мне кажется и то и другое стоит урезать на 50% для целей-героев. хотя дамаг можно и в 3-4
часть абилок дефолтные, что указывает на то, что автор замахнулся на масштаб, для которого не совсем был подготовлен.
на самом деле довольно неплохой концепт героя. хотя рандом не полностью вписывается в основной концепт варика, данная реализация достойна внимания. много кнопок, что делает этого героя довольно интересным, однако если скилы будут требовать ману, то возникнут проблемы (я так понимаю герой силовик)