Trigger database ето помойму немного не то. Ето таблица перевода GUI триггеров на jass/lua код. Она зависит от версии игрьі, редактора карт и, помойму, локализации. Попробуй мб перевести все триггерьі в код, сохранить куда-нибудь, удалить из архива картьі триггерьі полностью, открьіть в новом редакторе и засунуть назад код. Сработает ли - хз
Я думаю, такое поведение зашито глубоко в сорсах игрьі и изменить ето не получится.
Хотя, есть одна догадка: если у скрипта ai убрать все упоминания SetAssaultGroup и LaunchAttack и вместо етого давать приказ идти и уничтожать все на своем пути (Move-attack) то возможно тогда будут рубить все-подряд до чего дотянутся, хотя - не факт. У меня даже с отключенном ai слот компьютера немного управляет воинами (защищает город)
Unit - Order (Last created unit) to Attack-Move To (Rally-Point of (Random unit from (Units owned by (Owner of (Last created unit)) of type Barracks)) as a point)
Last created unit будет идти убивая все на пути в точку сбора Барраков
» WarCraft 3 / Где лежит файл Trigger StringData ?
» WarCraft 3 / ИИ не бьёт вызванных
Ред. sdwvit
» WarCraft 3 / Триггер на сборный пункт в Spawn Strategy