заводим переменную типа boolean
в начале действий триггера устанавливаем на true
после последнего действия триггера устанавливаем на false
все изи же =\
quq_CCCP:
в данный момент я не за своим пк, иначе бы проверил это сам
т.е. если у меня есть 2 карты с одинаковыми скиллами, но на первой я изменю только нужные мне описания, а на второй уберу вообще все лишнее - вторая будет весить меньше? хотя изменений там больше?
вариант еще проще
"Aasl (Аура замедления (торнадо))
Эта аура идеально подходит для добавления воину баффа, не имеющего никакого эффекта. Просто замените значения следующих полей в параметрах способности: “Данные – Фактор скорости перемещения” - “0.00” и “Характеристики – Разрешенные цели” - “Сам воин”. У способности нет иконки. Также Вы сможете добавлять боевой единице несколько способностей на основе ‘Aasl’, при этом различные иконки баффов будут сочетаться, а это, несомненно, плюс. Поскольку ‘Aasl’ является повреждающей аурой, то название баффа в игре всегда будет отображаться красным цветом, но Вы можете это изменить, используя в названии код цвета (поле “Текст – Подсказка” в параметрах баффа – прим. alexkill). Например, |cffff0000Повреждающий бафф|r или |cff00ff00Полезный бафф|r. Если же Вы когда-либо найдете предел для ‘Aasl’, то также сможете использовать другие ауры и затем скрывать их в неактивном спеллбуке."
канал для активных абилок онли, на крайняк - для пассивных "пустышек" с кд, но не для аур Ige все правильно сказал, и это точно было в статьях
и небольшое дополнение, чтобы не слетали спеллбуки при морфе
call UnitMakeAbilityPermanent(udg_Unit,true,'raw code абилки')
например call UnitMakeAbilityPermanent(udg_Paladin,true,'A07I')
Легче будет написать систему команд, при использовании которых будет создаваться здание\пачка крпиов\исследоваться апдейт
скорость игры в мультике менять нельзя
» WarCraft 3 / Проходимые мосты.
» WarCraft 3 / Условие
в начале действий триггера устанавливаем на true
после последнего действия триггера устанавливаем на false
все
изи же =\
» WarCraft 3 / Нашел вот такой баг
» WarCraft 3 / Hunt 1.0
» WarCraft 3 / А это к чему? Ошибка в новом редакторе при сохранении.
все работает как надо?
может не совпадать версия редактора и версия fnwe
» WarCraft 3 / Уменьшение размера карты
окей, я запомню
спасибо что утолил моё любопытство
quq_CCCP:
кстати, тоже самое касается и юнитов?
» WarCraft 3 / Уменьшение размера карты
в данный момент я не за своим пк, иначе бы проверил это сам
т.е. если у меня есть 2 карты с одинаковыми скиллами, но на первой я изменю только нужные мне описания, а на второй уберу вообще все лишнее - вторая будет весить меньше? хотя изменений там больше?
» WarCraft 3 / Текущий прогресс строительства
а если здание под баффами?
» WarCraft 3 / Нужна помощь
И если ты будешь уделять карте хотя бы час в неделю - вполне справишься сам
» WarCraft 3 / Нашел вот такой баг
» WarCraft 3 / Как убрать зеленый квадрат заклинания?
» WarCraft 3 / Волшебный Эль
» WarCraft 3 / Модели экранов кампании
» WarCraft 3 / Создание эффекта warpten через триггеры
можно сделать сброс кд абилки, удалением и добавлением, а вот с итемом черт знает
Ред. ssbbssc
» WarCraft 3 / Как убрать зеленый квадрат заклинания?
"Aasl (Аура замедления (торнадо))
Эта аура идеально подходит для добавления воину баффа, не имеющего никакого эффекта. Просто замените значения следующих полей в параметрах способности: “Данные – Фактор скорости перемещения” - “0.00” и “Характеристики – Разрешенные цели” - “Сам воин”. У способности нет иконки. Также Вы сможете добавлять боевой единице несколько способностей на основе ‘Aasl’, при этом различные иконки баффов будут сочетаться, а это, несомненно, плюс. Поскольку ‘Aasl’ является повреждающей аурой, то название баффа в игре всегда будет отображаться красным цветом, но Вы можете это изменить, используя в названии код цвета (поле “Текст – Подсказка” в параметрах баффа – прим. alexkill). Например, |cffff0000Повреждающий бафф|r или |cff00ff00Полезный бафф|r. Если же Вы когда-либо найдете предел для ‘Aasl’, то также сможете использовать другие ауры и затем скрывать их в неактивном спеллбуке."
» WarCraft 3 / Как убрать зеленый квадрат заклинания?
лол что
это работает?
» WarCraft 3 / Как убрать зеленый квадрат заклинания?
Ige все правильно сказал, и это точно было в статьях
call UnitMakeAbilityPermanent(udg_Unit,true,'raw code абилки')
например call UnitMakeAbilityPermanent(udg_Paladin,true,'A07I')
» WarCraft 3 / Сделать юнита дальнего боя в юнита ближнего боя
» WarCraft 3 / Создание эффекта warpten через триггеры
» WarCraft 3 / Создание эффекта warpten через триггеры
скорость игры в мультике менять нельзя
» WarCraft 3 / Приказ на применение "Москитов"
» WarCraft 3 / Система улучшений
имхо ты намудрил, а про темного - забыл)
» WarCraft 3 / Рассинхронизация в локалке при подключении нестандартных ИИ
можно нубский вопрос?
на кой черт в аи скриптах управление камерой? если эта та камера, о которой я думаю
» Администрация XGM / Vampir1991
наверное был бы
а может и не был бы