20

» WarCraft 3 / выбор армии одним кликом как в старкрафте 2

и как, позвольте узнать, вы запихнете всю свою армию в стандартные 12 слотов варика?
20

» WarCraft 3 / может у кого есть наработка убийств как в доте?

звуки можно прикрутить самому
и таймер между киллами можно прикрутить самому
а потом прикрутить одно к другому
20

» WarCraft 3 / Можно ли скопировать ландшафт на другую карту?

DvernoiProem:
>
Снести систему? Кааааак?
что есть система? набор триггеров/кода
а их, скажу по большоооому секрету, можно удалить
20

» WarCraft 3 / Можно ли скопировать ландшафт на другую карту?

Принятый ответ
выделяй также и копируй
выделять - драг селектом (зажал клавишу мыши и ведешь)
появляется зеленое поле
копируешь
вставляешь

ну и по логике - просто снести систему не?
20

» Блог этого, как его? / Возраждение или пустые слухи? Грядущие обновления варкрафтика

скрин 27 патча
а это список касательно вишлиста хайва в отношении редактора
  1. Increase the Map Size Limit on Battle.net and LAN: the current limit is 8 MB. It would be great to
have this extended, e.g. 64 MB or 128 MB. This is presumably a simple fix considering the limit
was extended from 4 MB to 8 MB in patch 1.24b. This change would definitely excite modders.
  1. Dynamically Change Fields At Runtime: the following is just a list of commonly requested
properties that map-makers would enjoy having access to via triggers:
  • Get and set a unit’s ability/item cooldown time
  • Get and set attack damage, armor, attack range, attack speed, attack index, backswing, etc.
  • Get and set object editor fields at runtime, e.g. a unit’s model, a unit’s attack missile, set tooltips
for units/abilities/items, set icons, etc.
  • Set a unit’s facing, pitch, and roll instantly (setting a unit’s facing currently has turn-speed delay)
  • Better control over a unit’s portrait
  • Set a unit’s maximum hit points and mana points
  • Get a unit’s damage type
  • ‘Attack released event’ - an event that fires when an attack is released i.e. released projectile
  1. Mouse Tracking: natives to detect the coordinates of the local player’s mouse on screen and on
the map, mouse click/drag/release events, show and hide cursor, IsMouseOverUI(), etc.
Synchronization is a problem, but that can be left up to the map-maker.
добавьте еще управление кд спеллов и мс больше 522
ради этого я уже душу бы продал
20

» WarCraft 3 / как дать юниту эффект?

автор не знает что такое order id и как с его помощью заставлять кастовать другие спеллы
20

» WarCraft 3 / Снятие лимитов в редакторе

Ikobot:
из редакторов есть еще зефир
zephyr или как его там
попробуй найти его
20

» WarCraft 3 / Безопасный бой

а вариант с блоком урона Голема ночных эльфов и запрещенным спеллбуком?
20

» WarCraft 3 / Чертовы блокираторы пути!

TripleKor:
Sergey103, для этого выбери один блокиратор, потом нажми на "Правка" и нажми "Выбрать все особые", потом просто удали их.
спасибо, я тоже запомню
20

» WarCraft 3 / Как поворачивать здания? (Триггерно)

Dark_Chevsk:
а что мешает тебе задать это самое количество?
ты хочешь вычислить угол поворота?
20

» WarCraft 3 / Вопрос про Механику варика

ааа. ты про expiration timer?
он удаляет юнитов полностью и более того, дает им классификацию призванный
20

» WarCraft 3 / (Нужен совет ) Про формы героя

тебе же Кук сказал, делаешь пустышки на канале, и при касте выдаешь руну с морфом свинкса
если я правильно понял его идею
20

» WarCraft 3 / Порядок мест на трансп. средствах

Принятый ответ
элементарно жи, сохранем координаты точки приказа и выдаем приказ остальным
это приказ smart, если я не ошибаюсь

-------------

и я повторяю свой вопрос - на кой черт ты так рвешь себе попу ради порядка?
20

» WarCraft 3 / Как отследить баф (GUI)

проверяем по целочисленной, integer
если уровень этой способности больше 0 - значит она вкачана
20

» WarCraft 3 / Вылетела игра

Принятый ответ
найди тут программу для записи лога и используй
без лога нереально
еще попробуй найти этот файл instance (на стандартном варе я такого не видел, кстати)
может быть плохо установлен жнгп
или критует одна из моделей (маловероятно)
20

» WarCraft 3 / Слепая Ярость

Принятый ответ
какой алгоритм
первый триг
запоминаем юнита-цель в переменную
запоминаем номер игрока-владельца-кастера в переменную
запоминаем номер игрока-владельца-цели в переменную
меняем владельца цели на номер игрока владельца кастера
запускаем таймер на 10 сек.
второй триг
таймер отзвонил
меняем владельца на номер игрока-владельца-цели
если хочется, чтобы эта способность была доступна более чем 1 юниту, или делаем через массивы, или через стек
если не знаем, что такое массивы\стек, читаем статьи, где все по русски написано
действуй
20

» WarCraft 3 / Снятие лимитов в редакторе

есть редактор WE Unlimited, и у него нет лимитов
однако, последняя версия, которую я использовал, немного намусорила в моей карте
20

» WarCraft 3 / Как поворачивать здания? (Триггерно)

насколько МНЕ известно - здания не повернешь
всяческие стены используют морф или триггерную замену на здание с другой ротацией модели
это касаемо ГУИ, на ДЖАЗе может и можно
20

» WarCraft 3 / FATAL ERROR

BaHeK:
В таком случаее не помешал бы дамп памяти.
и ты бы стал там копаться?