а это список касательно вишлиста хайва в отношении редактора
Increase the Map Size Limit on Battle.net and LAN: the current limit is 8 MB. It would be great to
have this extended, e.g. 64 MB or 128 MB. This is presumably a simple fix considering the limit
was extended from 4 MB to 8 MB in patch 1.24b. This change would definitely excite modders.
Dynamically Change Fields At Runtime: the following is just a list of commonly requested
properties that map-makers would enjoy having access to via triggers:
Get and set a unit’s ability/item cooldown time
Get and set attack damage, armor, attack range, attack speed, attack index, backswing, etc.
Get and set object editor fields at runtime, e.g. a unit’s model, a unit’s attack missile, set tooltips
for units/abilities/items, set icons, etc.
Set a unit’s facing, pitch, and roll instantly (setting a unit’s facing currently has turn-speed delay)
Better control over a unit’s portrait
Set a unit’s maximum hit points and mana points
Get a unit’s damage type
‘Attack released event’ - an event that fires when an attack is released i.e. released projectile
Mouse Tracking: natives to detect the coordinates of the local player’s mouse on screen and on
the map, mouse click/drag/release events, show and hide cursor, IsMouseOverUI(), etc.
Synchronization is a problem, but that can be left up to the map-maker.
добавьте еще управление кд спеллов и мс больше 522
ради этого я уже душу бы продал
найди тут программу для записи лога и используй
без лога нереально
еще попробуй найти этот файл instance (на стандартном варе я такого не видел, кстати)
может быть плохо установлен жнгп
или критует одна из моделей (маловероятно)
запоминаем юнита-цель в переменную
запоминаем номер игрока-владельца-кастера в переменную
запоминаем номер игрока-владельца-цели в переменную
меняем владельца цели на номер игрока владельца кастера
запускаем таймер на 10 сек.
второй триг
таймер отзвонил
меняем владельца на номер игрока-владельца-цели
если хочется, чтобы эта способность была доступна более чем 1 юниту, или делаем через массивы, или через стек
если не знаем, что такое массивы\стек, читаем статьи, где все по русски написано
действуй
насколько МНЕ известно - здания не повернешь
всяческие стены используют морф или триггерную замену на здание с другой ротацией модели
это касаемо ГУИ, на ДЖАЗе может и можно
» WarCraft 3 / выбор армии одним кликом как в старкрафте 2
» WarCraft 3 / может у кого есть наработка убийств как в доте?
и таймер между киллами можно прикрутить самому
а потом прикрутить одно к другому
» WarCraft 3 / Лимит триггеров
» WarCraft 3 / создание папок во взломаной карте
он имеет ввиду, что ему нужно создать папку в самом архиве карты
» WarCraft 3 / Можно ли скопировать ландшафт на другую карту?
что там было-то в итоге?
» WarCraft 3 / Можно ли скопировать ландшафт на другую карту?
или копируй ланд
Ред. ssbbssc
» WarCraft 3 / Можно ли скопировать ландшафт на другую карту?
а их, скажу по большоооому секрету, можно удалить
» WarCraft 3 / Можно ли скопировать ландшафт на другую карту?
выделять - драг селектом (зажал клавишу мыши и ведешь)
появляется зеленое поле
копируешь
вставляешь
» Блог этого, как его? / Возраждение или пустые слухи? Грядущие обновления варкрафтика
was extended from 4 MB to 8 MB in patch 1.24b. This change would definitely excite modders.
Synchronization is a problem, but that can be left up to the map-maker.
ради этого я уже душу бы продал
» WarCraft 3 / Как поворачивать здания? (Триггерно)
» WarCraft 3 / как дать юниту эффект?
» WarCraft 3 / Снятие лимитов в редакторе
из редакторов есть еще зефир
zephyr или как его там
попробуй найти его
» WarCraft 3 / Безопасный бой
» WarCraft 3 / Как поворачивать здания? (Триггерно)
» WarCraft 3 / Чертовы блокираторы пути!
» WarCraft 3 / Как поворачивать здания? (Триггерно)
а что мешает тебе задать это самое количество?
ты хочешь вычислить угол поворота?
» WarCraft 3 / Вопрос про Механику варика
он удаляет юнитов полностью и более того, дает им классификацию призванный
» WarCraft 3 / (Нужен совет ) Про формы героя
если я правильно понял его идею
» WarCraft 3 / Порядок мест на трансп. средствах
это приказ smart, если я не ошибаюсь
» WarCraft 3 / Как отследить баф (GUI)
если уровень этой способности больше 0 - значит она вкачана
» WarCraft 3 / Вылетела игра
без лога нереально
еще попробуй найти этот файл instance (на стандартном варе я такого не видел, кстати)
может быть плохо установлен жнгп
или критует одна из моделей (маловероятно)
» WarCraft 3 / Слепая Ярость
запоминаем номер игрока-владельца-кастера в переменную
запоминаем номер игрока-владельца-цели в переменную
меняем владельца цели на номер игрока владельца кастера
запускаем таймер на 10 сек.
меняем владельца на номер игрока-владельца-цели
если не знаем, что такое массивы\стек, читаем статьи, где все по русски написано
действуй
» WarCraft 3 / Снятие лимитов в редакторе
однако, последняя версия, которую я использовал, немного намусорила в моей карте
» WarCraft 3 / Как поворачивать здания? (Триггерно)
всяческие стены используют морф или триггерную замену на здание с другой ротацией модели
это касаемо ГУИ, на ДЖАЗе может и можно
» WarCraft 3 / FATAL ERROR