20

» WarCraft 3 / Помощь с некромантами

nvc123:
трупов может быть много и разных видов
применение поднятия мертвых можно нацелить на труп триггерно?
20

» WarCraft 3 / Добавление маны юниту

есть поиск
подобных систем навалом
надо - сам найдешь, не найдешь - значит не надо
20

» WarCraft 3 / Помощь с некромантами

событие - юнит умирает
тип юнита такой то
убираем его труп
создаем где-то в закрытой области труп того же типа, дамми с гальванизацией, обоих для нейтрального игрока
даем приказ на каст
перемещаем гальванизироанных на точку умершего
меняем ему владельца
20

» WarCraft 3 / Проблема с переносом спеллпака

nvc123:
SamuraiKing:
ну, плохого ничего
но нормальным редактором карту в рабочем виде уже будет не сохранить
20

» WarCraft 3 / Как отключить разрывание юнитов от артилерии?

сменить тип атаки на missle - splash
не помню, есть ли галочка для авто-наведения снарядов
выдать всем юнитам запрещенную абилку на уворот
или создавать дамми и приказывать скелетам атаковать дамми
20

» WarCraft 3 / Интерфейс черный

Yury13:
ssbbssc, например вот
принято
Astra тебе уже ответил
такой черной рамки в обычном варике нет
®
20

» WarCraft 3 / что это? (Русификатор Триггеров)

Использовать английскую версию эдитора.
Русская, по слухам, сосет моск и портит карты
20

» WarCraft 3 / 7 спеллов у героя

]]Chupakabra[[:
две оставшиеся можно сделать Не геройскими, и увеличивать им уровень при каком-либо событии (апгрейд там, или покупка итема\юнита)
20

» WarCraft 3 / Проблема с переносом спеллпака

Dzhabrail:
прочитать инструкцию по импорту, хотя бы
там все для совсем чайников разжевывают, не понять невозможно
20

» WarCraft 3 / Интерфейс черный

лучше прилепи скрин, а то тебя пошлют читать статьи про "создание синематиков"
я вроде понял о чем ты
20

» WarCraft 3 / Видимость и туман войны

VetsaN:
а не вариант сделать карту полностью НЕразведанной, а при инициализации\спустя 0.1 сек создать и удалить дамми с большим радиусом обзора где надо?
20

» WarCraft 3 / Способность через GUI

вернись к старым настройкам, когда ты выдавал хар-ки напрямую
перед выдачей сохраняем их в переменную, после таймера - забираем по переменной
все
делов-то
если есть что-то еще, действующее на статы - вычисляем по приростам