nvc123:
я имею ввиду, что не стоит задрачиваться на утечки наподобие этой
точки и группы юнитов не рассматриваются, ибо кодер должен на автомате их удалять, в противном случае лучше не кодить
а насчет не утекающих игроков - в памяти вертелось, но по производительности лучше будет работать с переменной, чем каждый раз обращаться к игрокам?
потому что чистить группы игроков - это уже изврат
запихивай нужных игроков в переменную и с ней работай, в конце действий - обнуляй
а так ты уже борщишь
и про опт стоит задумываться, если у тебя объем кода как в доте, к примеру. тогда да
иначе - какой смысл?
TAHK90:
убери действие for integer B
заведи себе переменную типа integer с именем count
далее выбираешь всех юнитов в группе
с каждым действием count увеличивай на 1
делаешь нужные действия если count меньше 2
если равен или больше - устаналивай на 0 и очищай группу
выложить код, или отложить эдитор в сторону и заняться чем другим. книжку там почитать. а завтра снова взглянуть на свой код. не поверишь, но это помогает танк, ты что-то в последнее время совсем свихнулся =\
» WarCraft 3 / Оптимизация таймера
нет, не нужно
рекомендую прочитать статью про утечки
Ред. ssbbssc
» WarCraft 3 / как через одним пер.таймером?
каждую 0.01 сек добавлять к ней 0.01
делить на 1000 - вот тебе и секунды
...
профит
» WarCraft 3 / Юнит покидает транспорт
напиши дебаг для отслеживания приказа и узнаешь
» WarCraft 3 / Оптмизация продолжение
если областей много или они генерируются при касте - это не целесообразно
» WarCraft 3 / Система прокачки простых смертных
а именно запили индексер юнитов и будет тебе радость
» WarCraft 3 / Атака в воздухе, дальность атаки.
» WarCraft 3 / Оптмизация продолжение
советую выводить сообщения с дебагом, конвертируй имя региона из переменной
если возвращает null - все ок
» WarCraft 3 / Триггерный урон на гуи
после прочтения и осознания переформулируй или закрой свой вопрос
» WarCraft 3 / Оптимизация точек
вроде она
» WarCraft 3 / Шёпот испепелителя
найди видео на ютубе и запиши прогой звук, который подается на колонки
дальше думаю разберешься
» WarCraft 3 / Оптимизация точек
» WarCraft 3 / Оптимизирую триггер
я имею ввиду, что не стоит задрачиваться на утечки наподобие этой
точки и группы юнитов не рассматриваются, ибо кодер должен на автомате их удалять, в противном случае лучше не кодить
» WarCraft 3 / Триггер рецепта и всё что из этого вытекает.
» WarCraft 3 / Оптимизирую триггер
запихивай нужных игроков в переменную и с ней работай, в конце действий - обнуляй
а так ты уже борщишь
иначе - какой смысл?
» WarCraft 3 / Триггер рецепта и всё что из этого вытекает.
Ред. ssbbssc
» WarCraft 3 / Проблемка с циклом!
убери действие for integer B
заведи себе переменную типа integer с именем count
далее выбираешь всех юнитов в группе
с каждым действием count увеличивай на 1
делаешь нужные действия если count меньше 2
если равен или больше - устаналивай на 0 и очищай группу
» WarCraft 3 / Редактирование поведение нейтралов
на основе кого были созданы юниты?
» WarCraft 3 / Проблемка с циклом!
и да, у тебя утекают точки
» WarCraft 3 / Как триггерно повысить уровень способности?
ставь английский патч и на нем работай, в русском косяков до тучи
» WarCraft 3 / Проблемка с циклом!
танк, ты что-то в последнее время совсем свихнулся =\
» WarCraft 3 / Я так понял нужно сделать переменную... если да, то как?
а еще есть у орков способность - темный
советую совместить одно с другим
» WarCraft 3 / как сделать warcraft нормальным
сколько ты спал?)
» WarCraft 3 / Optimization
» WarCraft 3 / Карта фаталит на объекте "Agent2HandleReg"
» WarCraft 3 / как сделать warcraft нормальным
или включить звук в настройках