2

» WarCraft 3 / Невыделяемый юнит

Ладно, спасибо. Пока на время возьму за базу обычного саммона. Все равно модель не выделить просто кликом мыши, так что не критично.
2

» WarCraft 3 / Невыделяемый юнит

Короче, видимо неправильно истолковал.
Суть скилла в том, что создается препятствие. Невыделяемое, бессмертное, но при этом видимое. Как я уже понял таким образом просто через редактор объектов его сделать не получится, да?
2

» WarCraft 3 / Триггерное усиление юнитов

Maniac_91:
Я делал улучшения через предметы - "Create Item for (Last Created Unit)".
Способность предмета может быть какой угодно: дополнительная атака/защита/здоровье/регенерация, критический удар, ауры и т. д.
Чтобы каждому юниту сделать отдельный спавн, нужно создавать их по очереди, перед каждым созданием указывая случайную точку (и удаляя её, чтобы не было утечек памяти).
Ну можно и предметом или могу им добавить способность. Суть не в этом.
Если я сделаю сейчас это так, то получается что в случае спавна допустим восьми мобов им это тоже добавится. А я хочу, чтобы этот ивент происходил только в случае спавна малого кол-ва юнитов.
Если объяснить вкратце:
Спавнится рандомное кол-во мобов, например 10. Им улучшение не требуется. В случае, если например заспавнится 1, я хочу сделать его сильным и добавить ему предмет/абилку