1

» WarCraft 3 / Ribbon Emmiter

Всё сделал как вы сказали- заработало!!!
Всем огромное спасибо!
Я делал всё как в статье начиная с 1-го пункта и действительно не заметил приложенного файла готового курсора. Получается, что действительно пытался сделать курсор с нуля. Сколько же времени на это ушло...
Надеюсь наш диалог поможет другим малоопытным игрокам при возникновении аналогичных проблем🙂
1

» Помойка Макебы / Оставляем хвост за курсором

Esea, спасибо, но проблема именно на этапе добавления .mdx файлов курсоров в корневую папку карты. На данный момент при попытке сделать это игра вылетает на этапе загрузки карты
1

» WarCraft 3 / Ribbon Emmiter

poisoNDealer, спасибо))
Через редактор карт закинул mdx файлы и указал путь к ним, но:
При загрузке карты теперь игра вылетает :)
Попробовал оставить только mdx файлы(без текстур), но особо не помогло(игра всё так же вылетает), хотя сама mdx файлы норм открываются:
Если есть идеи что с этим можно сделать, был бы рад услышать :)
На всякий случай вот мой курсор:
1

» Помойка Макебы / Оставляем хвост за курсором

Всем привет.
Совершенно случайно наткнулся на эту классную статью и загорелся желанием сделать такой прикольный хвост за курсором.
Потратил на это 2 часа (пока разобрался куда тыкать и где искать файлы) и дошёл до последнего этапа
"импортируем в карту с путём типа UI\Cursor\HumanCursor.mdx".
Возникли сложности т.к.:
  1. При импорте файла HumanCursor.mdl (а другого у меня нет) в папку карты .w3x через WPQ Editor ничего не происходит. Всё делал по гайду, перепроверил много раз.
  2. Итоговый файл с магоса имеет расширение .mdl, а не .mdx (хз насколько это критично)
  3. Не совсем понимаю где указывать путь к файлу "UI\Cursor\HumanCursor.mdx", потому что в .mpq такого нет
Если кто подскажет почему не работает, то буду благодарен ;)
Стоит версия 1.27b