1

» WarCraft 3 / Курсор нежити на Windows

Не думал что кому-то понадобится, делал для себя, выложил от нефиг делать
на счёт других рас, если руки дойдут
1

» WarCraft 3 / Scourge of Lordaeron: TD Edition

1)ХМ, всмысле фраза там в заданиях написанно что НАГРАДА СФЕРА ОГНЯ
2)гоблины ублюданы(я 3 проиграл сначала 170 голды потом 3 раза около 150 и пятый раз проиграл 70, (а после выиграл ЦЕЛЫХ 132 монет)(стоит ли эту фунцию делать платной?(само исследование))
  1. мурлоки и так по кд(они кншн деньги не траят но профита от них даже на средней не очень много)
4)в люом случае самые профитные башни это магические так как у них урона в любом виде больше чем у пирса, сплеш мажет всегда, а основыная попаболь это юниты с хеви армором
1

» WarCraft 3 / Scourge of Lordaeron: TD Edition

1)ополчение конечно может и не нужно,но как держать этих огров с райдерами я не понимаю так как артас за 5 секунд сыпется
2)проблема с голдой в том что у тебя 5000 голды после 4-6 волн и ты все башни апнул, стороить нечего
3)очень большая проблема с засстреванием героя на блинке в лесу/слотах под башни/просто в не прохродимых текстурах (даже мурлоки при спавне могут оказатся в слоте под башню рядом и не в состоянии выйти(им бы блинк хотя-бы))
4)где сфера огня с дракона, лебовски?
5)черепаха из 4 главы задумана полнстью неуязвимой и ходящей по деревьям/горам/юнитам/башням/постройкам?
p.s. надо бы создавать нумерацию, для более лёгкого оренитирования в тексе(сделано)
1

» WarCraft 3 / Scourge of Lordaeron: TD Edition

да, не за что особо, извиняюсь за желчный тон(как мне кажется) но мне очень понравилась как задумка так и реализация, поэтому я очень хочу развития проекта
я выбирал среднюю сложнось и пытался пройти на все достижения(без магических башен вторая волна не проходима так как самые сильные юниты с хеви армором) самуро после юза илюзий стоит на месте(так-же как и его друзья торолли лекари и в команде с ними превращается в неубиваемуя штуковину, как я понял илиюзия получает такоее же количествоо урона как и оригинал, и если бы он не стоял на месте то он бы просто не умер а пробежал путь без остановок(так как героя в толпе мочат за 3 секнуды)
а теперь к ошибкам 3 уровень не очень балансный так как тот же босс слабее первого(по моей памяти) , элем джайны очень сильный()враги доходят лиш до середины пути(там где 2 дороги сливаются( и водят хороводы баньши(не знаю задумка ли иль нет но хоровод есть))
ошибка с выбором артефакта указанная ранее(при выборе брони на некст стейдже она заменяется флагом)
и, да забыл сказать что я пройду не пофикшенную версию, и лишь потом перепроверю на патче(наверное)
ОГРОМНОЕ спасибо за то что расказали про кнопку "esc"
где сфера огня с дракона, лебовски?
1

» WarCraft 3 / Scourge of Lordaeron: TD Edition

игра слишком рандомна и не проходима, по крайней мере на среднем(то мне выпадает 3 АОЕ подряд и я выпиливаю 3 огров , то меня бьют 20 врагов и я за 5 секунд ни разу не хиляюсь(а артас единственный способ танковать и что либо делать) атака у врагов 20 - 300 (весело)
так вот, самое главное что при поражении игра не кончается( еда уходи в 4000 но игра продолжается и отсавшиеся враги просто не телепортируются а стоят на конце пути)
не хватает команд зума(т.к. он сбивается если ты потееш и прокликиваеш грантов)
артиллерия задевает своих, что делает ополченцев абсолютно бесполезными так как они умирают от 1 выстрела своих, в описании огненного дождя указанно 0 урона в секунду, огненный дождь слишком слабый для своего КД и не снимает даже половину хп волчьему всаднику, боссы очень рандомные(так как я бил его, водил минут 5 под башнями и тут выпадает тотем хила под ним и он просто выхиливается полностью)
во второй главе действительно наёмники не снимают золото, и иногда тролли лекари забивают идти куда-либо и остаются на спавне, налётчики орков которые спешились после смерти не считаются за юнита, и стоят на месте так-же волна кончается даже когда они не убиты, огненный дождь слишком слабый и не снимает даже половину хп волчьему всаднику,