1

» WarCraft 3 / [Reforged, last beta version] способности превращения

В любом случае, ТС, баг с метаморфозой есть у всех и это проблема игры, фикс ждать будешь еще долго)
Понял, спасибо. С таймером видимо тоже ничего без костылей не сделать. Тогда пока на фриз эту способность. Буду работать над оставшимися фичами.
Тему можно закрывать, сори за блудильню. Всем хорошего дня.
1

» WarCraft 3 / [Reforged, last beta version] способности превращения

Указать на ошибку в выборе средств для разработки теперь непрофессионально?
Как минимум не в такой форме) Все мы люди, все таки.

quq_CCCP:
uncanny_WSR, не было бы багов - близзарды бы давно выпустили кампанию, ломаются мили карты - ютуб в помощь, итого - сделать стабильную карту под рефордж невозможно в принципе, игра сырая.
Так у меня бета, я в контексте всего этого. Ну, многие вещи пофиксили и оптимизировали в начале декабря, что уже хорошо. В принципе, в редакторе возможно работать, если не пользоваться стандартными способностями.

Я бы не сказал, что 1.31 стабильнее Reforged Beta, но я предпочитаю сидеть в Reforged Beta на данный момент ибо разработчику нужен фидбек, который я ему пытаюсь давать, вместо того чтобы говорить, что все сломано и ждем пока починят. Если никто не будет сидеть, то никто и не узнает, что именно сломано)
Просто огромный жирный плюс.
1

» WarCraft 3 / [Reforged, last beta version] способности превращения

quq_CCCP:
uncanny_WSR, Аналог - свои кастомные бары вроде фреймов и подмена юнитов, что дикий костыль и нелогично. Проще подождать или сделать карту на стабильной версии игры, вероятно в рефордже еще не пашет чтение данных из полей абилки, и игра берет данные по умолчанию что не удивительно.
Это пока единственный баг по редактору, который я словил.
Удается даже во время игры получать данные с других полей и динамически их менять (например менять кд способности и тут же его описание). Но вот с превращением бред какой-то.
Да, я хотел свое превращение, но, как ты верно упомянул, это дикий костыль. Хотя если бы можно было сделать таймер, то вся проблема была бы решена, ибо модельку юнита тоже можно динамически подменить (+изменить какие-то особенности статов).

10.1 Размещение нескольких вопросов в одном ресурсе.
Ок. Вопросы были схожие по смыслу и относились к одной проблеме. Если это нарушение - удаляйте.
1

» WarCraft 3 / [Reforged, last beta version] способности превращения

Proshel_Doty:
но я на такой фигне застрял, что пришлось обратиться за помощью
Ну так скипни это. Карта наверное сделана процентов на 10, а он застрял. Соре если не так (пруфы приветствуются)
Прочти мой комментарий #5. Там найдешь ответ на свой.

если оно в принципе там не работает, как тебе помочь? Делай через триггеры, что ещё сказать. Ерундой маешься да и только
Почему? А как же второй вопрос про таймер (типа TimedLife, но без убийства юнита, может есть аналог)?
1

» WarCraft 3 / [Reforged, last beta version] способности превращения

Есть предложение:
Если я нарушил какое-то правило сайта - вопрос можно удалить (но с правилами я знакомился заранее).
Вопрос был задан не с целью обсуждения моих действий - на стабильной или нестабильной версии редактора работать, а с просьбой - помочь. Вы, конечно, имеете на это право, но какой опыт это оставит людям, которые посещают этот сайт?
Иностранные ресурсы, на которых можно задавать подобные вопросы - никогда не стали бы вместо ответа на вопрос - комментировать логичность или нелогичность поступков автора вопроса. Согласитесь, это непрофессионально. У меня все. Надеюсь, за правду не выдают баны. Никому не хотел портить настроения, но формат общения выбрали - вы.
1

» WarCraft 3 / [Reforged, last beta version] способности превращения

NazarPunk:
Рефорж ещё не зарелизился, зачем писать по нему вопросы?
Но ведь запрет на это не стоит, верно?)
Если тебя логика интересует - быстрее отрелизить карту. Все просто, но я на такой фигне застрял, что пришлось обратиться за помощью