А как вам такое: пусть будет некий множитель урона от способносетй у юнита, изначально равный единице. Соответсвенно, выходящий урон от скилла расчитвается как урон * значение этого коэффицента. Если нужно "гасить" урон от сопосбностей - ставим ноль, увеличить на 30%, то ставим 1.3.
native SetUnitPower takes unit u, real value returns nothing
native GetUnitPower takes unit u returns real
При начале каста проверять GetUnitLevel, если он меньше необходимого, то отменять каст и выводить сообщение для игрока о том, что цель не подходит по условию.
В представленной карте нету дополнительного условия победы. Есть дополнительная механика. Это сделано умышленно, чтобы игрок мог пропускать части игры которые ему не нравятся. Я считаю что так нужно делать все дополнительные условия: избегать затяжных игр всегда.
Согласен. Для меня примером были 5 и 6 части Civilization. Может быть поэтому и стараюсь делать подобные карты.
какие глобальные способности могут быть придуманы?
Мне интересная идея чего-то подобного из Generals: Zero Hour. Т.е. набор способностей и юнитов пусть определяется выбранным лидером. У каждый расы будет свои варианты этих лидеров под разные тактики: кто-то специализируется на быстрых атаках, кто-то на усилении войск и т.д. Zahanc:
Это значит что самые полезные способности это те, которые просто наносят противнику максимум урона в наименьший отрезок времени. Возможно есть способ изменить эту динамику?
Разные типы магического урона. Что-то наносит большой урон только живым, а что-то только нежити, а остальным небольшой и т.д. Пусть каждый юнит обладает своим набором резистов. В Diablo и героях что-то подобное было. Идея очень популярная.
Еще меня привлекают идеи дополнительных условий победы. Тогда не обязательно игроку забивать на все, кроме спама юнитами.
Хорошо, а если бы игрок контролировал небольшой по размерам отряд? Что-то напоминающее Dawn of war, да и вышеупомянутый CoH. Подобное тоже можно реализовать в Warcraft. И фичу с прямым управлением тоже.~Clamp:
Mark Mocherad, скриптинг и сопутствующее. Официальная документация не очень подробна. Некоторые решения и статьи устаревшие, поэтому не дают нужного результата. По каким-то причинам проект с Barebones не желает работать. По закрытости информации картостроение для Dota обогнало даже StarCraft II.
Mark Mocherad, не хотите написать парочку статей по созданию карт? Тут очень устаревшая информация, а у кого еще просить, я даже не представляю. Думаю, комьюнити оценит.
Я думал об этом также. Дело в том, что многие персонажи в игре обладают сверхчеловеческими или сверхестественными способностями, а потому легко вообразить, что они могут уничтожать здания. Имея это ввиду, сравнивать Warcraft с Stronghold неуместно.
Нет, я, может, неправильно выразился. Я о том, как добавить реализм в кастомки. Обычно люди ограничиваются заменой юнитов, героев и способностей, но НЕ механик. Zahanc:
Если Вам эта тема покажется интересной, я бы хотел это обсудить.
Это интересно. А я всегда хотел видеть нечто вроде глобальных способностей из Battle for Middle Earth и C&C. Кстати, за счет Render Edge это можно реализовать.
Если такая проверка действительно не работает (что было бы странно), то предлагаю запихать такие "инвентарные" способности в спеллбуки, а проверить именно уровень спеллбука. Естественно, он сам должен быть заблокирован, чтобы не было иконки у юнитов-владельцев.
» RenderEdge / [RenderEdge] Widescreen Fix
» WarCraft 3 / Новые нативные функции в 1.29
» WarCraft 3 / Новые нативные функции в 1.29
» WarCraft 3 / Новые нативные функции в 1.29
» WarCraft 3 / Патч 1.29 вышел на основных серверах
» WarCraft 3 / Патч 1.29 вышел на основных серверах
» WarCraft 3 / Патч 1.29 вышел на основных серверах
» WarCraft 3 / Патч 1.29 вышел на основных серверах
» WarCraft 3 / Blizzard готовят Producer Update для Warcraft 3
» Чердак / Стратегическая глубина (часть I)
» WarCraft 3 / Уровень юнита
» WarCraft 3 / Радиус атаки башен.
» Чердак / Стратегическая глубина (часть I)
» Чердак / Стратегическая глубина (часть I)
Ред. uranus
» Чердак / Стратегическая глубина (часть I)
Zahanc:
» Чердак / Стратегическая глубина (часть I)
» Dota 2 / Проект Frostivus: The Snowmans Story
» Dota 2 / Проект Frostivus: The Snowmans Story
Ред. uranus
» Чердак / Стратегическая глубина (часть I)
Zahanc:
» Чердак / Стратегическая глубина (часть I)
» Чердак / Стратегическая глубина (часть I)
» Чердак / Юнит убиваемый с нескольких ударов
» WarCraft 3 / Как задетектить инвентарь?
» WarCraft 3 / Blizzard готовят Producer Update для Warcraft 3