Статья хорошая и полезная... Но на мой взгляд не стоит углубляться настолько в дизайн карт. Главное в любой игре - геймплей. Близзы хороший геймплей показывали и на голом зелёном поле.
Когда смотришь на скрин с лучницей, мостом и хижиной, кажется, что здание не из мира сего. Как-то неправильно выделяется на фоне варкрафтовского ландшафта. Чтобы сгладить переход - советую обложить стены избы камнями, кустами и не забыть про каменистый ландшафт.
Блин, не понимаю, почему последних героев, каких делают, делают из моделек Праудмура, Сильваны, механического гоблина, зомби, рексара, лесного дракончика и т.д. Большинство последних героев слабые и некрасивые внешне - неужели АйсФрог позабыл о модельке Утера, о послушнике, о разбойниках... В игре ещё столько моделек. Например, очень классная моделька у нейтрала - водомута, если её увеличить, будет красиво смотреться.
думаю, что в старых версиях, когда ландшафт был снежным - выглядела карта интересней, теперь же, когда вокруг Ашенваль, как-то слишком строго стало...
Если и будут менять ландшафт, когда-нибудь, это будет версия 7.01
Будь у меня время и знание джас, я бы делал абсолютно новые спеллы, чтобы вообще не было никакой основы в оригинальном варике. Например, из доты - цепь мясника - очень оригинальный спелл, уже даже отдельная карта для игры за мясников есть. Также почему-то все даже не задумались сделать пассивки, а ведь это такая свобода действий...
Несмотря даже на условия конкурса, те же пассивки реально было сделать действующими по-разному на живых и мёртвых.
Если честно, то при просмотре спеллов, очень раздражает основа многих из них - во многих из них магия наносит какой-то урон нежити и как-то лечит союзные войска.
Единственный спелл, который вызвал интерес - это тот, где сферы начинают колбасить вражеские войска над головой героя и даже их трупы. Ну ещё чем-то зацепил спелл с мухами :)
Самые новые герои:
герой гоблин - говняный, адмирал праудмур ещё более менее, но на -ap нет смысла его брать практически при любом раскладе, а вот магичка-лучница неплохая, ульта вообще жесть.
Хотя crixalis её делает один на один на раз-два-три.
АИ нету. Одному невозможно играть. Смысла в игре мало, вот если бы было несколько маньяков, было бы весело, а то ему очень сложно найти жертв.
Я бы ещё добавил маньяку возможность ставить капканы или ещё какие-нибудь ловушки.
Я в кампанию играл и, так как говорить о многом нельзя, скажу просто - кампания того стоит. Мне очень понравилась, когда я проходил, ландшафт и сюжет просто супер. Играл, естестно, без озвучки, она, конечно, напрашивается, но и без неё всё равно интересно.
Спасибо)). У меня по-типу этого, только полегче и красивее. Изначально 10 жизней, но на некоторых картах есть обелиски, подходя к которым - получаете дополнительную жизнь, но к ним сложновато подойти. Кстати, со снегом конечно прикольно, но тёмный лёд намного красивее смотрится.
И ещё: когда умирает главный герой, из него выпадает бонусный предмет-руна. Всего таких около десяти с разным шансом на выпадание. Чаще всего вы будете встречать дополнительную жизнь, руну скорости или пауз всех врагов на несколько секунд. Для баланса придумана интересная фича: каждая руна имеет побочный эффект, причём неслабый. Например использовав руну скорости, вы через несколько секунд становитесь на двухсекундную паузу - в девяти случаях из десяти, если вы не продумаете куда спрятаться, вас убьют.
Также будет много дополнительных фич, по типу открывания дверей рычагами, ловушками с временными промежутками и т.д. Ещё в каждой комнате уже стоит изначальный рекорд (я устанавливал), побив который вы переходите в следующую комнату с пятью дополнительными жизнями.
Карта ещё разрабатывается. Готово четыре довольно неплохие, оттестированные комнаты.
» WarCraft 3 / Некоторые приемы работы с арками
» Between The Worlds / Between The Worlds
» Кампания Джека - Глава 1 / Кампания Джека - Глава 1
» WarCraft 3 / XGM Lowpoly Model Contest
» WarCraft 3 / DotA 6.74c
» Way of Others / Кампания Морлоков
» WarCraft 3 / FOOTMEN FRENZY v8.2b [Rus]
» WarCraft 3 / НАКАЗАНИЕ: Жар снов
» WarCraft 3 / DotA 6.74c
Если и будут менять ландшафт, когда-нибудь, это будет версия 7.01
» WarCraft 3 / DotA 6.74c
» WarCraft 3 / Pandaren wars [v.2.4]
кстати, не качается чото - когда нажимаешь "сохранить объект как", там разрешение не w3x, а htm
» WarCraft 3 / Saga of Azeroth. The Coming of the Horde
» WarCraft 3 / Забытое место
» WarCraft 3 / Legacies: Tides of the Serpent
» WarCraft 3 / Результаты Spell Contest 2
» WarCraft 3 / Результаты Spell Contest 2
Несмотря даже на условия конкурса, те же пассивки реально было сделать действующими по-разному на живых и мёртвых.
» WarCraft 3 / Результаты Spell Contest 2
» WarCraft 3 / DotA 6.74c
герой гоблин - говняный, адмирал праудмур ещё более менее, но на -ap нет смысла его брать практически при любом раскладе, а вот магичка-лучница неплохая, ульта вообще жесть.
Хотя crixalis её делает один на один на раз-два-три.
» Murloc Expansion / Murloc Expansion
» WarCraft 3 / Маньяк с Пилой
Я бы ещё добавил маньяку возможность ставить капканы или ещё какие-нибудь ловушки.
» WarCraft 3 / DotA 6.74c
» WarCraft 3 / Rogwl Innerfool v 7.00
» WarCraft 3 / Tale of Two Assassins
» Way of Others / Way of Others
» WarCraft 3 / The Frozen Temple v1.0
И ещё: когда умирает главный герой, из него выпадает бонусный предмет-руна. Всего таких около десяти с разным шансом на выпадание. Чаще всего вы будете встречать дополнительную жизнь, руну скорости или пауз всех врагов на несколько секунд. Для баланса придумана интересная фича: каждая руна имеет побочный эффект, причём неслабый. Например использовав руну скорости, вы через несколько секунд становитесь на двухсекундную паузу - в девяти случаях из десяти, если вы не продумаете куда спрятаться, вас убьют.
Также будет много дополнительных фич, по типу открывания дверей рычагами, ловушками с временными промежутками и т.д. Ещё в каждой комнате уже стоит изначальный рекорд (я устанавливал), побив который вы переходите в следующую комнату с пятью дополнительными жизнями.