1

» WarCraft 3 / как сделать пассивку предмета( 2ой предмет)

Делать полностью кастомную систему вампиризма/повышения брони/отхила, тогда ты сможешь дать каждому юниту параметр например "lifestealrate"/"healrate" и меняя его как коэффициент, влиять на весь вампиризм/хил
P.s. так же мемхак может получать "зеленую" броню юнита, если запоминать ту что было, можно и срезать с нее % (так же нужно учесть все возможные изменения брони, пока висит дебафф).
вау. пахнет сложнее чем предыдущая пассивка)) спасибо. пока не понятно, но буду пробывать)
1

» WarCraft 3 / Пассивка предмета. как создать?

короче. закрываю. допер до всего. все что вы насоветовали- чепуха. сделал проще. и все работает. вы вообще в рассуждениях ушли не в ту степь. но спасибо за попытки помочь))
1

» WarCraft 3 / Пассивка предмета. как создать?

Extremator, аура меткости работает на ближников и не добавляет иконку в панель приказов? И не будут ли мигать цифры урона у юнита?
аура меткости кастомная, понятно же. там просто моенять на то, что дает преимущество ближникак, а радиус уменьшить до 0

думаю это возможно сделать именно по моей задумке. допустим. добавить способность аура меткости персонажу. событие: оз перс ниже 50%. действие: если у врага есть предмет N, то он наносит на 25% больше урона. но. как это сделать тригерно, не могу понять уже сутки
Всё верно, именно таким образом это и можно реализовать. В момент замаха, по событию "юнит атакован" проверяешь имеет ли атакующий нужный предмет, если да, то чему равно отношение текущего ХП атакованного юнита к его максимальному ХП ( текущее / максимальное < 0.5 ), в положительном случае добавляешь ауру меткость, иначе - отнимаешь.
Событие - Юнит атакован
Действия:
Если:
(Атакующий юнит) имеет предмет типа (твой_предмет) == Да
Тогда:
Если:
( (текущее ХП (атакованного)) / (максимальное ХП (атакованного)) ) < ( 0.50 )
Тогда:
Боевая единица - Добавить (атакующему) способность ("Аура меткости")
Иначе:
Боевая единица - Удалить у (атакующего) способность ("Аура меткости")
Боевая единица - Удалить эффект ("Аура меткости") с (атакующего)
то что ты написал- многого нет в триггерах. я могу ставить только юнит триггера атакова. а потом нет такого " атакующий юнит"
1

» WarCraft 3 / Пассивка предмета. как создать?

vkuser261514111, ну тогда печаль, получить атаку на 1.26 просто так не получится, можно отлавливать урон, но со знаниями только в гуй это сложно.
спасибо, думаю это возможно сделать именно по моей задумке. допустим. добавить способность аура меткости персонажу. событие: оз перс ниже 50%. действие: если у врага есть предмет N, то он наносит на 25% больше урона. но. как это сделать тригерно, не могу понять уже сутки
1

» WarCraft 3 / о том как сделать...один скилл в редакторе

Надо кодом делать, обычный сон и сокрытие юнита, спавн на его месте зомби.
спасибо, не понял)