Арти. С первого взгляда да, навыки не нужны. Но! Несколько примеров. В общем - все заклинания имеют время применения и это непременно надо рассчитывать. Уже - за гладиатора рывок надо применять для ухода от заклинаний, вешать щиты за других вовремя, кидать крики и обездвиживание.
Плюс введена система рейтинга сложности. И для победы над ботом нужно много скилла. В общем, планируется введение сложных героев с контролем и строительством зданий. И последнее, взгляните на сложность последнего героя - убийцы. Им очень сложно победить, нужно опасаться мяса. Следовательно, нужна тактика.
Suddenly,
Ну я не знаю как преподнести игрокам эту карту. Можно по простому. А можно с пафосом=) Rewenger,
Не спорю, некоторые похожи. Но все-таки они различаются! Характеристиками и эффектами...
» Magicraft / Magicraft
» Magicraft / Magicraft
» Magicraft / Magicraft
» Magicraft / Magicraft
» Magicraft / Magicraft
Ред. KotoBog
» Лекторий / Креативные сообщества
» Pin's Journal / Создаем настроение
» UFS Arena / Поиск помощников!
» World of WarCraft / Сокращение сотрудников Blizzard Entertainment
» WarCraft 3 / JassPad aka AKelPad
» Кулинарный блог / Кулинарный блог
Удачи!)
» /home/girvel/workshop / /home/girvel/workshop
» UFS Arena / UFS Arena
» Webstershire / Сделаем StormTech лучше!
» World of WarCraft / WoW Патч 4.3.3
» XGM Team / Сюрприз
» XGM Team / XGM v7
» WarCraft 3 / Toadcop's Chat Sys v2.00
» WarCraft 3 / Fel Touch Arena v1.9
» WarCraft 3 / UFS Arena build 1864
Плюс введена система рейтинга сложности. И для победы над ботом нужно много скилла. В общем, планируется введение сложных героев с контролем и строительством зданий. И последнее, взгляните на сложность последнего героя - убийцы. Им очень сложно победить, нужно опасаться мяса. Следовательно, нужна тактика.
» WarCraft 3 / UFS Arena build 1864
Ну я не знаю как преподнести игрокам эту карту. Можно по простому. А можно с пафосом=)
Rewenger,
Не спорю, некоторые похожи. Но все-таки они различаются! Характеристиками и эффектами...
» WarCraft 3 / Head Hunter! [1.7_WE]