Нажми CTRL+D, чтобы в редакторе объектов увидеть равкоды, смотришь нужный равкод предмета, В способности Техника выбираешь строчку с заменяемыми способностями и жмёшь Shift+Enter. В появившуюся стоку вводишь равкод предмета, потом запятая, потом равкод твоей способности предмета с меньшим кулдауном.
По поводу равкода предмета пишет неизвестно, если не сложно можете скинуть карту с примером?
Как я понял мне предлагают сунуть способность техника в предмет, но эта способность уменьшает кд лишу у абилок героя, а их нельзя сунуть в предмет quq_CCCP:
wmaps, ты на каком патче сидеть собираешься юный модмейкер?
А как здесь способность механика поможет? Она же только действует на указанные способности героя
Указать свою способность.
Так мои способности относятся к типу предмет, при этом в предмет можно вкладывать способности по типу предмет или воин, а в способности техника выбираются лишь среди способностей героя
TeX13, можно, сделано в доте для варкравта...
Способов реализации много, от 'ANeg' (способность механика, Enginering Upgrade, рус-Техника), которым можно свапать скиллы, до таймеров которые будут удалять способность у героя а потом вручать ему снова, таким образом скидывая кулдаун, ну и так же хак на пямять, с помощью которого можно менять кулдаун как захочется, щяс все кому не лень юзают эту наработку.
Перенес некоторые файлы в импорт компании и удалил в обычном, теперь карта весит около 4мб, но все равно не запускается
Теперь перенес вообще все файлы и карты в итоге запустилась, только не понятно следующее: в менеджер импорт для компаний можно загружать файлы не ограничивая себя в размере или там тоже есть какой-то предел?
я наблюдал такие же симптомы когда запускал кампанию 130 патча под 126 варом (просто перепутал) и долго не мог понять в чем же дело
У меня редактор версии 1.26а и игру запускаю в той же версии
Просто не понимаю как здесь важен вес карты, если она нормально запускается и работает в сражении 8gabriel8:
wmaps, например, делал в JNGP, но сохранял по пути с русскими символами, которые JNGP при компиляции кода не обрабатывает, в итоге код карты отсутствует. Либо размер карты больше 8 мб. Много всего может быть.
Ну да, размер слишком большой. Помести самый тяжёлый импорт из карты в импорт кампании.
» WarCraft 3 / Способность огненный голем
» WarCraft 3 / Способность огненный голем
» WarCraft 3 / триггер связанный между картами
» WarCraft 3 / Уменьшение перезарядки
» WarCraft 3 / Уменьшение перезарядки
» WarCraft 3 / Уменьшение перезарядки
» WarCraft 3 / Уменьшение перезарядки
» WarCraft 3 / Уменьшение перезарядки
quq_CCCP: я на 1.26
» WarCraft 3 / Уменьшение перезарядки
» WarCraft 3 / Уменьшение перезарядки
» WarCraft 3 / Запуск своих карт через доп. компании
» WarCraft 3 / Запуск своих карт через доп. компании
Теперь перенес вообще все файлы и карты в итоге запустилась, только не понятно следующее: в менеджер импорт для компаний можно загружать файлы не ограничивая себя в размере или там тоже есть какой-то предел?
» WarCraft 3 / Запуск своих карт через доп. компании
Bergi_Bear: У меня редактор версии 1.26а и игру запускаю в той же версии
Просто не понимаю как здесь важен вес карты, если она нормально запускается и работает в сражении
8gabriel8: Я делал через обычный редактор worldeditor
» WarCraft 3 / Запуск своих карт через доп. компании
» WarCraft 3 / Запуск своих карт через доп. компании
» WarCraft 3 / Запуск своих карт через доп. компании