5

» WarCraft 3 / Способность огненный голем

Просто если то что написал я не приводит к никаким багам, то лучше же оставить так
5

» WarCraft 3 / Способность огненный голем

Если убрать вообще юнита, то урона и стана вообще не будет, лишь анимация
5

» WarCraft 3 / Уменьшение перезарядки

8gabriel8:
wmaps, такое иногда бывает, не знаю почему. Просто меняй лишь нужные строки, всё должно работать.
Т.е убрать эти настройки теперь нельзя?
5

» WarCraft 3 / Уменьшение перезарядки

8gabriel8:
quq_CCCP, работает)
Почему к меня после всех манипуляций в редакторе объектов увеличилось в несколько раз число параметров для каждой способности?
5

» WarCraft 3 / Уменьшение перезарядки

8gabriel8:
Нажми CTRL+D, чтобы в редакторе объектов увидеть равкоды, смотришь нужный равкод предмета, В способности Техника выбираешь строчку с заменяемыми способностями и жмёшь Shift+Enter. В появившуюся стоку вводишь равкод предмета, потом запятая, потом равкод твоей способности предмета с меньшим кулдауном.
По поводу равкода предмета пишет неизвестно, если не сложно можете скинуть карту с примером?
5

» WarCraft 3 / Уменьшение перезарядки

Mechanicus:
wmaps, ты про это?
Как я понял мне предлагают сунуть способность техника в предмет, но эта способность уменьшает кд лишу у абилок героя, а их нельзя сунуть в предмет
quq_CCCP:
wmaps, ты на каком патче сидеть собираешься юный модмейкер?
я на 1.26
5

» WarCraft 3 / Уменьшение перезарядки

Mechanicus:
~~wmaps:
А как здесь способность механика поможет? Она же только действует на указанные способности героя
Указать свою способность.
Так мои способности относятся к типу предмет, при этом в предмет можно вкладывать способности по типу предмет или воин, а в способности техника выбираются лишь среди способностей героя
5

» WarCraft 3 / Уменьшение перезарядки

XGM Bot:
Похожие вопросы:

ответ
Если тебе нужна формула, то глянь вот тут:
ответ
TeX13, можно, сделано в доте для варкравта...
Способов реализации много, от 'ANeg' (способность механика, Enginering Upgrade, рус-Техника), которым можно свапать скиллы, до таймеров которые будут удалять способность у героя а потом вручать ему снова, таким образом скидывая кулдаун, ну и так же хак на пямять, с помощью которого можно менять кулдаун как захочется, щяс все кому не лень юзают эту наработку.

А как здесь способность механика поможет? Она же только действует на указанные способности героя
5

» WarCraft 3 / Запуск своих карт через доп. компании

Перенес некоторые файлы в импорт компании и удалил в обычном, теперь карта весит около 4мб, но все равно не запускается
Теперь перенес вообще все файлы и карты в итоге запустилась, только не понятно следующее: в менеджер импорт для компаний можно загружать файлы не ограничивая себя в размере или там тоже есть какой-то предел?
5

» WarCraft 3 / Запуск своих карт через доп. компании

Не помогло
Bergi_Bear:
я наблюдал такие же симптомы когда запускал кампанию 130 патча под 126 варом (просто перепутал) и долго не мог понять в чем же дело
У меня редактор версии 1.26а и игру запускаю в той же версии
Просто не понимаю как здесь важен вес карты, если она нормально запускается и работает в сражении
8gabriel8:
wmaps, например, делал в JNGP, но сохранял по пути с русскими символами, которые JNGP при компиляции кода не обрабатывает, в итоге код карты отсутствует. Либо размер карты больше 8 мб. Много всего может быть.

Ну да, размер слишком большой. Помести самый тяжёлый импорт из карты в импорт кампании.
Я делал через обычный редактор worldeditor
5

» WarCraft 3 / Запуск своих карт через доп. компании

Да нет, сейчас посмотрел, все соответствует названию, да и там названия не писать надо а выбирать среди загруженных карт.