4

» WarCraft 3 / Помогите с текстурами модели

8gabriel8:
Там не было второй текстуры для оружия?
Потому что не представляю, куда тут можно карту текстур оружия наложить.
Проблема была в том, что текстуру надо было вертикально отразить.

Пфф) Модель-то без анимаций.
спасибо вам,модель то без анимаций это я знаю и еще как текстуру вертикально отразить самому?
4

» WarCraft 3 / Не сейвит все предметы с сейв системы

8gabriel8:
Попробуй всё вернуть назад, а во втором триггере сделать:
SaveLoad_MaxValue=20
то же самое только код изменился
4

» WarCraft 3 / Не сейвит все предметы с сейв системы

8gabriel8:
Какие-то обрубки показал, а не всю систему. Но кажется странным, что перебор предметов в инвентаре делается циклом от 1 до 7, а не от 1 до 6, а ещё прибавление внутри цикла к SaveCount 4, а не 1.
Попробуй 4 на 1 поменять, вдруг это критическая опечатка.
Да это помогло но теперь код маленький пипец) Можно как то длинее его сделать?
4

» WarCraft 3 / Баг в карте

8gabriel8:
Весь импорт точно только в карте, не в архивах mpq или mix?
Загруженные файлы
4

» WarCraft 3 / Баг в карте

NazarPunk:
Попробуйте параметры графики на максимум установить.
У друга фулл графа на макс стоит
4

» WarCraft 3 / Забагалась модель

Unryze:
zetreisu:
Unryze:
Нужно разделить вертиклы на геосеты, на будущее - выкладывай модель, ибо я чую ты не поймёшь о чём речь и как это править.
Если кратко, то слишком много точек в 1 объекте у модели, программой MDLVis просто их закидывашь на новый геосет и в целом всё, точные лимиты я не вспомню, но просто разделяй на куски геосеты у которых очень много вершин и трианглов.
Можешь пожалуйста это сделать? Я просто не шарю
Ошибка оказалась смешнее, крепления ног и таза были либо удалены, либо криво закреплены, либо программа багнулась и они в итоге крепились к центру карты.
В общем, проблему исправил.
Спасибо большое
4

» WarCraft 3 / Забагалась модель

Unryze:
Нужно разделить вертиклы на геосеты, на будущее - выкладывай модель, ибо я чую ты не поймёшь о чём речь и как это править.
Если кратко, то слишком много точек в 1 объекте у модели, программой MDLVis просто их закидывашь на новый геосет и в целом всё, точные лимиты я не вспомню, но просто разделяй на куски геосеты у которых очень много вершин и трианглов.
Можешь пожалуйста это сделать? Я просто не шарю
Загруженные файлы