13

» Tiodor's Art / [FRPG]

Palix, поставлю минус сразу же, если будет технический постаппокалипсис
Uber, спс, что не поставил минус. А в чем заключался мой толкиенизм?
можете возненавидеть меня и ставить плюсы, но если будет постапокалипсис и технический...
13

» Tiodor's Art / [FRPG]

prog, Скажу честно, это сделал я. Мне понравилось в твоём описании все. Почему минус? - нефиг рассказывать то, очень сначала знать не надо )
13

» Tiodor's Art / [FRPG]

Skairus, нет, я могу перенести древний мир и нежить всякую, фентези, но не космо0фентези и сцай-фай. Любые расы, но не будущее. Оно слишком порочно.
13

» Tiodor's Art / [FRPG]

Mihahail, prog, я вот не люблю всякие сцай-фаи и про космос, честно надоело уже. Хочу мечи луки, катапульты, снаряды которых подлиты маслом и которые горят, хочу рыцарских турниров и т.д. Не люблю высокие технологии. Это же не интересно, можно изобрести такую пушку которая уничтожает всё и вся, а это имхо бред. Мечи, стрелы, копья, болты, катапульты,баллисты, рыцари вот что нужно!! ИМХО
Skairus, тоже самое
13

» В гостях у Эльрата / Мир для FRPG

Palix, а я просто люблю животных
Palix, слушай, а может тебе тоже лор написать в тему, с нежитью и гноллами
13

» Tiodor's Art / FRPG - история, расы

Игровые расы:

1)Гномы
2)Орки
3)Высшие эльфы
4)Лесные эльфы
5)Гоблины
6)Змеелюды
7)Люди
8)Гноллы
9)Огры
10)Тролли
11)Гарпии
12)Кентавры.

Описание мира

В этом мире три континента: Анталас, Аздаф, Мардус. Последние два игровые. Анталас, континент отдельной расы, играть ей запрещено, следовательно континент не игровой до поры до времени. Аздаф - континент лесов и лугов, но большую часть его занимают горы Хазар. Именно на них и расположено королевство гномов. Мардус полная противоположность. Горы на нем лишь малая часть его. Все остальное степи. Здесь расположено королевство орков - Изур.

Описание рас

Гномы

Являются властителями континента Аздаф. Они невысокого роста, но взамен отлично знают магию и рукопашный бой. Из дальнего оружия предпочитают только топоры. Огнем и мечом они отвоевали горы у всех остальных рас, а вскоре пошли войной и на них. Эльфы, люди, гоблины и змеелюды и по сей день являются слугами гномов. Гномы считают их низшими созданиями, посланными богом гномов Эрлом для грязной работы. Однако королевство гномов на так прочно, как может показаться на первый взгляд. Каждая часть гор является полисом. И хоть полиса связанны одним королевством и королем, это не мешает им вести междоусобицы. Выделяют три знатных полиса: Хазрадарр, Имсуф, Ранарр. Первый является столицей страны. Гномы тщеславные и гордые создания. Они ничего не пожалеют для личной выгоды...

Люди

Лучшие из слуг гномов. Они стройны и высоки. Характер различен. Они полностью полагаются на магию и веру в своего бога - Ареса. их оружие застыло на уровне примитивного, за счет чего они и стали слугами гномов. Однако люди в любой момент готовы обнажить свои мечи и пойти войной против других. Узнав о плане высших эльфов, они пошли войной и на них, и на гномов. Они еще слабы, но заполучив оружие эльфов станут непобедимы. Но им еще надо его заполучить... Королевство людей является прочным, ведь держится оно на вере. Главный среди людей - патриарх. В стране людей всего лишь пять наиважнейших городов: Холус( столица), Орденарий, Святокаменск, Аресвиль, Холиповервиль. Как видно, даже в названиях городов виден их фанатизм.

Высшие эльфы

В высших эльфов из высшего только название. Они высокие и красивые создания. Очень брезгливы. Однако от войны они не откажутся никогда. У них нет тактики, за что и стали рабами гномов. Их используют в качестве поставщиков древесины для оружия и зданий гномов. Эльфы - лучшие дровосеки континента. Единого лидера среди них нет. Они живут отдельными городами. Объединяет их только характер - тщеславный, корыстолюбивый, брезгливый. Они пойдут на все, лишь бы встать у власти или просто прославится. Раздор среди гномов разогрел интерес к битве. Три наиболее значимых города - Сильвер, Арагонс, Тауер - используются гномами как обычные лесопилки.

Лесные эльфы


Полная противоположность высших эльфов. Они ушли в леса еще задолго до того, ка гномы создали своё королевство. Эльфы живут малыми общинами. Они малочисленны, и потому легко подчинились гномам. Лесники - лучшие из всех в мире разведчики. Они отлично знают леса и легко в них ориентируются, потому и остались в живых. Они - верные слуги гномов и горой встанут за своих хозяев. Заговор эльфов и людей стал поводом ковки оружия. Броня лесных эльфов славится своей прочностью, и в тоже время практически не стесняющей передвижения. Характер эльфов един - они безвольные существа и всегда пойдут на то, что скажут им гномы. Крупных, да и вообще городов у них нет.

Гоблины

Мелкие, отвратительные на вид существа полностью полагаются на технику. В начале своих времён они были лишь мелкими тварями. Их обычным оружием является дубина. Магией не увлекаются вовсе. Алхимия - вот что нужно для жизни гоблинов. Гномы оставили их в живых лишь из-за алхимии, в надежде что эти мелкие создания смогут создать эликсир бессмертия или же раствор, превращающий любую руду в золото. Пока у них это не получилось. Во всех городах гоблинов есть множество лабораторий. Характер гоблинов похож на детский - они никогда не откажутся поиграть, побеситься и пошалить, и в тоже время они любопытны. Лидером у гоблинов является великий профессор. Есть всего два наиболее значимых городов гоблинов - Научсвиль и Крутсвиль (столица). Они всегда готовы пойти войной на гномов, они лишь ждали момента и он настал.

Змеелюды

Высокие, чешуйчатые существа, похожие на людей. Они очень сильными и полностью верны магии. Ничего иного не признают, даже оружия. Они остались в живых лишь только благодаря своей великой магии. Гномам она нужна. Змеи верные слуги гномов. Кроме защитных заклинаний поставляют им и руды. Государства змеев как такового не существует, они разобщенные создания. В почете кровная вражда. Но если кто-то нападет на их хозяев гномов - они горой встанут. И пусть они враждуют меж друг другом, они готовы объединиться пред лицом опасности. Узнав о заговоре людей и эльфов, они стали готовить манускрипты с мощнейшими заклинаниями, дабы защитит своих хозяев. Характер у змеелюдов разный, но объединяет их верность гномам. Выделяют два наиболее сильных племени - Гадюкское и Ужовское. Если надо будет умереть, они это сделают ради блага гномов!

Орки

Высокие и мускулистые создания. Разные цвета кожи означают разных характер. К примеру, фиолетовый - орк очень часто недоволен миром. Присутствует множество цветов у орков. Они являются хозяевами континента Мардус. Никто из всех живущих там не имеет права оспаривать это. Они верны шаманам, которые имеет столько же власти, сколько и вожди. Но они не забывают о оружии. В этом плане они более разносторонние, чем их злейшие враги - гномы. Они используют любое оружие в своих целях. Они верны своим богам, которые считают, что все остальные расы этого мира их слуги. Орки живут крупными племенами и объединены одному великому вождю. Крупнейшими племенами являются - Черный коготь (великое племя), Красное перо и Кровожадные. Орки всегда рады битве, этого у них не отнять.

Кентавры

Быстрейшие и почти самые сильные из всех народов мира. Верны топорам и дротиками. Доспехов не носят никаких, считая что это сделает только хуже. Так же как и орки верны шаманам, которые у них главнее всех. Кентавры никогда не пойдут войной друг на друга и готовы вступить с любым в союз лишь бы выжить. Были оставлены орками ради костяка армии. Кентавры выносливее всех. Из-за скорости орки часто используют их как разведчиков. У кентавров есть письменность, примитивная, но она есть. Они разбросаны по всему континенту, ведь они кочевники. Характер кентавров един - мужество и бесстрашие. Кентавры объединились с троллями, дабы уничтожить орков. Главный среди кентавров - верховный шаман. Крупных городов и племён нет.

Тролли

Не особо высокие и сильные, но выносливые и ловкие парни. Схожи с орками, но не являются ни родственниками ни предками орков. Цвет у расы един - желтый. Этот цвет избрала для них их богиня - Нектана, представшая перед ним в виде орла, лучшего охотника. Тролли - мастера скрытности в степях и непревзойдённые охотники. Орки оставили их в качестве рабов из-за охотничьего мастерства. Большие поставки пищи оркам обеспеченны. Кроме того, они прекрасные разведчики. Тролли могут подолгу сидеть на одном месте. Характер у троллей спокойный и ласковый. Они любители домашних животных. Приручив волков, они признали на себя гнев гноллов. Главный у троллей верховный вождь. Главные племена троллей - Боевые топоры и Острые клыки (главное). Они объединились с кентаврами ради восстания против орков. Но на самом деле, для защиты от гноллов.

Гноллы

Собакоподобные люди. Они верны своей богине Нектане. Но для них она не орел, а гигантская волчица. По преданию гноллов, они появились следующим образом: два человека - мужчина и женщина, тяжело раненные шли домой. Нектана явилась перед ними. Ужасающая своими размерами она повергла в ужас людей. Но она вовсе не хотела убивать их. Она дала испить им своё молоко. Люди мгновенно исцелились и преобразились в тех, кого сейчас считают гноллами. Ныне гноллы верны цепным булавам и арбалетам, а так же своим шаманам, служителям Нектаны, лучшим мастерам магии земли. Являются рабами орков как раз из-за магии земли. У гноллов что логично священным животным считается волк или собака. Прирученние троллями их животных вызвало огромным гнев. У гноллов нет главного. Они все равны между собой. Живут они городами. Важнейшие: Ираутан и Микстар. Характер гноллов спокойный, до тех пор, пока их не обидишь. Недавно они объединились с ограми, дабы уплыть на Анталас.

Огры

Сильнейшие существа этого мира, но настолько тупые, что поверили орками, которые сказали что они хранители этого мира. Любимым оружием этого сильного народа является дубина и тяжелые валуны. Магией не пользуются, хотя немного знают её. Они идеальные лесорубы и пастухи. Именно это орки и оценили в них. Жизнь огров связанна со служением оркам. Хоть они и давно уже служат оркам, они все еще не поняли того, что они их рабы. Характер огров очень прост - мужество. Все остальные презираются. Главный среди огров - вождь. Все огры живут в одном племени - Яростная пасть. Огры объединились с гноллами чтобы отплыть в море. Гноллы сказали, что это приказ орков. Огры поверили.

Гарпии

Крылатые создания, хозяева неба. Самые верные слуги орков. Используют свои когти в боевых целях. Непревзойденные магги воздуха и молний. Используются орками в качестве воздушной поддержки. Гарпии верны орками, ведь те оставили их в живых. Есть письменность. Мужчин ценят как богов, и потому тех лишь кормят. В других делах те не участвуют. Они нужны для продолжения рода гарпий. Характер у гарпий очень простой - верность и храбрость. Главный среди них королева. Гарпии живут насестами. Имена насестам не даёт, по этому ориентируются по месторасположению. Например, Низкогорный (главный) и Приморский насесты. Узнав о заговоре кентавров и троллец, стали точить свои когти.

Наги. Не игровая раса.

Змееподобные существа. Нет, они не змеелюды. Они их отцы. Живут в воде. Их шкура прочна как никакой другой доспех. Разносторонне развиты в оружии. Хозяева магии воды. Они очень сильны. Верны богине Нектане. Но для них она является ни собакой, ни орлом, а рыбой. Большой рыбой. Именно она сделала из людей наг. Давным-давно наги уже пытались захватить этот мир. Но союз гномов, людей, эльфов, орков, огров и кентавров сделал своё дело. Но и наги тогда были слабее. Сейчас они воспользуются раздорами в мире. Они нанесут удар в тот момент, когда страны будут почти самоуничтожены. Их здания красивы. Характер наг не известен. Главный у них ведьма. Мужчин на престоле не бывает. Всего один город - Анталас, названный в честь острова.

Вот и всё.

13

» В гостях у Эльрата / Мир для FRPG

Palix, А? в каком плане? Играть будут все, просто мы сейчас предлагаем идеи лора для игры
Palix, пфф, поверь, я сначала был королем, потом рыцарем, и только потом, после некоторых поправок моего арбалетчика приняли.
13

» В гостях у Эльрата / Мир для FRPG

Эльрат, тио вроде договорился что мы пишет лор(каждый свой) а он берет из каждого самое лучшее (расы, историю мира и т.д.) пока не склеит игровой лор.
Palix, правильно помнишь.
13

» В гостях у Эльрата / Мир для FRPG

Palix, именно так. У меня есть опыт в этом. Самое главное писать не бред, а грамотно построенные диалоги или описания. Текст должен быть и не слишком маленький (2 строчки и <) и не слишком объёмным (20 и более строк).
Такие правила были в том фрпг
13

» Tiodor's Art / [FRPG]

Tiodor, а мб ты удалишь тот пост с лором, а напишу более подробный?
13

» Tiodor's Art / [FRPG]

ehnaton, тогда если без магии, тогда пусть будет киберпанк. Замена магии. Без магии скучно.
13

» Tiodor's Art / [FRPG]

Tiodor, Может создашь тему на форуме, где каждый напишет совй лор, а ты выберешь изюминку из каждого из них и составишь итоговый лор?