33

» XGM Конкурсы / Map Jam. Создай карту за 72 часа! [Итоги и голосование]

так, я еще успею выложить карту?
Конечно, работы принимаются до 12:00 по мск, я просто ресурс заранее создал, пока время было, и внёс в список, тех, кто уже работы подал
33

» WarCraft 3 / Konosuba Arena

Плохо что на сайте нет понятных туториалов по lua
Такую карту можно сделать и на джасе и на 1.26, от луа тут только таблицы вместо структур, и анонимные функции для ускорения разработки. По сабжу:
Если кто-то сможет в это поиграть - жду ваших скринов, интересно докуда дошли, тут около 40 волн, по ка что талантов и мощи персонажей не хватает для победы над вечно скейлящимися врагами
33

» WarCraft 3 / Konosuba Arena

Я тоже упорно работал, чтобы показать "кое-кому", как выглядят игры сделанные за 72 часа
2 пункта от PUVer: 1.1 Публичное использование ненормативной лексики. Мат в ссылке
33

» CliCli / Разбираем интерфейс редактора

Наконец-то нормальные статьи со сжатой инфой, а не ролики по 45 минут
33

» XGM Конкурсы / Map Jam. Создай карту за 72 часа!

Это получается на старом добром 1.26a нельзя?
можно

Участвую
Если концепт уже готов, рекомендую уделить внимание мелочам и плюшкам
33

» WarCraft 3 / No Brain Autocast Svinodefence

Всё крайне плохо, я думал такой концепт нельзя запороть.....
У игрока радиус действия атаки меньше чем буфер области движения у милишной атаки пуджа, то бишь ты либо бежишь и не бьёшь его от слова совсем, либо вы с ним размениваетесь тычками, у героев стоит галочка "can Flee", в картах такого типа это всё не нужно, если уж No Brain, сделатьйте авто кд абилкам, чтобы знать когда она перезаряжается на следующую атаку, ну и зарядом можно написать урон прям на абилке, чтоб по максималке NoBrain, а така какие то формулы непонятные, кароче надо вносить но брейн фишки, а пока что 2/10. Но опять же, концеп хороший сделайте нормальную реализацию, а то похоже на "я сделал карту за 3 дня"
33

» WarCraft 3 / TD x4 v2.0

Если он играет, то ему нравится, значит это положительная рецензия, что не понятно?
33

» ВалактерисМод / ВалактерисМод

Огромная работа проделана, даже если учесть что либо трансфер анимаций был, либо пересадка мяса. Автор молодец, попробую использовать модельки троллей в своей мили карте👍
33

» WarCraft 3 / Медвежий капкан

Я вспомнил, в чём суть была, зачем я делал модель д2, чтобы она работала на текстурах варика
Загруженные файлы
33

» WarCraft 3 / PETRI BALANS 8.1

как муравьи на мед налетели
Ты хотел сказать
Открыть
как мухи на гавно?
33

» Heart of Storms / Акт II: Heralds of the Abyss. Первые подробности.

Кросивое, но дам пару рекомендаций по скринам:
  1. Не используйте кислотную траву летнего лордерона, у людей создаётся ошибочное представление о графики рефа, что она некрасивая и убогая (хотя тех кто так считает уже не переубедить)
  2. Делайте скриншоты из игры, а в игре включите тени, чтобы под объектами были естественные тени от шейдера, даже если сами модели SD
33

» XGM YouTube / Обучение редактору Warcraft 3 от Альтернативного

да я понял что автор клоун и веселит народ. Мне такое не по нраву.
У тебя отобрали твою роль? 🤡
33

» WarCraft 3 / Как отследить находится ли курсор в поле интерфейса?

Если кликать на интерфейс и обычной функцией реакции для мыши проверять позицию курсора, событие срабатывает возвращает 0 для х и у.
хороший способ, я тоже так делаю отлов клика по интерфейсу