33

» Battle on the River / Battle on the River

Таргетирование с отпусканием - не особо интересовался пока этим.
да это прыжок марси и Q пангольера

типо 100 + 200% STR ( "текущий урон" )
да
33

» Hunter or Victim / Hunter or Victim

И всё такая же неудобная и неиграбельная камера, и управление мышью в 3д наклоне, я хочу увидеть в живую реакцию человека, который сможет без боли в это играть (кроме автора карты). Я смотрю этот ролик ,но испытываю восхищение и боль одновременно.

В общем меня хватило на 2 минуты поиграть, я не понимаю откуда столько внимания к проекту, что он удостоился главной сайта, да вот я и проверил про это костыльный шифт для поворота камеры, конечно гениально, но лишь один вопрос на*** (зачем), ради мнимой поддержки всех патчей добровольно отстрелить себе обе ноги, и сделать столь неудобное управление. Мне уже по видео было неудобно, уже 2 года слежу за проектом и 2 года мне неудобно даже смотреть, вот опробовал - ничего не изменилось. В общем я нажил, построить, уничтожить деревья в режиме обучения, и игра кританула
Чистый, православный 1.26 без единого мода.
Из хорошего понравилось анимированное движение на миникарте, ну и сам ролик шикарен, как я уже и говорил
Загруженные файлы
33

» Battle on the River / Battle on the River

По поводу формул не совсем понял, что конкретно смущает? ты в плане баланса переживаешь или сам факт расчёта урона тебе не нравится?
Просто я когда играю я хочу сразу знать сколько моя абилка нанесёт урона, а не просчитывать, что то там 195+200% от силы, у меня сейчас 50 силы + 700 бонусной, это примерно надо 120*3+195=~560 у героев какой-то там резист от магии 25% значит я нанесу 560*0.75=420 урона чтобы его добить. Фишка вся в том, что обычных игроков доты эти просчеты занимают 0.1 сек и делаются на автоматизме, в твоей же карте, где я буду видеть это первый раз, и меня заставят считать я испытаю дискомфорт. (конечно я запомню, что чем больше силы тем лучше), но это уже не то, это огромный минус в геймдизайне, для игр которые видишь первый раз.
По поводу фишек, можно конкретнее и примеры то о чём ты говоришь? Просто я ещё толком ничего не показал тут, возможно у меня что то есть )
Марс, пангольер, марси (вроде я видел у тебя Марса), и то врядли ты сделаешь точь в точь, как притягивание прожектайлов (снарядов) щитом, или хождение всегда с поворотом в одну сторону.
Реф позволяет: заряды на абилках, радиус абилок, двойное таргетирование, таркетирование с отпусканием (мышь засинхронена), и динамический текст в описании абилок
33

» Battle on the River / Battle on the River

Герои из доты точно не нужны, делай своих, вот герой кот более менее норм. Зачем эта самокритичность в виде музыки из деревни дураков? Поверьте, у нас тут есть кому накладывать эту музыку на ваши видеоролики. Как буд-то тебе самому не нравится, то что ты сделал. Зачем всё на английском, ты на нём разве думаешь?
Ланд пока что г, но это дело поправимое, и я не вижу никаких фишек рефа или той же доты 2 (которые очень легко реализуются на рефе)
Надеюсь эту ужасные формулы типа 195 +200% от силы превратятся в итоговые нормальные цифры.
Готов помочь с тестами, а так желаю удачи, напихать кучу эффектов, сделать ланд и воаля - можно конкурировать с фросткрафтом
33

» WarCraft 3 / HD peon для классической графики

Перезалив, модель оказалась не рабочей в 1.26, теперь точно рабочая, проблем в том что неиспользуемые текстуры и материалы у удалённых геосетов, влияют на нежный 1.26 редактор и модель просто не отображалась, вот пруф, теперь всё работает
Загруженные файлы
33

» WarCraft 3 / Конвертирование моделей из движка OGRE (на примере Torchlight 2)

po1son, нет, вы не правы, варик спасают модели для классической графики, кампании про артаса и развеивание мифов про байты для 1.24 патча
33

» WarCraft 3 / Экспортировать все текстовые описания из карты

Тот самый размер карты в 8 мегабайт, который никто не знает как увеличить? или о каком весе карты идёт речь?
33

» WarCraft 3 / Замедление внутренних таймеров в Рефордже

Была идея сравнивать с реальным os.time там число и это работает на луа в рефе, скорее всего сравнение с GetTimeOfDay тоже фигня полная, но я это так и не проверил, потому что утратил интерес к данной теме.
33

» WarCraft 3 / (Патч 1.32.10) Внешние файлы .mix и так.далее. Как быть?

Главное, не забыть включить локальные файлы
и для примеры можно попробовать с текстурой
Я запускал на рефордже карты с микс архивом под Гиг весом, и всё работает, для тренировки можно всё проделать на текстуре любой иконки
33

» WarCraft 3 / Пути текстур волос или отдельная модель

читайте внимательно

Если вкратце: "потребуется делать отдельную модель, у которой будет другая текстура"
33

» WarCraft 3 / Warcraft III: Reforged PTR – Версия 1.33.0

MDX формат моделей был обновлен с 1000 версии до 1100-й.
Это очень плохо, тут и с 1000 не разобрались до конца, ещё не проверял боюсь обновляться, а то ретера может перестать читать модели, а он так себя вёл в последнее время, что мне казалось, планирует уходить =(
33

» WarCraft 3 / Warcraft III: Reforged PTR – Версия 1.33.0

Для модмейкеров рефорджу нужны совсем другие правки, ведь если бы был реф плохим для картоделов, разве можно было бы сделать что-то подобное?
Конечно нет, нативки на очередь приказов и ладдер это всё для милишников, а мы разве милишники? - нет, мы Экстремальные игроделы и создатели модов (XGM так переводится если что). 90% того нормального, что нужно картоделу завезли ещё в 1.29
33

» WarCraft 3 / Поглотить с эффектом

Принятый ответ
Триггерное замедление самым простым способом при поглощении существа
С - абилка скастована
У- наша абилка
Д - Добавить, ауру замедления торнадо и запустить таймер 1 сек период
в периоде проверяем начиличе бафа поглощения, как только он закончился (юнит переварился), удаляем бафф замедления
33

» WarCraft 3 / Bender Bending Rodriguez

Все заработанные деньги пойдут на строительство своего лунопарка с блекджеком и шлюхами, хотя.. к черту лунопарк