33

» WarCraft 3 / Aqua (300 Heroes)

Не канон, слишком стройные ноги и зачем то есть трусы, но анимации хорошие, лайк жду другие модели
33

» WarCraft 3 / Что за ошибка?

Тут явно видно, что у утечки и дело в плохо сделанной карте, а не в варике
33

» WarCraft 3 / Как извлечь модели из модов.

в данном случае всё мега просто
пишешь автору мода, хорошо просишь, он тебе даёт модели, благодаришь его, зачем пытаться выдрать или украсть?, темболее этот мод вроде как недавно выложили так что связь со всеми скорее всего есть....
А так Ладик MPQ и вперёд
33

» X-Forge / X-Forge

Пока читал, был уверен, что прекращает своё существование
33

» WarCraft 3 / Области спавна и радиусы вышек через ALT [готово]

МрачныйВорон, тут очень старый и кривой алгоритм, я его же 20 раз переделывал и улучшал, тут скорее всего не будет работать отрисовка если центр круга за пределами камеры
33

» WarCraft 3 / Ищу переводчика с гуи на код?

Вы чё токсите, поговорите с человеком, спросите, что нужно конкретно? Скорее всего да придётся всё переписать на код, а может и достаточно кастом кодом проставить уничтожение групп и точек, и переписать лишь 3 периодика, а может и за деньги
33

» WarCraft 3 / Xin Crack

300 килобайт это вообще не вес, текстура 512 на 512 даже для 1.26

Или мы снова ориентируемся на на пк 2005 года и пытаемся уместится в 8 мегабайт?
Загруженные файлы
33

» XGM Конкурсы / Конкурс рецензий

PUVer, а что если она тоже шлак и ты нам просто задвигаешь свои вкусы? а кто-то просто сюда зашел самопиариться со свими шлакоподелками из 2005 выдавая их за топ контент?
33

» XGM Конкурсы / Конкурс рецензий

Суть конкурса - "во что поиграть", PUVer, нам предлагает карту 2011 года, так можно? tysch_tysch,
33

» WarCraft 3 / Моделирование (MilkShape 3D 1.8.4)

Конверт из 3дмакса неодексом, сказал доствидос, хоть и не выдал ошибок, но меш пламени пропал
Блендер грузит уже 15 минут, скорее всего просто проблема в модели у вас бы и в милкшейпе всё получилось, будь у пламени геометрия чуть по проще

Судя я по весу в 1 мегабайт, и лагам что в мдлвисе что в ретере, я могу сказать что, там всё таки есть

Кароче, все конвертеры себя ведут +-одинаково, пробуй переделывать модель и тогда и в милшейпе всё получится
Загруженные файлы
33

» WarCraft 3 / Моделирование (MilkShape 3D 1.8.4)

Модель в студию, есть вариант конвертануть Максом или блендером
33

» WarCraft 3 / Физический размер декораций

Tatural, ну триггерно ты можешь создать разрушаемое - блокиратор пути с ХП 999999 и создавать такое нужно будет с полярным смешением
Например вот 24 блокиратора для увеличения карты путей, но честно если выбирать - своя карта путей это проще чем триггерно, надо ещё будет блокираторы привязать к зданию, чтобы они уничтожились вместе с ним.
Если у тебя форма не квадртат, то будет всё ещё сложнее, но это возможно.
Загруженные файлы
33

» WarCraft 3 / Физический размер декораций

Нарисовать свою карту путей - большую, или триггерно создавать блокираторы по мешу модели
33

» Литература / Визуализация анекдота про Шпеона

3 ляпа нашел, на 4 и 5 страницах небо не заменено на Xgm'овское, и нет белого лого на небе на 9 картинке
33

» Литература / Визуализация анекдота про Шпеона

ofeerist, я дошел до этого момента, и дальше прошу тебя переписать сценарий, чтобы можно было с этим работать ибо я могу дальше продолжать, я не понимаю вообще происходящего