Подтверждаю такую проблему, она есть и причина её неизвестна, самый первый раз, когда я с ней столкнулся, это ещё на версии редактора 1.31 konvan5:
Кстати, в рефоржеде такой проблемы уже нет.
Есть и ещё как, даже в режиме папки, я терял весь импорт 4 раза за 2 года, но был уже ученый, и по факту весь импорт у меня на гите, я его отдельно всегд могу восстановить в любой момент.
На xgm эта тема уже раз 5 поднимается, Wjatschik, какую версию редактора используете? Среди всех случаев 1.26 ни разу не был замечен, по факту 1.29+ начинается проблема
Создатели 300 Heroes сделали модель артаса, чтобы потом варкарфтеры вернули модельку назад, кто следующий?, а можно заказать следующим шрека? обещаю тройной опыт
А тебе модель прям в таком виде и досталась (про портрет я понял)? Просто для идеала не плохо бы анимации привести в варкарфтовский вид, хотя бы переименовать, хотя если юзать по индексу то не важно как анимка называется, но если делать старым способом, то у новичков могут быть проблемы, spell 1 end можно для деша использовать, но боюсь, что такая анимация через РО не воспроизведётся, ну это уже придирки, разумеется это не обязательно, давай ещё годноты!
Классная моделька, я ж не должен что-то писать про дёрганье анимации spell 1 start в 66 кадров? Отличная работа с текстурами, хорошо передан метал. А причем тут игра 300 Heroes? если моделька в первую очередь из одноименного аниме (Убийца пеонов)?
Детализация Reforged это модели формата MDX/MDL 1000 (которые не открываются в 1.26 редакторе, war3me или в mdlvis ), его выделяет не только большое число полигонов, но в первую очередь шейдер, позволяющий использовать не только диффузную текстуру, но и карту нормалей. А это, просто хайполи модель, исправил в описании
Возврат к теме, кто сделает более древним и костыльным методом, тот и круче? golemnik, Откуда такое представление, о том что триггеры плохо работают? вы вообще играли кастомки?, это не "они плохо работают", а просто вы ещё мало знаете, если уже совсем максимально бед триггеров, то можно найти стандартный предмет - сфера замедления, внутри него есть способность которая кастуется при атаке и уходит в кд, делаем атаку у существа 1-1 ну и всё, вроде работает за исключением. Способность не работает при автоатаке, а срабатывает только на приказ "attack" от человека или от другого триггера
У пользователя xgm.guru/user/sosiso4ka, а возможно не только у него, есть права на репост, которых нет даже у меня, и самое главное, что можно репостить в админку
Его интерфейс
У этой модели со стендами всё хорошо, Не цикличные анимации типа "атака" не нуждаются в полной синхронизации, за это отвечает галочка в РО "Время цветового перехода" по умолчанию 0.15 сек, игра сама создаёт 150 интерполированных кадров между анимациями (+ нужна анимация Stand-ready для сглаживания промежутков при низкой скорости атаки, не обязательно), вот анимация Dash у этой модели, точно нуждается в ремонте
Интересные механики прокачки - каждый юнит герой, это редко используется, хороший старт, мелкий ролик - вот дорога, зашли в город, пару сек ролик - получили войска, эта подача очень правильная и динамичная, но дальше... чёт всё. Карта огромная, и ходить приходится долго и нужно, в итоге на 7 минуте я заскучал и вышел.
Нет, это не возможно, способов нет, вот прям вообще никак, только всякие старые статьи 2011 года и плагины, под древние версии блендера, а если серьёзно, то ретера не нужна, в ней удобней чистить лоды которые можно почистить и в блендере
Это известная проблема, ещё с выходом рефорджа, решение
Если проверить, то стандартные юниты в рефорже всё ещё говорят, если добавить анимацию в модель, и использовать импортированную модель, то юниты тут же замолкают. но я этот способ не проверял, но возможно должно работать, что делать с моделями формата в SD в HD графике, как в случае с кольмаром, я пока не знаю.
Но опять таки, в рефе ещё у модели есть звуковая дорожка у лицевых анимаций, которая вынуждает персонажа открывать рот и издавать звуки.
Надо искать в комментах DarkLigthing или спрашивать у него самого, он единственный, кто хоть как-то изучал эту тему
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Мельница
» WarCraft 3 / Мельница
» WarCraft 3 / Как сделать триггер который выдает предмет герою на гуи
» XGM Team / Новый 2022
» XGM — Премия года / XGM — Премия 2021 года
» WarCraft 3 / Ainz Ooal Gown (300 Heroes)
» WarCraft 3 / Сами удаляются модели на карте
konvan5:
На xgm эта тема уже раз 5 поднимается, Wjatschik, какую версию редактора используете? Среди всех случаев 1.26 ни разу не был замечен, по факту 1.29+ начинается проблема
» WarCraft 3 / Утер
» WarCraft 3 / Arthas (300 Heroes)
» WarCraft 3 / Goblin Slayer (300 Heroes)
» WarCraft 3 / Goblin Slayer (300 Heroes)
Ред. Берги
» Модели из World Of WarCraft / Absalom Orc
» WarCraft 3 / Вызов картоделам или как сделать невозможное
golemnik, Откуда такое представление, о том что триггеры плохо работают? вы вообще играли кастомки?, это не "они плохо работают", а просто вы ещё мало знаете, если уже совсем максимально бед триггеров, то можно найти стандартный предмет - сфера замедления, внутри него есть способность которая кастуется при атаке и уходит в кд, делаем атаку у существа 1-1 ну и всё, вроде работает за исключением. Способность не работает при автоатаке, а срабатывает только на приказ "attack" от человека или от другого триггера
» WarCraft 3 / LEGENDS HISTORY: АЛЬЯНС (1-я часть)
» Администрация XGM / Баг репоста
Его интерфейс
» WarCraft 3 / Баг в анимации Stand
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Баг в анимации Stand
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Баг в анимации Stand
» WarCraft 3 / Баг в анимации Stand
Кто то это же делал?
» WarCraft 3 / Перенос ландшафта
war3map.w3b
war3map.w3d
» WarCraft 3 / LEGENDS HISTORI ПРОЛОГ 1-я часть
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Вопрос для 3дшников-блендерщиков
» WarCraft 3 / Юниты не разговаривают на графике HD
Но опять таки, в рефе ещё у модели есть звуковая дорожка у лицевых анимаций, которая вынуждает персонажа открывать рот и издавать звуки.
Надо искать в комментах DarkLigthing или спрашивать у него самого, он единственный, кто хоть как-то изучал эту тему
Ред. Берги
» Simple AoS / Simple AoS