Подтверждаю такую проблему, она есть и причина её неизвестна, самый первый раз, когда я с ней столкнулся, это ещё на версии редактора 1.31 konvan5:
Кстати, в рефоржеде такой проблемы уже нет.
Есть и ещё как, даже в режиме папки, я терял весь импорт 4 раза за 2 года, но был уже ученый, и по факту весь импорт у меня на гите, я его отдельно всегд могу восстановить в любой момент.
На xgm эта тема уже раз 5 поднимается, Wjatschik, какую версию редактора используете? Среди всех случаев 1.26 ни разу не был замечен, по факту 1.29+ начинается проблема
Создатели 300 Heroes сделали модель артаса, чтобы потом варкарфтеры вернули модельку назад, кто следующий?, а можно заказать следующим шрека? обещаю тройной опыт
А тебе модель прям в таком виде и досталась (про портрет я понял)? Просто для идеала не плохо бы анимации привести в варкарфтовский вид, хотя бы переименовать, хотя если юзать по индексу то не важно как анимка называется, но если делать старым способом, то у новичков могут быть проблемы, spell 1 end можно для деша использовать, но боюсь, что такая анимация через РО не воспроизведётся, ну это уже придирки, разумеется это не обязательно, давай ещё годноты!
Классная моделька, я ж не должен что-то писать про дёрганье анимации spell 1 start в 66 кадров? Отличная работа с текстурами, хорошо передан метал. А причем тут игра 300 Heroes? если моделька в первую очередь из одноименного аниме (Убийца пеонов)?
Детализация Reforged это модели формата MDX/MDL 1000 (которые не открываются в 1.26 редакторе, war3me или в mdlvis ), его выделяет не только большое число полигонов, но в первую очередь шейдер, позволяющий использовать не только диффузную текстуру, но и карту нормалей. А это, просто хайполи модель, исправил в описании
Возврат к теме, кто сделает более древним и костыльным методом, тот и круче? golemnik, Откуда такое представление, о том что триггеры плохо работают? вы вообще играли кастомки?, это не "они плохо работают", а просто вы ещё мало знаете, если уже совсем максимально бед триггеров, то можно найти стандартный предмет - сфера замедления, внутри него есть способность которая кастуется при атаке и уходит в кд, делаем атаку у существа 1-1 ну и всё, вроде работает за исключением. Способность не работает при автоатаке, а срабатывает только на приказ "attack" от человека или от другого триггера
У пользователя xgm.guru/user/sosiso4ka, а возможно не только у него, есть права на репост, которых нет даже у меня, и самое главное, что можно репостить в админку
Его интерфейс
У этой модели со стендами всё хорошо, Не цикличные анимации типа "атака" не нуждаются в полной синхронизации, за это отвечает галочка в РО "Время цветового перехода" по умолчанию 0.15 сек, игра сама создаёт 150 интерполированных кадров между анимациями (+ нужна анимация Stand-ready для сглаживания промежутков при низкой скорости атаки, не обязательно), вот анимация Dash у этой модели, точно нуждается в ремонте
Интересные механики прокачки - каждый юнит герой, это редко используется, хороший старт, мелкий ролик - вот дорога, зашли в город, пару сек ролик - получили войска, эта подача очень правильная и динамичная, но дальше... чёт всё. Карта огромная, и ходить приходится долго и нужно, в итоге на 7 минуте я заскучал и вышел.
Нет, это не возможно, способов нет, вот прям вообще никак, только всякие старые статьи 2011 года и плагины, под древние версии блендера, а если серьёзно, то ретера не нужна, в ней удобней чистить лоды которые можно почистить и в блендере
Это известная проблема, ещё с выходом рефорджа, решение
Если проверить, то стандартные юниты в рефорже всё ещё говорят, если добавить анимацию в модель, и использовать импортированную модель, то юниты тут же замолкают. но я этот способ не проверял, но возможно должно работать, что делать с моделями формата в SD в HD графике, как в случае с кольмаром, я пока не знаю.
Но опять таки, в рефе ещё у модели есть звуковая дорожка у лицевых анимаций, которая вынуждает персонажа открывать рот и издавать звуки.
Надо искать в комментах DarkLigthing или спрашивать у него самого, он единственный, кто хоть как-то изучал эту тему
Здрасте приехали, аос естественно это жанр, и дота жанра аос, но есть прям клоны доты, это когда берут тех же героев, те же механики, основываюсь на опен версии, или же суют аниме модельки вместо героев, в это называется клоны доты. А когда всё свой, это не клон, так то понятно что жанр. Если для тебя не существует других аосов кроме доты, то всё очень плохо
x10azgmfx, Не знаю как сейчас, но карта была очень прорывной в своё время в 2011-2013, очень много вещей сделано гораздо лучше чем в доте или же они другие, на столько другие, что эту карту нет смысла сравнивать с дотой. Это Аос, играл в эту карту ещё на гарене и это было лучшее, что там хостовали на ботах, да плохо конечно, что автор не стал развиваться, из застрял в тех годах, но "чего не сделаешь ради комьюнити"
С другой стороны если собрать всё в кучу, то для бота нужно удалить спеллбук и и дать те же самые абилки боту и не важно что они не влезут на панель приказов, боту всё равно, он триггерно всё сможет скастовать.
» XGM — Премия года / XGM — Премия 2021 года
» WarCraft 3 / Ainz Ooal Gown (300 Heroes)
» WarCraft 3 / Сами удаляются модели на карте
konvan5:
На xgm эта тема уже раз 5 поднимается, Wjatschik, какую версию редактора используете? Среди всех случаев 1.26 ни разу не был замечен, по факту 1.29+ начинается проблема
» WarCraft 3 / Утер
» WarCraft 3 / Arthas (300 Heroes)
» WarCraft 3 / Goblin Slayer (300 Heroes)
» WarCraft 3 / Goblin Slayer (300 Heroes)
Ред. Берги
» Модели из World Of WarCraft / Absalom Orc
» WarCraft 3 / Вызов картоделам или как сделать невозможное
golemnik, Откуда такое представление, о том что триггеры плохо работают? вы вообще играли кастомки?, это не "они плохо работают", а просто вы ещё мало знаете, если уже совсем максимально бед триггеров, то можно найти стандартный предмет - сфера замедления, внутри него есть способность которая кастуется при атаке и уходит в кд, делаем атаку у существа 1-1 ну и всё, вроде работает за исключением. Способность не работает при автоатаке, а срабатывает только на приказ "attack" от человека или от другого триггера
» WarCraft 3 / LEGENDS HISTORY: АЛЬЯНС (1-я часть)
» Администрация XGM / Баг репоста
Его интерфейс
» WarCraft 3 / Баг в анимации Stand
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Баг в анимации Stand
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Баг в анимации Stand
» WarCraft 3 / Баг в анимации Stand
Кто то это же делал?
» WarCraft 3 / Перенос ландшафта
war3map.w3b
war3map.w3d
» WarCraft 3 / LEGENDS HISTORI ПРОЛОГ 1-я часть
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Вопрос для 3дшников-блендерщиков
» WarCraft 3 / Юниты не разговаривают на графике HD
Но опять таки, в рефе ещё у модели есть звуковая дорожка у лицевых анимаций, которая вынуждает персонажа открывать рот и издавать звуки.
Надо искать в комментах DarkLigthing или спрашивать у него самого, он единственный, кто хоть как-то изучал эту тему
Ред. Берги
» Simple AoS / Simple AoS
» Simple AoS / Simple AoS
» Simple AoS / Simple AoS
» WarCraft 3 / Триггер на victory conditions
А вообще чтобы такое легко отловить, выводить в чат через показ игрового сообщения
» WarCraft 3 / Применить заклинание из спеллбука