33

» XGM — Премия года / XGM — Премия 2021 года

N7 Molot, А трейлеры, разве это не лучший шаг при подаче работ?
раскрыть
Мне кажется, что это шаг назад, вот твоя презентация ещё норм была, но не это
33

» WarCraft 3 / Ainz Ooal Gown (300 Heroes)

x10azgmfx, гайд существует отдельный, как самому вытаскивать данные модели?
33

» WarCraft 3 / Сами удаляются модели на карте

Подтверждаю такую проблему, она есть и причина её неизвестна, самый первый раз, когда я с ней столкнулся, это ещё на версии редактора 1.31
konvan5:
Кстати, в рефоржеде такой проблемы уже нет.
Есть и ещё как, даже в режиме папки, я терял весь импорт 4 раза за 2 года, но был уже ученый, и по факту весь импорт у меня на гите, я его отдельно всегд могу восстановить в любой момент.
На xgm эта тема уже раз 5 поднимается, Wjatschik, какую версию редактора используете? Среди всех случаев 1.26 ни разу не был замечен, по факту 1.29+ начинается проблема
33

» WarCraft 3 / Утер

Не нужно формальностей, Утер, я ещё не король, рад тебя видеть
33

» WarCraft 3 / Arthas (300 Heroes)

Создатели 300 Heroes сделали модель артаса, чтобы потом варкарфтеры вернули модельку назад, кто следующий?, а можно заказать следующим шрека? обещаю тройной опыт
33

» WarCraft 3 / Goblin Slayer (300 Heroes)

А тебе модель прям в таком виде и досталась (про портрет я понял)? Просто для идеала не плохо бы анимации привести в варкарфтовский вид, хотя бы переименовать, хотя если юзать по индексу то не важно как анимка называется, но если делать старым способом, то у новичков могут быть проблемы, spell 1 end можно для деша использовать, но боюсь, что такая анимация через РО не воспроизведётся, ну это уже придирки, разумеется это не обязательно, давай ещё годноты!
33

» WarCraft 3 / Goblin Slayer (300 Heroes)

Классная моделька, я ж не должен что-то писать про дёрганье анимации spell 1 start в 66 кадров? Отличная работа с текстурами, хорошо передан метал. А причем тут игра 300 Heroes? если моделька в первую очередь из одноименного аниме (Убийца пеонов)?
33

» Модели из World Of WarCraft / Absalom Orc

Детализация Reforged это модели формата MDX/MDL 1000 (которые не открываются в 1.26 редакторе, war3me или в mdlvis ), его выделяет не только большое число полигонов, но в первую очередь шейдер, позволяющий использовать не только диффузную текстуру, но и карту нормалей. А это, просто хайполи модель, исправил в описании
33

» WarCraft 3 / Вызов картоделам или как сделать невозможное

Возврат к теме, кто сделает более древним и костыльным методом, тот и круче?
golemnik, Откуда такое представление, о том что триггеры плохо работают? вы вообще играли кастомки?, это не "они плохо работают", а просто вы ещё мало знаете, если уже совсем максимально бед триггеров, то можно найти стандартный предмет - сфера замедления, внутри него есть способность которая кастуется при атаке и уходит в кд, делаем атаку у существа 1-1 ну и всё, вроде работает за исключением. Способность не работает при автоатаке, а срабатывает только на приказ "attack" от человека или от другого триггера
33

» Администрация XGM / Баг репоста

У пользователя xgm.guru/user/sosiso4ka, а возможно не только у него, есть права на репост, которых нет даже у меня, и самое главное, что можно репостить в админку
Его интерфейс
мой интерфейс
Загруженные файлы
33

» WarCraft 3 / Баг в анимации Stand

У этой модели со стендами всё хорошо, Не цикличные анимации типа "атака" не нуждаются в полной синхронизации, за это отвечает галочка в РО "Время цветового перехода" по умолчанию 0.15 сек, игра сама создаёт 150 интерполированных кадров между анимациями (+ нужна анимация Stand-ready для сглаживания промежутков при низкой скорости атаки, не обязательно), вот анимация Dash у этой модели, точно нуждается в ремонте
33

» WarCraft 3 / Баг в анимации Stand

Можно любую поломанную модель?, покажу на примере, как это делается, так то все советы из списка верные
33

» WarCraft 3 / LEGENDS HISTORI ПРОЛОГ 1-я часть

Интересные механики прокачки - каждый юнит герой, это редко используется, хороший старт, мелкий ролик - вот дорога, зашли в город, пару сек ролик - получили войска, эта подача очень правильная и динамичная, но дальше... чёт всё. Карта огромная, и ходить приходится долго и нужно, в итоге на 7 минуте я заскучал и вышел.
Загруженные файлы
33

» WarCraft 3 / Вопрос для 3дшников-блендерщиков

Нет, это не возможно, способов нет, вот прям вообще никак, только всякие старые статьи 2011 года и плагины, под древние версии блендера, а если серьёзно, то ретера не нужна, в ней удобней чистить лоды которые можно почистить и в блендере
33

» WarCraft 3 / Юниты не разговаривают на графике HD

Принятый ответ
Это известная проблема, ещё с выходом рефорджа, решение
Если проверить, то стандартные юниты в рефорже всё ещё говорят, если добавить анимацию в модель, и использовать импортированную модель, то юниты тут же замолкают. но я этот способ не проверял, но возможно должно работать, что делать с моделями формата в SD в HD графике, как в случае с кольмаром, я пока не знаю.
Но опять таки, в рефе ещё у модели есть звуковая дорожка у лицевых анимаций, которая вынуждает персонажа открывать рот и издавать звуки.
Надо искать в комментах DarkLigthing или спрашивать у него самого, он единственный, кто хоть как-то изучал эту тему

Загруженные файлы
33

» Simple AoS / Simple AoS

Винсент, он просто завидует, что в Симпл Аос играют, а в его карту нет😄
33

» Simple AoS / Simple AoS

Лолшто
Здрасте приехали, аос естественно это жанр, и дота жанра аос, но есть прям клоны доты, это когда берут тех же героев, те же механики, основываюсь на опен версии, или же суют аниме модельки вместо героев, в это называется клоны доты. А когда всё свой, это не клон, так то понятно что жанр. Если для тебя не существует других аосов кроме доты, то всё очень плохо
33

» Simple AoS / Simple AoS

x10azgmfx, Не знаю как сейчас, но карта была очень прорывной в своё время в 2011-2013, очень много вещей сделано гораздо лучше чем в доте или же они другие, на столько другие, что эту карту нет смысла сравнивать с дотой. Это Аос, играл в эту карту ещё на гарене и это было лучшее, что там хостовали на ботах, да плохо конечно, что автор не стал развиваться, из застрял в тех годах, но "чего не сделаешь ради комьюнити"
33

» WarCraft 3 / Триггер на victory conditions

Согласен с rsfghd, надо сделать проверку на живые здания.
А вообще чтобы такое легко отловить, выводить в чат через показ игрового сообщения

Число тех самых зданий, и сможешь легко понять почему треггер не работает, если не 0 и узнаешь сколько
Загруженные файлы
33

» WarCraft 3 / Применить заклинание из спеллбука

С другой стороны если собрать всё в кучу, то для бота нужно удалить спеллбук и и дать те же самые абилки боту и не важно что они не влезут на панель приказов, боту всё равно, он триггерно всё сможет скастовать.