33

» WarCraft 3 / Button Manager Reforged

А бот хороший ответ дал, там шаблончик норм, как набьёте руку в фотошопе это будет будет быстрее, да хоть в паинте

Загруженные файлы
33

» WarCraft 3 / Криво отображается высота юнита (1.26)

Просто дебажить это смысла не имеет ибо как ты уже и сказал, GetUnitHeight возвращает высоту правильно, проблема чисто визуальная
33

» WarCraft 3 / Криво отображается высота юнита (1.26)

Как вылечить уже сломавшегося юнита пока не нашел
Это было очень давно, кажись лечилось смертью и воскрешением, каких то адекватных способов лечения такого поломанного юнита не находил
33

» WarCraft 3 / Свои фреимы

Это уже не касается данного вопроса, это тема про toc и fdf.
Есть даже вот такой изврат, где кнопки можно создавать на гуи
33

» WarCraft 3 / Криво отображается высота юнита (1.26)

Да такая проблема есть и я её даже репортил на сайт, щас посмотрел в своих вопросах и увы ничего не нашел, точно могу сказать подтвердить что это связано с рутами и несёт исключительно рандомный характер.
Я 2 раза такое ловил, в одном я использовал сетку наездников ensnare в другом корни хранителя рощи
33

» WarCraft 3 / Как убрать эффекты с отравленного ножа?

Принятый ответ
Никак, это захаркоренная механика, сделать урон триггерным, а для отслеживания бафа использовать кислотную бомбу
33

» WarCraft 3 / Свои фреимы

Где там?(
Ну.. у этого карты примера не оказалось, соре, но чаще он есть, вот ресурсы у которых есть карта пример
Не понял, куда вписывать. Ну блин, допустим просто хоть один пункт скрыть
Минимум в кастом скрипт вписывать, максимум, в свой редактор, на гуи фреймов нет, код который кидаю я всегда на луа, карта должна быть в режиме луа, если у вас на любую строчку ругается pjass, то вы не перевели карту в режим луа, его вообще не должно быть, благо на хайве на двух языка всё, поэтому разберётесь
DopaMine:
Что за API Варкрафта? Где мне его взять?
API варкрафта, это набор нативок-функций для работы, он зашит в движок, чтобы узнать что же конкретно туда зашито, можно посмотреть отдельно
Если использовать нормальный редактор это уже зашито
Есть поддержка Tesh подсветка для рефа, минимум надо это установить, чтобы не в отдельном файле смотреть
Максимум установить вот это
или вот это

Вот держите, карта пример на луа, пропало 4 кнопки и панель ресурсов, осталось только рамка и циферблат, а это вам уже домашнее задание
и гуи триггер, чтобы уже проще некуда
Загруженные файлы
33

» WarCraft 3 / Свои фреимы

Не вставляйте код, скачайте карту, там карта пример
как скрыть верхнюю панель? это уже отдельная тема для разговора, верхняя панель это
4 кнопки Меню, квесты, союзники
Открываем API варика в своём редакторе, вводим слова
что у нас тут, ага нативочка
---@param frame framehandle
---@param visible boolean
function BlzFrameSetVisible(frame, visible) end    -- (native)
Берёт фрейм, типа framehandle как первый параметр и второй boolean, наш обычный переключатель, значит для того чтобы отдельно скрыть какой-то элемент, достаточно прописать
BlzFrameSetVisible(BlzGetFrameByName("ResourceBarFrame", 0), false)
чтобы скрыть панель ресурсов
или же вот так
BlzFrameSetVisible(BlzGetOriginFrame(ORIGIN_FRAME_SYSTEM_BUTTON, 0), false)
Чтобы скрыть кнопку меню
Следовательно этого кода должно быть уже достаточно чтобы убрать всю верхнюю панель, может ещё что-то
раскрыть
BlzFrameSetVisible(BlzGetFrameByName("ResourceBarFrame", 0), false)
BlzFrameSetVisible(BlzGetOriginFrame(ORIGIN_FRAME_SYSTEM_BUTTON, 0), false)
BlzFrameSetVisible(BlzGetOriginFrame(ORIGIN_FRAME_SYSTEM_BUTTON, 1), false)
BlzFrameSetVisible(BlzGetOriginFrame(ORIGIN_FRAME_SYSTEM_BUTTON, 2), false)
BlzFrameSetVisible(BlzGetOriginFrame(ORIGIN_FRAME_SYSTEM_BUTTON, 3), false)
На этом лавочка по азам WC3 API закрывается, дальше сами, удачи
33

» WarCraft 3 / Reforged – Каков новый редактор карт, по сравнению со старым?

Меня тут не любят за мои высказывания и считают это не нытьём, но так как в рефе достаточно наработал, так что моё мнение максимально информационно и объективно
а теперь по сабжу, я видимо люблю одно и тоже писать
Необходимость создания абилок, на основе уже существующих способностей.
Вам добавили фреймы, вы можете теперь сделать любую игру, и не использовать абилки вообще как таковые, если хотите работать с РО - идете в старткрафт, там это хорошо реализовано
Необходимость создания дамми юнитов
Это лишь ограничения вашего восприятия и старых костылей в вашей голове, когда добавили возможно управлять эффектами и + новые нативки 1.29 патч, необходимость в даммиках отпала
Невозможность сделать из не героя, героя. И наоборот
Старый костыль всё также актуален, при создании копии объекта в РО даём ему равкод ID с большой буквы. Но опять же, если вас не устраивает то что из коробки в варе, просто делаете все эти поля сами, опыт, статы, хоть 10 видов, своё UI для статов, таблицу прокачки и факт получения опыта, и полоску опыта куда угодно, хоть 3 их сделайте отдельные, сейчас вас редактор не ограничивает никак, вас сами себя ограничиваете, когда хотите что-то из коробки, хотя сейчас фреймы из коробки, так что да, это функционал из коробки, только почему то карты где это используются игнорируются сообществом...
раскрыть
и все играют в тдшки и сурвивал хаос, госпадя, я опять это сказал
Тупая система Импорта, без которой нельзя напрямую вставить например пиктограмму, модель, и прочее, прочее
Система импорта щас просто идеальна, я напрямую из браузера или дискорда перетаскиваю файлы в карту, когда ещё такое было? Карта это проект, а проект это папка, а с папкой вы работаете на уровне винды, я уже устал кидать ссылки на вскод или идею, вы всё равно даже не перейдёте по ним, и будете ждать, когда вам близы из коробки всё дадут
Редактор использует только одно ядро процессора
Ядро прокачали, могу сказать что оно иное прокаченное, отличное от ядра 1.26 варика, добавили многопоточность 100%, и точно щас карта не критует, по достижению лимита в памяти 900 мегабайт, сколько? ну мы замеряли до 8000 мегабайт, примерно в 10 раз больше. Напоминаю, раше варик фатал при достижении этого числа -+, ну или был на грани фатала. чаще всего вы упрётесь в видяху, а не в проц, конечно да, реф гавно оптимизирован плохо, но всё таки он работает
Невозможность добавить прокачиваемую способность герою, без костылей.
Смотрите выше, а что есть костыли, вы можете сделать меню на фрейма и у вашего героя будет 100 прокачиваемых способностьей и талантов, может даже под 1000, а может вообще как в PoE
Костыли это спел буки, и ковыряние в панели приказов, а мемхак на 1.26 или фреймы на рефе - это функционал из коробки, где можно обойти это ограничение, если вы об этом НЕ ЗНАЕТЕ, и не нашли сами, то это ваши проблемы, проблемы вашего долго пропадания или ограниченности информации, которой вы владете, кто в этом виноват? - догадайтесь сами
По остальным пунктам, я всё так же напишу да да да да да
в отличии от KaneThaumaturge, я работал в рефе
Редактор развивать не нужно, его уже развили, до нормального состояния буквально в первый месяц, да какой там, ещё до выхода самого рефа с HD графикой, уже были плагины с поддержкой луа или джасом для Idea и VS code? а так же были разложены по полочкам фреймы
Реф вышел в декабре 2019, а посмотрите не даты по фреймам
вся инфа была уже осенью 2019
Загруженные файлы
33

» WarCraft 3 / Свои фреимы

Подгуглить, в целом почти любой элемент можно скрыть по отдельность используя ORIGIN_FRAME_ всё это доступно в подсветке любого внешнего редактора
названия там супер мега логичные
есть кусок статьи он Назара
или просто идём на хайв
>> чтоб можно было по-своему реализовать меню паузы?
Меню паузы - скорее всего никак, забейте на это
>> Типо через триггеры или в самом фаиле?
Всё делается кодом, смотрим примеры
>> Типо через триггеры или в самом фаиле?
Триггеры как таковые вообще не нужны, забудьте об этом
Начните вот с этого, если не понимаете меня
Там создание простейшего фрейма, если совсем всё плохо, то
//Create a "GLUEBUTTON" named "Facebutton" inheriting "ScoreScreenTabButtonTemplate", the clickable Button, for game UI
    local framehandle buttonFrame = BlzCreateFrameByType("GLUEBUTTON", "FaceButton", BlzGetOriginFrame(ORIGIN_FRAME_GAME_UI, 0), "ScoreScreenTabButtonTemplate", 0)
//Create a BACKDROP named "FaceButtonIcon", the visible image, for buttonFrame.
    local framehandle buttonIconFrame = BlzCreateFrameByType("BACKDROP", "FaceButtonIcon", buttonFrame, "", 0)
//buttonIconFrame will mimic buttonFrame in size and position
    call BlzFrameSetAllPoints(buttonIconFrame, buttonFrame)
//Set a Texture
    call BlzFrameSetTexture(buttonIconFrame, "ReplaceableTextures\\CommandButtons\\BTNSelectHeroOn", 0, true)
// Place the buttonFrame to the center of the screen
    call BlzFrameSetAbsPoint(buttonFrame, FRAMEPOINT_CENER, 0.4, 0.3)
// Give that buttonFrame a size
    call BlzFrameSetSize(buttonFrame, 0.05, 0.05)
Код выше, создаёт кнопку в центре экрана, каждая строка прокомментирована и разжевана, даже не джасе, а то я луа кида, ну на луа тоже самое всё только без call/set и без типа данных у локалок
Вспомните по аналогии, как вы создавали текстаг?
Была функция CreateTerxtag? потом мы задавали размер, сам текст, время жизни, движение и т.д.
тут всё тоже самое, это такое жасс апи как было:
  1. Создаём фрейм указанного типа
  2. Указываем размеры фрейма
  3. Указываем координаты где он будет на экране
  4. Указываем иконку которая будет у фрейма
  5. Если нужно чтобы фрейм был кликабельный или с событием наведения, то создаём триггеры. Тут ничего сложно то нет, тыкаем как мартышка по примерам и преисполняемся знаниями
Загруженные файлы
33

» WarCraft 3 / Свои фреимы

Принятый ответ
Ток файл, это просто текстовый файл, но с одним нюансом..
раскрыть
в конца файла должна быть пустая новая строка
main.fdf
newsupercustomFDF.fdf
Этот файл должен быть помещен в карту через импорт или через режим папки
Чтобы этот файл сработал и подтянул кастомные fdf?которые прописаны внутри него
нужно выполнить код
BlzLoadTOCFile("Main.toc") 
лучше использоваться как
if not BlzLoadTOCFile("Main.toc") then
		print("errloadtoc")
end
Чтобы получить сообщение об ошибке, если мы что-то делаем не так
если хотите больше узнать о fdf , то читаем тут
или вот тут
Но это всё не нужно если честно
стандарт позволяет покрыть 99% всех задач, дело всё всё в том, что внутри самого движка варика есть свой toc и свои fdf, там функционал ниже, наверное 80% всего что есть, но и этого уже достаточно
Вот пример
Для создания фреймов и конок с рамочками при наведении не использовался ни toc ни fdf
я бы ещё скинул сюда пеонов
где так же этого ничего нет, но я совру, при борьбе с десинхами, я всё таки использовал кастомные fdf, но это оказалось ошибкой, десинхи были в другом, но назад я уже не стал переделывать ибо это пару килобайт веса
33

» WarCraft 3 / Аниме карты для REFORGED

Принятый ответ
Проблемы будут только с выкладыванием карты на хайв
Вот вадим играл в аниме карты на рефе, они существуют и не заблоканные
33

» Гильдия «Черамор» / Fantasy Mini Battle - alpha 0.78

Нормас, всё в одном стиле, смотрится хорошо, а геймплей то где? делать грейды и смотреть, как дерутся?
Что-то мне это напоминает....

и аккаунт нужно подтверждать
И по поводу аккаунта, проинформируйте об этом, что его нужно подтверждать. Или при попытке входа по неподтверждённому, покажите об этом уведомление
33

» Гильдия «Черамор» / Fantasy Mini Battle - alpha 0.78

Да, тоже самое, так же застрял на регистрации
Регистрируешься, придумываешь логин пароль
В след окне их вводишь - пишет что не правильный
33

» WarCraft 3 / Курс JASS + vJASS

Ты прав, я никто и ничего не изменю, но попытаться надо, делать казуалки ещё сложнее чем игру с мудрёными механиками. Казуалка это когда у тебя есть вспомогательные интерфейсы, позволяющие адаптироваться специальный юи или удобное управление. А мультиборд с 20 статами в тавердефенсе, или сборка предметов "как в доте", это совершенно не казуально. Нагромождаются ненужные механики и тонна костылей. И это только то что видит игрок. На этапе разработки всё также "не казуально". Казуально это писать на луа в вскоде, а хардкорно громоздко использовать хештаблицы в дефолтном we
33

» WarCraft 3 / Курс JASS + vJASS

Джасс это не развитие, и даже не топтание на месте, это шаг назад.
Это деградация, как вы пишите про "варкравт не заканчивается на рефордже и луа", имеенно у вас варкрафт закончился ещё раньше, в 2003 на жасе. Скажу на вашем языке "варкарфт увы не заканчивается на джасе и на 1.26 патче"
Знаете такого товарища как богдан проггер? он же Ev3nt, знаете что он смог сделать? он смог внедрить луа в 1.26. Он сделал тоже самое что сделали китайцы и тоже самое что сделали близы, когда подтягивали луа для рефа. Только ему всего 15-16 лет.
Да ваш труд ничтожен.
Все постоянно развивают ресурс, только пользователи деградируют. Давайте посмотрим что люди делали в варике в 2009 на джасе
И что эти люди продолжают делать в 2020
Хотите сказать они не развивают ресурс? а ваш мир остановился на 1.26, развитие остановилось, всё остановилось...
Покуда тут вы заливаете за джасс в 2003, сюда никто не придёт с модами из роблокса, пусть даже дегродно примитивными.
Адм состав пытался развивать киберпанк, старкрафт.. надо кому это? никому
Старкрафт 2 дата выхода - 2010 год, он во всё лучше варкарфта, как мили стратегия, и как платформа для модинга, нужен ли кому- не кому. Тут компы у всех с 2005. Всё должно двигаться, модели для вара можно давно уже делать в блендере конверить - вы всё моделите в мдлвисе. Есть луа есть патч 1.29 + есть мемхак для 1.26 вы модите в редакторе из коробки. И при этом считаете что ресурс не развивается.
Даже такое рес развивается. Но общество деградируют, покуда люди клепают тд в 2021, и клепают статьи на джас.
Я пытался сдержаться и быть добрым, но вы меня разозлили..
33

» WarCraft 3 / Русификатор редактора карт Warcraft 3 Reforged

Этот русификатор лучше самой игры, я вот его использую всё равно, хотя он мне особо и не нужен, но что могу сказать, за время пользования, не заметил практически ни одного косяка
33

» WarCraft 3 / Поднять предмет

Принятый ответ
Возможно? возможно
В 1.29+ есть событие лкм или на мемхаке
Если вы гордый обладатель патча 1.26 или старее, то можно на гуи сделать
Периодически выбираешь предметы вокруг героя, создавая регион от его позиции и перемещаешь их в инвентарь, если это возможно.
Можно ещё правой кнопкой подбирать с километра, если в игровых константах подкрутить радиус подбора предмета
В принципе всё можно
33

» Арканум - Эхо Мертвых / Арканум - Эхо Мертвых

Всё так было хорошо, так круто, когда я это читал, а потом я увидел скрины =(
33

» WarCraft 3 / Обращаться к индексу анимации из триггера к lua коду.

Принятый ответ
выдернутый код из контекста, ну IndexAnimationWalk это глобалка объявленная ранее
Чтобы её менять пиши в момент времени где тебе надо
IndexAnimationWalk =число
а отсюда вообще можешь убрать
33

» WarCraft 3 / Курс JASS + vJASS

Это оно и есть поэтому учились 15 летние школьники.
По второй ссылке вообще всё норм, первая да там ретурнг баг, что то мега древнее по ней я учился в 2007, просто открыл и просто делал (даже регаться не было нужды), мне было 17. Или вы хотите сделать курс для людей рождённых после 2010? тогда да не спорю, ваше дело благое но нужно поменять формат, сделать видосики в стиле аниме, тонны текста это для старпёров, щас как бы тикток в тренде. Даже ютубчик уж в прошлом
Вы делайте, я ж не запрещаю, что надо опубликую, ошибки подправлю, лайки поставлю

И сам формат статей это плохо, щас если хорошо то гуглят, находят похожий вопрос, и ответы к нему, сайт уже просто пестрит от повторов типа "как сделать лимит пищи больше 100", как "сделать чтобы юниты шли по лабиринту как в ТД". Загуглить любой вопрос в 100 раз проще, чем читать огромную статью. Отдельно и так разобран каждый пункт, о формате карты, о том какие редакторы есть, и ладно бы современно что-то нет, всякие древние jngp пусть и даже последняя модификация от PT (Прометея) есть, уже хорошо
33

» WarCraft 3 / Курс JASS + vJASS

Много людей играют и делают карты на старых версиях по разным причинам. Если есть спрос, то должно быть и предложение
Нет это не спрос, это неизбежность, статей по другим языкам нет, но а по джасу их слишком много, джас ужасен стар и гремуч, нового вы о нем ничего не расскажите. Люди все по прежнему ждут мануала по джасу для VSCode и режим папки в 1.26. Делать стать по джасу - тоже самое, что делать товердефенс в варкрафте, а не кажется ли вам что этого г предостаточно?
33

» WarCraft 3 / Опасные земли Магикуса

Я поиграл, меня хватило примерно на 4 минуты
Ну базовый геймплей есть, по крайне мере его зачаток, он сразу понятен без слов, вот первая секунда и мы уже сражаемся против пауков, но на этом плюсы заканчиваются. Даётся стандартный герой, со стандартными скилами и стандартные предметы, очень узкие проходы примерно в ширину двух юнитов. Если умер и нет золота на воскрешение это конец?
Как первая работа, весьма не плохо, как карта в которую можно играть в 2021 - это увы провал, ты бы был супер героем сделай такое в 2005 году. Удачи, терпения, практики, рекомендую почитать статьи по рельефу и по триггерам.
А вообще коли ты на рефе, ознакомится с картами на рефе и пытаться делать что-то новое и своё, а не то что идёт из коробки в игре 2002 года
Загруженные файлы