...позволяла вертеть драконом как хотеть. И Ии-Шиванахи пожелал узнать сию тайну, ведь с таким существом, он мог бы наказывать бесчестных и безнаказанных. Однако, знав риски, решил, что ещё направит на путь чести и славы сего дракона, как-бы перевоспитает его. И завёл он диалог с мудрецом...
ClotPh, чем тебе так не нравиться Незримый? Ну, я предлагал Селендиусу сделать ему типа атаку, которую можно было бы включать с помощью 3 скилла, я бы его сделал активно-пассивным. Но он отклонил такую идею. Наверно сделаю 3 скилл пассивно активным, чтобы можно его было жать для фарма крипов.
Сказал, — «Неееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееет»
А от вампира и след простыл, а рядом бараки и бочка, а не ней доска. А на доске написано: «Хватит уже грибы ашенвальские лопать! Нам уже надоели твои наркоманские выходки, и слушать твои бредни, когда тебя одолевают глюки. Короче, грибы мы выбросили.» Конец..
Вторая история поехала!
Жил на свете очень справедливый воин по имени Ии-Шиванахи. Однажды, он увидел как один дракон утащил женщину молодую. Честь воина не дала ему остаться в стороне, что заставила его ринуться на помощь даме...
Даже если он не перерождается, всё равно вернёт это же значение. Иначе, как бы работал ульт Паладина или то же Оживление Мёртвых, ну и пр. что оперирует с трупами. Труп тоже виджет.
Hanabishi, теперь понял. Теперь мне придётся пересмотреть некоторые темы программирование, а то уже совсем что-то забываю. Уже начал путать эмулятор со строгим оптимизатором, грубо говоря.
И ещё, извиняюсь за свою неграмотность в области ЯП.
Hanabishi, т.е. он пытался обойти виртуальную машину, если я правильно понял. Это как внутренняя система безопасности проверки жизненности цикла программы, что-то наподобие в этом роде. Она добавляет 100+ лишних килобайт. Но её вроде отключать можно, но лучше не надо, иначе есть риск поменять ОЗУ. Мой продвинутый друг в программировании занимался подобным, но потом перешёл на ассемблер из-за паранойности C++\C#, врать не буду, но это не совсем точные сведения. Или я снова туплю?
Незвано, ворвался новый бог Азерота. И грозно разорался: «Что за нахрен?»
После своей грозной речи сей, он взяло своими могущественным ладонями да создал поток энергии. В этом потоке образовывалась особая нова, в которой была перемешана магия и божественная сила, и превратил неверных в пыль в радиусе в 20, 000 ед. пути от себя.
Вновь повторил сии действия, но это уже была нова пересоздания, при помощи которой, он вскоре изменил время и судьбу, вернув к тому моменту, когда ведьма должна была свалиться. Но, она не свалилась, т.к. он замедлил гуся во времени, который должен был её сбить. И в резальте этой случайности она бы упала на ту блондинку.
Но тут вмешалась верховная чародейка, сказав — «Погодите... Они мои!». Быстро сменила свою одежду словно кожу змея. Облачённая в одеяние из БДСМ набора присоединилась к ним.
А тем временем оголодавший вампир Вурдалаков наклепал из тех охотников, пока они были отвлечены чародейкой.
Сытый, он заколдовал оператора так, чтобы он чётко снимал тот лесби-фестиваль. Опосля продавать прон по всем магазинам Азерота!...
Мне кажется или это похоже на C++ в C#?
Не знаю, я пользуюсь mem alloc'ом в некоторых своих подопытных детишках по C++ только...
У меня свои шаманства с бубном, короче.
GetWidgetLife(u) быстрее, есть некая погрешность, если юнит мертв, то вернёт 0.405 хп
GetUnitState(u,UNIT_STATE_LIFE) - медленнее, точнее.
Ну и то, что сказали uranus и тот, что выше меня комментарием.
Эльфийка, втянутая в это женское либидо, стонала словно львица, у которой не было тысячи дней этого самого. Резонанс сего разврата привлёк человека с синей буквой D на его бело-зелёном плаще. Он как увидел сцену девичьего карнавала. Тут-то же обронил фоторграфии; А это были фан-арты из серии «Всякое с дренейками».
И тут же освистали его девочки — «У-у-у-у... Мужицк»
Ведьма в ответ, — «Ща-с исправим!»
И превратила того человека в дренейку, и теперь вошел он в их трупу, уже дренейкой.
Ну вот, теперь и можно сказать «Всякое тут... с дренейкой...»
И по всей долине играла музыка любви двух девушек. И одно на уме у всех: Что за развратные хищницы? Кругом все текут, кто-то испускает странные звуки... Страх какой, думает эльфийка, и случайно спотыкается об ведьму с блондинкой, а эльфийка то ночная! И как только она их в темноте не заметила? Ночь на дворе, а ночное зрение кажись не врубила, коли у древа не спросила.
Не замечать их.. Ведьма и Блондинка продолжали свои игры..
И вновь низкий голос, уже сладкий от блондинки:
Пожалуйста, будь со мною понежнее, у меня это в первый раз;
Неожиданно свеча погасла, но вновь загорелся огонёк. Он был розовый, его игривость была подобно шаловливой даме словно потерявшей стыд. Начались невиданные ласки. Будто альпинист с безумной идеей решил покорить гору выше Эвереста. Блондинка ахнула! И во воображении ведущей ведьмы возник образ Образ освежающего ветерка с зимних альп....
Какая-то блондинка хлопала в ладоши. Внезапно на неё упала ночная ведьма из армады «Тёмная ветвь». Но та ведьма оказалась по девушкам. И тут разгорелась….
Melissa, потому что без цифр нельзя. Они дают понять стоит ли смотреть онному пользователю, или нет. Хотя они не всегда решают, т.к. на вкус не угодишь. Можно считать личной оценкой автора отзыва, а на общую и так понятно. Я просто написал, что подумал. А теперь скажи мне, что тебе понравилось и не понравилось в повелителе?
И это был, серьёзный вопрос.
Не знаю, максимальная оценка - это когда нет претензий и нечего менять к лучшему
Ну а я по другому оцениваю, или мне помечать как я оценивал? Нет уж, извольте. Можно назвать таки исключением из правил, а если я оценю ТораДору на низкую оценку вдруг, ты за неё заступишься же словно она твоя богиня, твоя вайфу.
Тут нужно не привязываться к оценки автора, а выдать то, что думаешь ты, и поставить свою оценку. Как-то так. И написать что понравилось и не понравилось тебе во сём аниме.
Ок и спс за теплые слова, сейчас как бы в отпуске. С патчем попробую, но быстрее хайва на вряд ли, так как они сотрудничают с близами, точнее наоборот.
Хайв не сразу реагирует на выпуск патча, близарды его выпускают за ранее на два-три дня.
Кстати, а ещё по чему новости пишешь?
Отлично выглядит, может подойти под какую-нибудь способность паладина.
Я бы сказал, для кинематиков подолжла бы как имитации писания персонажа. Но кое-кто сказал, он применил её бы для такой сценки: "Паладин помочился на повелителя ужаса".
Ред. Волчачка
» Кузня Волчачки / Графомания «Ый-Чай»
Ред. Волчачка
» Битва Зимой / Нерубийский заклинатель
Ред. Волчачка
» Кузня Волчачки / Графомания «Ый-Чай»
А от вампира и след простыл, а рядом бараки и бочка, а не ней доска. А на доске написано: «Хватит уже грибы ашенвальские лопать! Нам уже надоели твои наркоманские выходки, и слушать твои бредни, когда тебя одолевают глюки. Короче, грибы мы выбросили.»
Конец..
Вторая история поехала!
Ред. Волчачка
» WarCraft 3 / Отличия
» Программирование / Работа с небезопасным кодом в C#
И ещё, извиняюсь за свою неграмотность в области ЯП.
» Программирование / Работа с небезопасным кодом в C#
Ред. Волчачка
» Кузня Волчачки / Графомания «Ый-Чай»
После своей грозной речи сей, он взяло своими могущественным ладонями да создал поток энергии. В этом потоке образовывалась особая нова, в которой была перемешана магия и божественная сила, и превратил неверных в пыль в радиусе в 20, 000 ед. пути от себя.
Ред. Волчачка
» Кузня Волчачки / Графомания «Ый-Чай»
» Программирование / Работа с небезопасным кодом в C#
Не знаю, я пользуюсь mem alloc'ом в некоторых своих подопытных детишках по C++ только...
У меня свои шаманства с бубном, короче.
Ред. Волчачка
» WarCraft 3 / Отличия
GetUnitState(u,UNIT_STATE_LIFE) - медленнее, точнее.
Ну и то, что сказали uranus и тот, что выше меня комментарием.
Ред. Волчачка
» Кузня Волчачки / Графомания «Ый-Чай»
И тут же освистали его девочки — «У-у-у-у... Мужицк»
Ведьма в ответ, — «Ща-с исправим!»
И превратила того человека в дренейку, и теперь вошел он в их трупу, уже дренейкой.
Ну вот, теперь и можно сказать «Всякое тут... с дренейкой...»
Ред. Волчачка
» Кузня Волчачки / Графомания «Ый-Чай»
Ред. Волчачка
» Кузня Волчачки / Графомания «Ый-Чай»
И вновь низкий голос, уже сладкий от блондинки:
Пожалуйста, будь со мною понежнее, у меня это в первый раз;
Неожиданно свеча погасла, но вновь загорелся огонёк. Он был розовый, его игривость была подобно шаловливой даме словно потерявшей стыд. Начались невиданные ласки. Будто альпинист с безумной идеей решил покорить гору выше Эвереста. Блондинка ахнула! И во воображении ведущей ведьмы возник образ Образ освежающего ветерка с зимних альп....
» Кузня Волчачки / Графомания «Ый-Чай»
Ред. N7 Molot
» Мир безумного / gamescom 2018
» WarCraft 3 / Эффекты молнии
» Кузня Волчачки / Отзыв: Повелитель [Аниме]
» Кузня Волчачки / Отзыв: Повелитель [Аниме]
» Кузня Волчачки / Отзыв: Повелитель [Аниме]
Ред. Волчачка
» Кузня Волчачки / Отзыв: Повелитель [Аниме]
Melissa:
» Кузня Волчачки / Отзыв: Повелитель [Аниме]
А теперь скажи мне, что тебе понравилось и не понравилось в повелителе?
И это был, серьёзный вопрос.
» Кузня Волчачки / Отзыв: Повелитель [Аниме]
Тут нужно не привязываться к оценки автора, а выдать то, что думаешь ты, и поставить свою оценку. Как-то так. И написать что понравилось и не понравилось тебе во сём аниме.
» Кузня Волчачки / Отзыв: Повелитель [Аниме]
Сия оценка — это моё решение, моя справедливость. Ўот.
» Мир безумного / gamescom 2018
Кстати, а ещё по чему новости пишешь?
» WarCraft 3 / Похищение Характеристик