29

» WarCraft 3 / Как сделать день в редакторе?

Если у вас не анло-язычный jpng, а xgm'ский(5d), то это бесполезно. Всегда будет ночь, лучше попробуйте новую сборку jpng: Jass New Gen Pack - Rebuild 1.3 , надеюсь поможет.
29

» WarCraft 3 / Вовремя сменить владельца, чтобы союзник надамажил союзника

Мне кажется он просто опыт набивает, нормальный человек уже давно сам всё проверил.
Сударь ClotPh, не соблаговолите задавать вопросы на те задачи, которые вы не можете разрешить сам за правду, оные требуют более дельного и детального обсуждения. Хватит уже абузить опыт.
29

» WarCraft 3 / Jass как первый ЯП?

nvc123:
KingMaximax, а причём тут сложнее?
и чем же полезен ассемблер?
Чистой оптимизацией, и код чище кстати. Вдобавок, он помогает выявлять куда более глубокие проблемы. А так же важных да более сложных операций, которые могут потребоваться для определённых задач, которые должны быть быстрыми, чем даст нам интерпретатор или комипилятор т.го. или иноно яп. Хотя я ничего не имею против того же lisp'a или питона. А вообще неплохо было автору определиться какой ему именно нужен яп и под какие задачи, я решил что ему просто нужно понимать принцип программирования или что-то во этом духе. Однако можно и в кросс.
29

» WarCraft 3 / Jass как первый ЯП?

nvc123:
а смысл учить то что проще если потом всеравно придётся переучиваться?
только время теряешь
но если так хочешь яп для изучения программирования то советую lisp
по нему есть хорошая книга SICP
Тогда уж ассемблер, это куда сложнее и полезнее. Тогда любой яп будет подвластен новоиспечённому само злому гению.
29

» WarCraft 3 / Jass как первый ЯП?

Лучше начинать с простых, типа Basic, QBasic или Visual Basic. А потом переходить на более сложные, кстати jass схож со синтаксисом basic, почти...Но jass это не то, что нужно для изучения.
29

» WarCraft 3 / type key

Не проще ли использовать перечисление enum при помощи cJassa?
29

» WarCraft 3 / Вовремя сменить владельца, чтобы союзник надамажил союзника

Тут лучше jass заклинание "Молнии" сделать, т.е. исккуственного молнию, которая будет поражать, как ты хочешь. Это можно провернуть с хеш-таблицей, или структуры. А применение такого рода без jass-подменок труден, ловкое смена владельца не катит. Разве, что через даммик, но и он может подвести. По этому лучше jass, или триггеры, как нравитсо.
Вот при помощи жассовой молнии, можно как сделать? Особую переменную, которая определяет стиль применения способности, от себя или под контролем вражеских чар. Да мы меняем тогда во этом случае владельца, потом забиваем в данные, что целью не может быть кастер и враги, но могут быть друзья. Молния поражает союзников, а для врага ещё и опыт, если союзник цели был убит. Правда, это довольно много пилить столько jass заклинаний, похожих даже на стандарт. Но это будет стоить того, может пригодится и для других операций.
Если я правильно понял, чтобы он кастовал и чтобы у него абилка перезаряжалась, что-то вроде некой подлости, да? Ну тут только jass пот и кровь.
29

» Edemium / Edemium – Trailer

Игра года! Осталось побольше примочек во движок варика, с добавлением более крутых видов абилок. Ещё больше характеристик в UI, больше видов энергии!
Осталось ещё заставлять героя реалистичн, ходить по воздуху, особенно ввысь, чтобы мочить драконов и пр. летающую нечисть. Неплохо бы ещё клифы крошить, не только декор.
29

» 2D Арт / Alleria

Если честно нарисовано интересно, даже хорошо, но немного не хватает женственности Аллерии, она через-чур мужественно. А так тянет на 10 из 10. Просто ощущение, что это эльф-мужик похожий на неё.
Кстати, очертание дынек будет?
29

» Кузня Волчачки / Вкусняшка [1.2]

Кет:
кокое
Иностранное, зарубежное. Некоторые слова подсказывают название страны автора, и его произведения. Детектив Кет, думайте, многосмысл можно разгадать.
29

» Кузня Волчачки / Вкусняшка [1.2]

BrEd Pitt:
Тень петуха не красная случайно?
Красно-оранжевая (Но пусти, да, красная), а что?
29

» God's word: The True Way / Объявляется набор участников в Divine Style Team! #2

Сама концепция не рассчитана на мультиплеер. Тут основной упор на диалоги и сюжет, а не на бесконечное убийство мобов.
Для подобного лучше multiplayer, но это сугубо моё личное яснение, однако, просто для одиночного лучше подходит стрельбы или брод, вот это только будет скучно для одного игрока, потому, что со друзьями или другими игроками веселее. Я не говорю, что надо именно тебе делать под несколько игроков, а том, что твоя игра должна быть более веселой, тем более у тебя классов несколько, почему не добавить какую нить бабу, или ещё какого-нить персонажа, что-то вроде облика, а классы со умениями для всех.
Массовые диалоговые окна, множественное-нелинейное исполнение заданий. Можно ещё сделать нестандартные гильдии, отличающиеся во многом от других. Сюжет могут исполнить от 1 до нескольких персонажей, не затрагивая его смысловую сущность. Для такого сюжетного гения как ты, это ещё как под силу.
Не бесконечное убийство мобов, это что надо для мультипа. Зачем много мобов?? Нужно опр. кол-во на огромную миссию. А остальные могут выполнять разные поручения города\деревни, например копаться в огороде и убивать вредителей, немалых к примеру "червей землероев", которые жрут к примеру корни бахчевых...
У тебя же в роде есть или планируется система репутации и пр..
Ты так и будешь пилить GW как хобби?
29

» Игровые обзоры / Бывший сценарист Valve о Half-Life 3

Ох уж эти слухи, вроде Гейб показывал пример, показывающий почему он не мог и не может выпустить hl3, и то, что игра не будет выпущена в ближайшие 8-10 лет. Как же любят некоторые слухи пускать, а другие(некоторые) как мухи на пирог, слетаются на эти слухи. И давай начинать представлять, что же там будет, не слушая тех, кто серьёзно об этом говорит. А потом оказываться для обнадёженных, что всё было раздуто либо фанатами, либо просто ложные сведения. И вконец их ожидает полное разочарование..
29

» Гномья графомания / Agency: жилой район Нижнего Города

Окружение, кстати, весьма хорошее. А живность типа кибер-собак, или живых котов с кибер протезами, т.е. простых животных, искусственных и пр. будет во этом роде?
Хотя, не через чур мрачновато ли сделано, али так задумано?
29

» God's word: The True Way / Объявляется набор участников в Divine Style Team! #2

Общая информация:Требуются талантливые кодеры. Желательно знание cJass. Вам предстоит делать различные полноэкранные менюшки и спеллы.
Вступительное задание: Свяжитесь со мной, а я дам вам координаты моего кодера. Он и проверит ваши знания Jass.
Могли бы поучиться у своего координатора по Йассу, это было бы вам даже на пользу сударь Юрий.
Grotto's Wrath: The Ten Witches имел бы больше успехов. ;)
А я уже думал, что ты уже сделал GW, но вот что... Пока ты делаешь GW, дуос уже стал директором одной кампании, и разрабатывает одну UMMORPG.
Кстати, Юра, что не пилишь свой GW под "Multiplayer".? Пришло время Unity or Unreal Time!
29

» WarCraft 3 / Опустошитель

Nosferoh, кстати он напоминает немного стража у муравьиных львов. Только этот страж имеет немного другое строение головы и туловища.
Кстати неплохо было посмотреть на варовскую версию стража муравьиных львов.
guardiner of antlions
29

» WarCraft 3 / 15...

Melissa:
С юбилеем, старик! Ты - лучший!
А я думал, что юбилей это 10, 20, 30 и т.д
Самая первая игра детства. И тогда хорошо было на нём пилить карты, но тогда жаль было мало возможностей. С юбилеем любимую игру в жанре стратегии, и причём первую!
А так поздравляю лучшего друга детства!
29

» WarCraft 3 / Опустошитель

Неплохая модель, хорошо бы использовать для монстров, которые резко нападают с разбега. Fast walk как раз кстати. А анимации хороши, можно делать неплохие манипуляции для их особого агрессивного поведения. Для RPG или много-уровненных карт, в которых нужно доходить до победного конца — в самый раз.
Ещё бы конечно хорошо бы анимаций, типа удара эффекта ударной волны.
29

» WarCraft 3 / JASS: группа или массив?

Хеш-таблица для чего была придумана? В ней же можно хранить индекс боевой единицы, используя её хендл-идентификатор. А ещё есть Set\GetUnitUserData..., если конечно он не забронирован другой системой.
29

» WarCraft 3 / Лаг при первом открытии меню Задания

JaBeN_Симфер:
Простая бж функция вызывает такой же лаг, значит дело не в этом?
Попробуйте сделать Preloader для иконок, которые использует квест.
Preloader() и засунуть файл MyPreload.pld c внутренним
MyPreload.pld
function PreloadFiles takes nothing returns nothing
    //...call Preload( "war3map.wts" )
   call Preload( "ReplaceableTextures\\CommandButtons\\BTNSelectHeroOn.blp" )
	call PreloadStart() //или call PreloadEnd( 15.0 )
endfunction
Внутри WE
Preloader ("MyPreload.pld ")
// код создания квеста
//call PreloadEnd( 15.0 ) хз
29

» WarCraft 3 / Лаг при первом открытии меню Задания

Лучше использовать файл строковой таблицы, war3map.wts де STRING 1 {текст} QuestSetDescription(q, "TRIGSTR_1"). Ну и это лишь пример. Лагов с таким способом, по идее не должно быть..
29

» WarCraft 3 / Путешествие во времени

Создать при изучении способности таймер для героя, если вы для него делали. И каждую секунду отмерять позицию в смещая таблицу с данными местоположения единицы. Когда применяется способность то используется позиция, которая вот-вот исчезнет из списка. 10 по счёту, или самая первая в зависимости от порядка возрастания.
29

» WarCraft 3 / Патч 1.28.2

Большинство игроков не знают, где у них варкрафт и что такое "папка", не говоря уже о патологической лени и нежелании лишний раз шевелиться. Не то что бы я их виню, но распространять любую модификацию файлов = ограничивать популярность карты на порядки. Недаром даже дота никогда себе такого не позволяла.
Если люди захотят то установят, главное грамотно инструкцию грамотно написать к моду, и всё ок.
Я просто не могу заорать всем тугодумам которые верят в вар3 ХД от близзов, и донести это до каждого, один тред чего тут стоит. Хотя имея немного мозгов можно понять, что да и как.
Некоторые просто сам не пробовали создавать 3D модели с нуля, им не это не ведомо, на сколько это тяжкий труд. Те думают, что это проще паренной репы для моделлеров, когда это на самом деле не так.
Может и не нужен HD ремастер, может все просто ждали исправного патча с доп. фишками, которые отбросили нужду в гримуаре и пр. фишках.
Близзарды могли бы просто по тихонь ку просто чуток дорабатывать патч 1.26 с a до d или i например...
Всё просто упирается в бабки, никакого уважения ко своему чаду. А раньше не только о прибыли думали с вк3, но и вкладывали в него душу, чтобы он особенным и делал то, для чего был предназначен. До ремастера, они не просто сделали какую-то стратегию, а особую игру, в которой каждый мог создавать свой уникальный мир или свою ветку для мира Азерота вк3, это не просто игра. А игра, в которой, каждый себя мог почувствовать не только игроком, но и разработчиком и даже творцом, да хоть богом сотворённого собой мира в карте...