Название: Soul Rend Метод: GUI/Jass (1.26) MUI: Обязательно Цель: Другой юнит Количество уровней: 1 (для предмета) Описание: при использовании предмета указанный противник получает сайленс, а любой получаемый им урон увеличивался (длительность 10 сек., доп. урон 60%)
Желательно, чтобы параметры длительности и доп. урона были легко настраиваемыми.
Нужен божественный щит паладина, который тратит ману как жар охотника не демонов (с возможностью включать/отключать без кд), только вместо нанесения урона делает героя неуязвимым.
Я хочу просто скрыть иконки приказов, а освободившееся место заполнить способностями, так как приказы "Двигаться" и "Атаковать" можно отдавать клавишами мыши, а в "Патрулировании" нет необходимости. Однако не знаю как это будет работать с приказом "Отставать"
Здравствуйте. Нужна моделька друида-медведя, который превращается в феол. волка. У самого друида все, что касается медведя (кроме когтей на руках и плече) заменить части феол. волка. Сделать друида алым и убрать его эльфийские уши (типо он орк красный).
Все, на мой взгляд, необходимое в архиве. Буду признателен!
Кто-то применяет способность/предмет
создать dummy (снежок) с уголом поворота к точке каста
для цикла от 1 до 999999999
ждать 0.01 сек.
приказываешь дамику двигаться в сторону точки каста
добавить таймер истечения для dummy (можно и в редакторе, указав отриц. значение регенрации здоровья)
установить переменную типа отряд = юниты враг вокруг дамика (кого дамажить, а кото нет)
если/тогда/иначе
если в этой группе кто-то есть, то наносишь врагу урон и убиваешь дамика
создаешь эффект в месте гибели последнего умершего юнита (дамика)
не забудь очистить группу и все переменные, которые использовал.
Или отдельным триггером, если у тебя способнотсть уже готова и через триггеры:
Событие: юнит умирает
Условие: Тип умерающего юнита = твой снежок
Действие: создать эффект в позиции послед. умерающий юнит
удалить последний созданный эффект
Название: Аура вампиризма для дальников Метод: GUI/Jass MUI: Обязательно Количество уровней: 1
Желательно, чтобы можно было настраивать какой % от урона будет превращаться в здоровье.
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
Но иконки круть, накинул пару идей, спасибо)
RvzerBro, мне бы в привычной стилистике варика))
Ред. Гогонаш
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Заказ
Метод: GUI/Jass (1.26)
MUI: Обязательно
Цель: Другой юнит
Количество уровней: 1 (для предмета)
Описание: при использовании предмета указанный противник получает сайленс, а любой получаемый им урон увеличивался (длительность 10 сек., доп. урон 60%)
Желательно, чтобы параметры длительности и доп. урона были легко настраиваемыми.
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Скрытие иконки приказа
Ред. Гогонаш
» WarCraft 3 / Скрытие иконки приказа
» WarCraft 3 / Скрытие иконки приказа
Например: хоткей поменять
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Все, на мой взгляд, необходимое в архиве. Буду признателен!
» WarCraft 3 / Крафт из одинаковых предметов
» WarCraft 3 / Крафт из одинаковых предметов
» WarCraft 3 / Крафт из одинаковых предметов
» WarCraft 3 / помогите скачать Jass New Gen Pack warcraft 3
Ред. Гогонаш
» WarCraft 3 / Warcraft World Editor
создать dummy (снежок) с уголом поворота к точке каста
для цикла от 1 до 999999999
ждать 0.01 сек.
приказываешь дамику двигаться в сторону точки каста
добавить таймер истечения для dummy (можно и в редакторе, указав отриц. значение регенрации здоровья)
установить переменную типа отряд = юниты враг вокруг дамика (кого дамажить, а кото нет)
если/тогда/иначе
если в этой группе кто-то есть, то наносишь врагу урон и убиваешь дамика
создаешь эффект в месте гибели последнего умершего юнита (дамика)
не забудь очистить группу и все переменные, которые использовал.
Событие: юнит умирает
Условие: Тип умерающего юнита = твой снежок
Действие: создать эффект в позиции послед. умерающий юнит
удалить последний созданный эффект
» WarCraft 3 / Титан Скелет
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Метод: GUI/Jass
MUI: Обязательно
Количество уровней: 1
Желательно, чтобы можно было настраивать какой % от урона будет превращаться в здоровье.
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Иконки на заказ