35

» StarCraft 2 / Blizzard приоткрывает завесу режима кампании

Крутыми роликами, бесподобным рендером уже не удивить... Это идет как само собой разумеющееся... для меня по крайней мере хD
35

» StarCraft 2 / Blizzard приоткрывает завесу режима кампании

Developer Updates:
  • To use the editor, you must now log in on your account (Requires Internet Connection)
Все официально, все от них родных.. и никакие крутые парни аля Алеша Пастушенко разуверить в этом не смогут.
И да... близы уже не торт ©
"Брифинги в Гиперионе вообще мега находка Близзард"
оО ...большинство современных игр кишит такими вставками. Ничего удивительного.
35

» StarCraft 2 / Blizzard приоткрывает завесу режима кампании

...такое уже не впечатляет...
впечатляет их идиотизм с платной кампанией и редактором
35

» StarCraft 2 / Blizzard приоткрывает завесу режима кампании

И чем они решили удивить?... система работы с наемниками была во всех сериях Дюны.. и? Близы решили похвастаться пачкой триггеров? ТТ
35

» StarCraft 2 / 13 патч убивает battle.net

Оо меня лично все устраивает... вылеты раз в 3 матча не напрягают. А кустом карты сейчас трэш один - имхо зря они торопятся с возможностью их публикации.
35

» WarCraft 3 / Refuge in Ruins

По скриншотам...
  1. Обрати внимание.. в реальной жизни все так и бывает...
  1. Гореть всем факелам не обязательно...
35

» WarCraft 3 / Refuge in Ruins

Шикарно. Если бы не юниты и интерфейс на скринах, подумал бы что это другая игра.
35

» WarCraft 3 / Rush Hour v1.26a rebirth

Читаем тему на форуме "... Rebirth будет до тех пор, пока все герои не будут восстановлены."
35

» WarCraft 3 / Блуждая среди холмов

Там и без импорта все шикарно... это кстати одна из моих первых карт...
35

» WarCraft 3 / Rush Hour v1.26a rebirth

Забыл упомянуть про ИИ... он есть, но в альфа версии. Ложить штабелями ботов труда не составит. Разделение сложностей присутствует.
35

» WarCraft 3 / cJass - дополнение к языку JASS

define <cjSF_kickPlayer> (p, m, sp) = { /*Крутой код*/ }
 ...
 player p = GetTriggerPlayer()
 string m = "blah blah"
 сjSF_kickPlayer(p,m,"import\\amb\\PlayerKicked.wav")
 ...
В итоге Critical Error: Bad Char (&#209;)... это происходит даже если закоментить весь код в дефайне cjSF_kickPlayer.
Зевс добавил:
Проблема решена... скопировал дефайн и вставил по-новой <<
35

» WarCraft 3 / cJass - дополнение к языку JASS

И он переведет...
if (i=i+GetHeroLevel(u)
   return i*0x02+i*0x03+i*0x04) then
 /*super duper code*/
endif
...ошибка синтаксиса
35

» WarCraft 3 / cJass - дополнение к языку JASS

txt2:""
int GetIncInt (unit u, int i) { i+=GetHeroLevel(u); return i*0x02+i*0x03+i*0x04 }
Как это записать через дефайн, чтобы получить:
i=0x00
if (defineName(i)>0x00) { /*super duper code*/ }
""
Зевс добавил:
Вобщем опять краш и опять карту снесло... фиксите!
Зевс добавил:
Просто слов нет... столько проделанной работы и все впустую! >[ Сделайте принудительный бэкап хотя бы
35

» WarCraft 3 / cJass - дополнение к языку JASS

в cj_print замените
string array cj_sprintf_p, array cj_sprintf_pc
на
string array cj_sprintf_p, cj_sprintf_pc
35

» WarCraft 3 / cJass - дополнение к языку JASS

 method CSmthd takes nothing returns nothing
  //Действия
 endmethod
на cjass ругает...
void method CSmthd () { } // и прочие перестановки воида не помогают
35

» WarCraft 3 / cJass - дополнение к языку JASS

define lolexample(someArg) = {void LetsPew##someArg## () {}}
lolexample(Pew)
//Получаем
function LetsPewPew takes nothing returns nothing
//Аналогично с переменными