20

» Блог H / xgm-update

1500 комментарий!)
Эльрат:
Лично мне новый вариант не нравится тем, что для него была забацана совершенно новая полоска, когда всё можно было бы сделать без неё. При этом, она ещё и пустует.
Логично догадаться, что ее буду дальше обновлять, добавляя новые элементы.
Хелькор - какие, если не секрет?
20

» Блог H / xgm-update

Лично мне новый вариант не нравится тем, что для него была забацана совершенно новая полоска, когда всё можно было бы сделать без неё.
При этом, она ещё и пустует. Кроме кнопочки с ВКонтактом и рейтингом на ней ничего нет, и куча места на ней просто пустует.
Странно, что никто не голосует за плюсы-минусы из седьмой версии. Вам, по ходу, не нравится, когда их показывают отдельно друг от друга и для их показа не приходится целиться мышкой =)
Эльрат:
Так как это новшество выбивается по стилю от остальных элементов сайат.
Краткое объяснение моей нелюбви к этой полосочке =)
20

» Блог H / xgm-update

на более наглядное
0_0
Если ты про серо-зелёную полоску - неужели мы все такие детсадовцы, что без полосочек не можем прикинуть отношение плюсов и минусов?
Если ты про то, что теперь отдельно показываются плюсы и минусы - так это ещё в седьмой версии было, причём в классическом, компактном и приятном исполнении.
Опрос: Нравится ли вам новое отображение рейтинга ресурса?
1. 
Да, Хелькор всё правильно сделал!
2. 
Нет, предыдущий вариант был куда лучше.
3. 
Верните отображение плюсов/минусов из v7! Оно было лучшим!
20

» Блог им. ДаркСумрак / RETURN of the King Undead

вимушений вас засмутити: я не впевнений що ви знаєте українську мову на рівні вищому 6-го класу...
Вимушений тебе засмутити: у цьому реченні бракує коми. Та й "на рівні вищому 6-го класу" - теж не дуже правильно.
ДаркСумрак:
але буваю що плутаю
Бракує коми
і я так на рівні 6го класу
Ліпше було б "і так, я на рівні 6го класу" =)
Аве Ілідіанові!)
Uber:
Ты не угадал, это не украинский.
Ты не угадал, это и есть современный украинский =)
RiseD_RiseD_Konst:
Восстань_восстань!)
ДаркСумрак, буду следить за новостями =)
1 пункт от Hc: использования языков отличных от русского или английского.
20

» Уютный уголок / Готика

zumm, модов на Готику - до фига. Я указал только важнейшие.
StrongHand правит недостатки. Вообще, это - героическая попытка создать Ту Самую Готику, что задумали Пираньи (там даже город орков будет!) - только четвёртого лагеря и не хватает. Вот бы этот мод вышел - вообще было бы круто.
С другой стороны, недостатков у Готики немного, и основная их часть - графон, который не исправить. Если ты знаешь какие-либо другие сильные недостатки (кроме недоделанности игры) - напиши, а я напишу, что их исправляет (если исправляет) =)
Уже жду, когда начнут делать Готику на движке первого Ризена. В таком деле даже я бы подключился =)

Начал делать скриншоты. Ещё день-два - и я добавлю все нужные скриншоты, после чего останется лишь написать третью главу.
20

» WarCraft 3 / Система автоматической обработки команд чата [v1.4] [final]

DDarkSniper, если для пользования системой требуются серьёзные знания джасса - постарайся создать по ней руководство для чайников.
Если система легка в использовании - развивай её! Хотя лучше напиши аналогичную в Галаксе =)
20

» Commander! Blue Alert / Commander! Blue Alert

Sergant1000, если ты не заметил, проект ещё не завершён.
Дисбаланс, скорее всего, поправится.
Музыка - наёшь марш Советов!)
Графика - сложнее всего...
20

» Commander! Blue Alert / Commander! Blue Alert

выстрелы орудий - не более, чем хлопушки с конфети
А какими они должны быть? Я не в курсе =(
20

» Commander! Blue Alert / Commander! Blue Alert

доказательства в студию или вы РУКОЖОП
Sergant1000, дипломированный охотник на рукожопов
Надо запомнить это на будущее =)
А вообще, всё зависит от графона. Просто все привыкли к мультяшному стилю Варика. Если запилить подходящие модельки - вы все будете в нирване, я гарантирую это.
20

» Братство Стали / Святослав (Князь)

Timoxxx, блин, опередил =)
Ledon, забацай Вихрю пункт "Подробнее" - и всё будет ок.
Загруженные файлы
20

» Уютный уголок / Готика

RiseD_Konst, это - дела давно минувших дней =)
Нынче есть Коммьюнити-патчи, они убрали почти все баги (хотя и не все).

Вспомнил ещё кое-что, что было вырезано из игры или что осталось, но со странностями: арену орков, хижину Кавалорна и щиты с копьями.
Добавил краткое описание лучших модов на Готику.
Останется доделать спойлер с вырезанным контентом - и пятая глава готова =)

Блин, вспомнил!
Добавляю в спойлер мысль об оружии орков.
Добавил.

Написал четвёртую главу (без скриншотов). Скорее всего, хитрости я ещё буду дописывать.

Написал шестую главу.
20

» WarCraft 3 / Импортированные файлы в компании

кОмпании или кАмпании? Это разные слова, особенно в английском языке.
nvc123, согласен.
20

» Братство Стали / Святослав (Князь)

Значит несколько пустых строчек решат проблему?
Именно.
заголовок на то и заголовок чтобы ему был не писан закон расположения
Кстати, я и не знаю - действует ли на заголовки обтекание?
Хотя должно действовать, по идее.
20

» Братство Стали / Святослав (Князь)

CaptainFox, судя по всему, из-за обтекания картинки.
То есть - по той же причине, почему и описание Вихря тоже находится правее картинки.
Если ты внимательно посмотришь на описание смены оружия - увидишь, что часть текста с фиксированной высотой идёт правее картинки, потом начинает идти как обычно.
Сделать описание Цепей побольше - и заголовок "Вихрь" займёт своё законное место.
20

» WarCraft 3 / Пак "Пылающие просторы" V2.5

я тут наблюдал как люди с другого сайта полностью перерабатывают движок вара, для выпуска 4 Вара, детализация и граффа настолько шикарные, что я сначала подумал что это Starcraft 2, но потом когда пригляделся то понял что это тот же варовский движок.
Та-а-к, а вот можно поподробнее об этом?
Ну или хотя бы объясни - как они перерабатывают движок так, что он всё равно остаётся всё тем же варовским?
NilasAran_39:
темница не одна погибла
Скидывай на XGM все свои модели. Создай себе скрытый непубликуемый ресурс "Личный архив Ниласа Арана", в который и будешь закидывать модельки и всё-всё-всё =)
20

» Блог H / Обновляем сайт

NilasAran_39, не проблема - ищешь чужие подходящие картинки и ретушируешь их =)
Хотя - найти картинку-таки проблема...
20

» WarCraft 3 / Постулаты создания грамотных ORPG карт: олдскул

pusha1999, пункты 2, 3 и 4 часто встречаются и во многих серьёзных играх.
nvc123:
ещё в детском садике нас учили что честность это слово на букву ч с неопределённым значением
трололо
20

» XGM Team / [XGM] Итоги 2013 года

с Наступающим Старым Новым Годом! )
Желаю сайту стать крупным игродельным порталом до нового Старого Нового Старого Года!)
Agren:
Прям моё мнение кому-то важно?
Адекватные критика и предложения на этом сайте весьма ценятся.
20

» WarCraft 3 / Пак "Пылающие просторы" V2.5

Не я по войскам не работаю, и никогда не работал.
А жаль.
Ну в этом плане не могу не согласиться, есть работы куда лучше моих, и качеством и исполнением, но тот факт что работы однотипные, они так и задуманы, ибо должны подчеркивать одну рассу, бедные деталями, возможно, ибо мой комп не тянет обработку больших массивов, поэтому они такие простенькие, а насчет фантазии, так она у каждого своя, у кого то более богатая, у кого-то менее, а у кого то ее вообще нет, ибо он привык логически только мыслить.
Есть одна маленькая фигня: ты - практически последний толковый моделлер на Варике. Остальные - нубы и те, у кого мы не видим, что они там моделлят.
Хотя уровень твоих моделек не всегда высок (здания-куски_ландшафта), всё же в подавляющем большинстве случаев он радует.
поэтому они такие простенькие
Зато и весят мало, и вписываются в стиль Вара - во многом, такой невысокой детализацией.
у кого то ее вообще нет, ибо он привык логически только мыслить
Скорее, фантазии нет у мыслящих шаблонами. Логическое же мышление, как правило, не настолько доминирует =)
Agren, +1.
20

» XGM Team / [XGM] Итоги 2013 года

Не думаю, что так сложно вернуть информативность той версии, оставив возможности текущей.
Это размытое требование, без какой-либо конкретики. А такие требования не всегда легко удовлетворить.
20

» Блог H / Обновляем сайт

Готов оказать любую посильную помощь.
Скорее всего, тебе придётся нарисовать текстуры для темы (хотя бы фоновую). И учти - они не должны слишком бросаться в глаза.