развитие языка, как показывает история, это его упрощение
история, это
Ну да. Не надо вспоминать правила русского языка, можно забить на тире и поставить вместо него запятую =) Штурман:
Так что, шел, буренка, клен, утес, челка.
Остановись, мы сейчас передохнем. =) Потом продолжишь.
А когда продолжишь - все умр*т.
Потому что из-за безграмотных дебилов Гёббельса уже называют Геббельсом. Вслух.
этого предостаточно для креативного и крутого обзора
креативного и крутого
Вот как раз для креативного и крутого может не хватить =(
Если вы думаете что стоя в чистом поле сможете перевернуть мир - вы ошибаетесь
Кто знает =)
И потом, хорошая игра многогранна.
Возьмём Варкрафт.
Там сюжет - уже предложений пять, ибо сказать о нём есть что. Нет, можно уделить сюжету одно-два предложения "Он очень крут. Он непредсказуем." - это совсем не креативно. Конечно, можно сказать что-то вроде "Сюжет интересен - ты будешь постоянно встречать неожиданные повороты и незаурядных персонажей. Тебя захватит и не отпустит, пока ты не пройдёшь все 8 кампаний." - но это как-то... скупо...
Баланс и расы - предложений пятнадцать минимум. Классификация героев, отличительные способности рас, наиболее известные юниты, магазины, разнообразие стратегий...
Редактор карт - предложений двадцать. Нет, его можно описать кратко и лаконично "В редакторе карт третьего Варкрафта можно сделать всё, что угодно." - но это верх уныния. А на самом деле, при старании, там надо упомянуть особенности редактора, самые известные карты и кампании...
Синематики - предложений пять. Ибо синематики у Близзов, как раз начиная с третьего Варкрафта, шикарны. Можно кратко упомянуть, что они есть и что они классны... а можно описать их детали. Невероятные сокрытые в них повороты сюжета (намекнуть). Их невероятное количество (даже нынешние не-Близзардовские игры вряд ли могут похвастаться таким количеством крутых синематиков, что уж говорить о начале 2000-х.).
Пасхалки. Тонны пасхалок тоже хорошо бы расписать, а в одном предложении они не уместятся. Гидралиск, Мясник, чит-коды, смешные фразы, повсюду бегающие панды (тогда это были пасхалки) - это хотя бы предложения на три надо расписать. Иначе - жутко сжатое упоминание.
Влияние на игроиндустрию. Варкрафтовский мультяшный стиль, Варкрафтовский стратежный стиль, сверхпопулярность стратегии и - впоследствии - ВоВа. Тоже предложения три требуется.
Потомок в виде Старкрафта 2. Сочтём как одно предложение.
Получается - если не сжимать текст, а писать более-менее полно - что-то около полусотни предложений. На всесторонний обзор Варкрафта. Предположим, что в среднем предложении 10 слов, а в среднем слове - 5 букв. Итого - текст состоит примерно из 2500 символов.
И это - ещё довольно сжато и кратко. Ибо в игре может быть огромная куча деталей, что могла бы порадовать глаз зрителя, но которые в 50 предложений могут не уместиться. Упомянём об имбалансных дриадах - а горные великаны со своим эпичным "Оскорблением" будут забыты. Скажем, что в Варкрафте была создана Дота - а такие мелкие, но не менее интересные карты, как Замок Скиби, Битва Замков, Мой Мир:Возрождение будут незаслуженно не описаны, они будут просто безликими названиями.
Как-то так. Наверное.
Ну наконец, стоит принять во внимание, что многие люди просто не умеют выражать свою мысль кратко =)
а тут конкурс, задача которого: уместить всё в 3500, ну или делай видео
А если у меня слабый комп и делать видео у меня не выйдет? А игра такая, что 3500 символов явно будут слишком убоги для неё? Тут масштабы нужны побольше...
Пожалуйста, отмените ограничение на 3500 символов в тексте обзора.
Мы понимаем, что вам это всё читать.
Все понимаем.
Но всё-таки - многие игры невероятно богаты и разнообразны.
И их описание займёт тысячи или даже десяток тысяч символов.
Готика, Арканум, Герои меча и магии 3, Варкрафт 3... есть много великих игр. И обзоры на них никак не уместятся в 3500 символов, даже без учёта служебных символов. Это будет слишком бедно и убого.
Трудночитаемые обзоры более 3500 символов и так не получат много баллов из-за слабого исполнения и стиля.
Шедевры - получат, а читать их будет - одно удовольствие.
Дайте дорогу творчеству!
Уберите ограничение на 3500 символов в тексте обзора, пожалуйста!
Да то же самое, что и Пувер выложил.
Интересно, сколько плюсов ему сейчас надо набрать?
Сколько ещё народу захочет добавить себя на спотлайт?
Мужик на картинке явно намекает, каким должен быть истинный путь =)
Уточню: CSP ещё только разрабатывается, но пока вполне успешно. Но есть Коммьюнити-патчи на Готику 3 - они весьма радуют и убирают баги. Если добавить Квест-пакет, контент-мод и парочку модиков - там вообще загляденье. Agren:
он Аналог Иллидана: был эльфом - стал демоном на побегушках Тёмного Властелина
Не-е-ет, ни фига. Иллидан всегда себе на уме, и с демонами он всегда сходился из каких-то личных целей. И "демоном на побегушках" он так и не стал - скорее, пошёл на сделку. А Раилаг (по крайней мере, в пятых "Героях") - гораздо более плоский персонаж, у которого всего один мотив - Изабель. Всё. Кроме Некоей Тайны, Глубокого Прошлого и стремления к Изабели в нём ничего-то и нет.
Если Раилаг в шестой части не безвольная плоская тряпка - ок, в противном случае придётся констатировать отвратную проработку персонажей.
1 пункт - ок. Второй пункт - видел беседу Раилага и Кха-Белеха в конце игры (без аддонов)? Раилаг там сам называет себя Аграилом. Возможно, он аналог Иллидана - но тогда его таким сделали не чёрные дырки, а нивальцы, и это - не вина творцов 6 героев.
У меня такая мысль, что это - одна из целей Эльтиласа.
ну реально занимался бы лучше делами
Эльтилас, реально. Я уже набил 10 уровень и флужу по полной =) Присоединяйся, вступай в ряды адекватных флудеров! Ты это можешь - я точно знаю.
В крайнем случае - сделай мегаклассную карту с сюжетом - изобличением администрации сайта. Это будет гораздо эффективнее твоих последних унылых попыток.
Прикинув всё в голове, я пришёл к выводу: Преимущества Спящего - психическая стабильность, он - тролль, он тут 4 года Недостатки Спящего - не лучшее отношение к окружающим, толстый троллинг
Вот вывод, который я заключил, просмотрев всю эту тему =) RiseD_Konst:
» WarCraft 3 / Король-Чародей
Вообще, первые модели лучше выкладывать в личном блоге.
Ред. Иллидиан
» Уютный уголок / У миня плоха с руским языком, ивсе на это жалются. Что делать7
Хо-хо, парниша.
Штурман:
Штурман:
А когда продолжишь - все умр*т.
Потому что из-за безграмотных дебилов Гёббельса уже называют Геббельсом. Вслух.
» Уютный уголок / Чем занимается модельщик?
Высшие эльфы - безынтересный проект.
Восхождение Короля-Лича обладает громадным количеством моделлеров =)
Ред. Иллидиан
» XGM Конкурсы / XGM Games Review Contest
Там сюжет - уже предложений пять, ибо сказать о нём есть что. Нет, можно уделить сюжету одно-два предложения "Он очень крут. Он непредсказуем." - это совсем не креативно. Конечно, можно сказать что-то вроде "Сюжет интересен - ты будешь постоянно встречать неожиданные повороты и незаурядных персонажей. Тебя захватит и не отпустит, пока ты не пройдёшь все 8 кампаний." - но это как-то... скупо...
» Longbowman's Workshop / Модели
А так - классно выглядит, ждём новых моделек!)
» XGM Конкурсы / XGM Games Review Contest
» Зона Агрена. / Обзор "Might & Magic: Heroes 6" - Ржавая сказка (для Конкурса).
Щас только напишу его.
Ред. Иллидиан
» XGM Конкурсы / XGM Games Review Contest
Обращение к организаторам конкурса
Все понимаем.
Но всё-таки - многие игры невероятно богаты и разнообразны.
И их описание займёт тысячи или даже десяток тысяч символов.
Готика, Арканум, Герои меча и магии 3, Варкрафт 3... есть много великих игр. И обзоры на них никак не уместятся в 3500 символов, даже без учёта служебных символов. Это будет слишком бедно и убого.
Шедевры - получат, а читать их будет - одно удовольствие.
Уберите ограничение на 3500 символов в тексте обзора, пожалуйста!
» Уютный уголок / Свежая кровь
» Уютный уголок / Свежая кровь
Если вам хочется видеть продолжение - ставьте плюс. Обещаю разнообразие и непредсказуемость рассказов =)
» XGM Team / Spotlight
Интересно, сколько плюсов ему сейчас надо набрать?
Сколько ещё народу захочет добавить себя на спотлайт?
Мужик на картинке явно намекает, каким должен быть истинный путь =)
Ред. Иллидиан
» Уютный уголок / Никогда!!!
» Уютный уголок / Никогда!!!
RiseD_Konst: Там совсем в другом стиле... и явно с другим смыслом.
» Зона Агрена. / Обзор "Might & Magic: Heroes 6" - Ржавая сказка (для Конкурса).
Разработки нет НИКАКОЙ. Включая дополнение.
Agren:
Agren:
Если Раилаг в шестой части не безвольная плоская тряпка - ок, в противном случае придётся констатировать отвратную проработку персонажей.
» WarCraft 3 / Король-Чародей
И удачки тебе!
» Зона Агрена. / Обзор "Might & Magic: Heroes 6" - Ржавая сказка (для Конкурса).
» Обитель Klimlords / Битва критиков
girvel:
» Табула Эльтиласа / Табула Эльтиласа
» Табула Эльтиласа / Табула Эльтиласа
Эльтилас разбанится более, чем через 40 дней. За это время твой комментарий будет всеми забыт =)
» Обитель Klimlords / Битва критиков
Преимущества Спящего - психическая стабильность, он - тролль, он тут 4 года
Недостатки Спящего - не лучшее отношение к окружающим, толстый троллинг
RiseD_Konst:
Всем тем, кто уже отдал мне свой голос, я шлю большое спасибо и ня!
Ред. Иллидиан
» Обитель Klimlords / Битва критиков
Buulichkaa:
(вспоминаю историю с Эльтиласом и Длиннолучником)