Не прошло и 2 месяца, как я всё-таки выкладываю карту в свет =)
Блин, я как выложил карту - столько недочётов увидел...
Лихорадочно исправляю.
Я - идиот.
Пофиксил второй разговор с деревом - теперь он начинается лишь когда дерево доходит до рудника.
Пофиксил недоработку с волками. Теперь морлока реально спасти.
Чуть изменил последний разговор в карте.
Пофиксил кое-кого у южного водопада.
Ты немножко путаешь... как бы вкратце объяснить... это лишь подстегнёт инфляцию опыта. Ценности не больше, зато больше цифирьки.
Ну вот, ты так и не добавил в ресурс мои предложения...
Отсылаю тебя сюда. Там после первых 30 комментария тема плавно переходит обсуждение системы опыта. Самые содержательные по этому поводу комментарии - с 43-го по 50-й.
Это точно =)
Справку трогать не надо. Там сейчас есть и старая и новая её версии. Разве что к старой можно чуть облегчить доступ. Кет, в разговоре с Эльратом выяснилось, что-таки для этого придётся переписать движок.
До того разговора я думал, что достаточно изменить несколько чисел.
"3D Artist" - заменить на "3D Художник", либо на "Фонтан моделек" =)
Как раз имею больше, чем большинство народу на этом сайте. И уж точно знаю, что существуют несколько чисел, задающих количество набиваемого с комментариев опыта. Isstrebitel:
Оставить такую, чтобы пользователь понимал, почему удалили сообщение.
Он и сейчас понимает. Но цензура всё равно чуть жестковата. Кет, если б я знал, что мою любовно сделанную критику темницы Ниласа потрут... я бы вообще ничего на этом сайте не писал.
Этого хотят все. Тебе ничего не сделать в этом плане, смирись с волей админов, наивный Агрен.
Ликвидировать жестокую цензуру
Она не особо жестокая, но ликвидировать есть что.
Провести конкурс рассказов.
Третий пункт у тебя сбился.
Нужен конкурс не рассказов, а статей по игрострою.
Добавить возможность пользователям смены вида дизайна сайта и цвета (включая на классическую нежно-синюю расцветку из версий 6-7) - на версии 8-7-6 в настройках. Вернуть из 6 версии количество и расположение информационных панелей на главной странице сайта, конечно, с сохранением вложенной панели (которая сейчас слева).
Тут даже баги не фиксятся...
Полный список пока найденных англо-названий и предагаемые альтернативы:
Предлагаю правки:
"Фолловеры" - "Последователи"
"Спотлайт" - "Лучшие проекты"
"Staff" - "Администрация"
"Like a boss" - "Почти что босс"
Возможность проводить народные голосования (референдумы) за реформы XGM.
Порог вхождения должен быть - чтобы оградить это дело от школоты. И Хелькор вроде хочет замутить тут парламент.
Возможно, стоит расширить действие способностей пользователей (да-да, тех самых, которые выбираются за очки) и на сайт тоже.
Тут даже баги не исправляются...
Кстати - когда сайт будет спасён, спасателей сайта можно переименовать в "XGM Хранители".
Добавлю:
Переписать движок сайта, чтобы можно было изменить систему набора опыта. Хотя тут даже баги не особо исправляются...
Пока слабо.
Тайлов мало, нужно больше.
Дома слишком контрастируют с остальным ландом.
Если можешь, сделай деревья побольше. Для РПГ настоящие большие деревья - мегакруть.
Лужа слишком глубокая.
» Уютный уголок / Водопады, лес и ты
Лихорадочно исправляю.
Пофиксил второй разговор с деревом - теперь он начинается лишь когда дерево доходит до рудника.
Пофиксил недоработку с волками. Теперь морлока реально спасти.
Чуть изменил последний разговор в карте.
Пофиксил кое-кого у южного водопада.
Ред. Иллидиан
» Зона Агрена. / Зона Агрена.
» Зона Агрена. / ХГМ Хранители
Ну вот, ты так и не добавил в ресурс мои предложения...
» WarCraft 3 / Проблема с Древом в триггере
PhysCraft, видимо, да. Как сделать так, чтобы Древо не горело желанием автооплести рудник?
» Elven Union / Elven Union
» WarCraft 3 / Проблема с Древом в триггере
» Elven Union / Elven Union
» WarCraft 3 / Проблема с Древом в триггере
» Elven Union / Elven Union
» Зона Агрена. / ХГМ Хранители
» Elven Union / Elven Union
Но почему вы так не хотите выкладывать редактор в открытое пользование?
Ред. Иллидиан
» Зона Агрена. / ХГМ Хранители
Справку трогать не надо. Там сейчас есть и старая и новая её версии. Разве что к старой можно чуть облегчить доступ.
Кет, в разговоре с Эльратом выяснилось, что-таки для этого придётся переписать движок.
До того разговора я думал, что достаточно изменить несколько чисел.
» Зона Агрена. / ХГМ Хранители
Isstrebitel:
Кет, если б я знал, что мою любовно сделанную критику темницы Ниласа потрут... я бы вообще ничего на этом сайте не писал.
» Зона Агрена. / ХГМ Хранители
Если Агрен - он вряд ли видел хотя бы первый комментарий. Подождём.
Ред. Иллидиан
» Зона Агрена. / ХГМ Хранители
Иллидиан:
» Зона Агрена. / ХГМ Хранители
Нужен конкурс не рассказов, а статей по игрострою. Тут даже баги не фиксятся... Предлагаю правки:
"Фолловеры" - "Последователи"
"Спотлайт" - "Лучшие проекты"
"Staff" - "Администрация"
"Like a boss" - "Почти что босс" Порог вхождения должен быть - чтобы оградить это дело от школоты. И Хелькор вроде хочет замутить тут парламент. Тут даже баги не исправляются...
» WarCraft 3 / Иконки умений с улучшениями
Они этого очень достойны, да и сам ВКР стал бы чуть лучше.
» Блог им. Король_и_шут / Новая информация о рпг
» Elven Union / Elven Union
Почему бы СНАЧАЛА не сделать норм редактор, чтобы потом легко и ненапряжно сделать на нём кампании?
» Блог им. Король_и_шут / Новая информация о рпг
Тайлов мало, нужно больше.
Дома слишком контрастируют с остальным ландом.
Если можешь, сделай деревья побольше. Для РПГ настоящие большие деревья - мегакруть.
Лужа слишком глубокая.
» Подземные Хроники / Подземные Хроники
Если не считать баги.
Ред. Иллидиан
» Зона Агрена. / Машинный цех
Хотя для векторной графики рисунки вполне ок.