Написав вопрос - оставь тут комментарий, иначе его никто не увидит =)
Ты можешь сделать юнита декорацией. Тогда его можно поднять.
Ты можешь сделать юнита летающим. Тогда он будет летать =)
Без сложных ландшафтно-триггерных систем тебе большего не добиться.
Поляна на севере карты с беорнами. Неплохо, но есть 2 замечания:
Прямые линии. Поляна ограждена каким-то треугольником. Надо сделать его стороны чуть кривее. Не надо их сильно перекраивать... просто добавить несколько деревьев, чтобы они изменили границу.
Тайлы. Листьями долина не укрыта - ок. Долина покрыта аж двумя развными тайлами - неплохо! Но комковатая трава... это просто большое и цельное пятно. Рассеки его, прореди его обычной травой. Привнеси туда чуть-чуть больше тайлового хаоса =)
Статуя Кенариуса. Неплохо.
Дорога продлена до морлоков. Не сказал бы, что она вообще тут смотрится... но определённо лучше, чем раньше.
Живность. Добавлены волки (готовые по первому же скрипту Иллидиана напасть на морлоков =)), эльфы с корабликом (хотя слабо понимаю, что они там делают... продумай этот момент), стало больше морлоков. Также на севере добавлена парочка скунсов. Ну и беорны.
Карта стала заметно лучше. Но остались и некоторые минусы:
Северный водопад. Поверни камеру и посмотри на самую его нижнюю водопадную декорацию. Её надо подправить, дополнить... сейчас она берёт воду просто из ниоткуда.
Река. Посмотри на неё прямо сверху. На всю реку. Внимательно. Ещё остались участочки земли, по которым не бежит вода и которые могут испортить впечатление.
Южный водопад. Правая сторона - на уровне воды, но вода по неё не бежит. Накинь камней на правый берег водопада, а то физика рыдает =)
Тайлы. Я вижу довольно много громадных тайловых пятен (травы и комковатой травы) - например, у беорнов. Избавься от всех больших тайловых пятен на карте. Прорежь их другими тайлами, оторви от них куски для других тайлов и т.п.
Стены леса. В настоящем лесу нет того, что ты изобразил на своей карте. Прореди эти стены леса, убери оттуда половину деревьев. Пускай и там тоже можно будет бегать - так гораздо интереснее!)
Что ж. Сделано много хорошего, не исправлено что-то плохое. Жду следующую версию карты и продумываю свои триггеры на эту =) Потешь моё ЧСВ, плюсани этот и первый мой комментарий =)
И что она тут будет делать?
Дренеев лучше добавить как пасхалку или мимолётно показать их.
Ну допустим что короля Ландара свергли. На трон взошел правитель который ненавидит орков. И приказывает напасть на них. Люди начинают теснить их и перебевают большую часть орков. Тогда маги оркрв открывают портал в свой мир, но на них нападает демоны которые решают орков разума и делают их мощнее. Но вместе с демонами в этот мир пришли и дренеи. Ну а дальше я незнаю что будет.
Не назвал бы это оригинальным поворотом... Но он логичен и понятен.
Я не хочу делать в этом проекте демонов а-ля Пылающий Легион. Сильной демонической Империи Зла тут не будет.
Не думаю, что дренеи будут в первой кампании (там и так уже до хрена кто запланирован). Однако, потом они вполне могут появиться.
Точно-точно!
Чтобы Сумрак 2 уровня давал возможность читать удалённые комментарии, чтобы на сайте показывались подписи, чтобы на сайте появился "кто в онлайне"!
Скриншот не видно. Наверное, его потёрли.
Кстати: почему форум выглядит как Веб 1.0, а остальной сайт - как Веб 2.0? Почему у них такой разный стиль? Всё, скриншот уже видно.
Кстати, в опросе выше много народу пожелало перенести оффтопку и кто онлайн на сайт. Практически столько же голосов, сколько за исправление багов.
Думаешь их переносить? Если да, то когда?
ВНЕЗАПНОЕ пианино в конце мелодии =) Какой-то диссонанс с остальной частью произведения...
Не хватает какой-то энергичной части. Холмс не только расследовал, он и бился, и преследовал, и ещё много чего энергичного делал.
Холмс Камбербэтча только этим, по ходу, и занимается.
Ещё мелодии будут?
Это как книга, похожая на повесть =)
Английский язык в карте - о-о-очень удобно для всех пользователей русскоязычного сайта.
"Свет против Тьмы" - о-о-очень оригинальное название.
Большая кнопка "Загрузить" под текстом ресурса, не?
Попробуй, это не так страшно, как может показаться =)
Ну и, загрузив скриншот и вставив в текст ресурса ссылку на него, ты совершишь мегаподвиг.
Видно, что какие-то усилия в карту вложены. Плюсанул.
Моя критика:
Климлорды, обратите внимание: у вас валяются листья посреди дороги. В то время, как этот тайл нужно размещать под деревьями.
Водопады недоработаны. Нужно замаскировать нижнюю границу декорации "Водопад" - сейчас её слишком хорошо видно. Да и места стыка водопадов с водоёмами... от них я ждал большего.
Посмотри на свою реку сверху. Прямо под прямым углом.
Стены деревьев. Их желательно проредить, чтобы было как в настоящем лесу.
Уклоны. Используй их поменьше.
Огромные участки сплошных лесных массивов. Может, поставить на их место что-нибудь поинтереснее?
Работа с тайлами. Не хватает чего-то... доработанности. Или логичности (зачем нужна каменная дорога на северо-западе карты?)
Река. Надо как-то сплющить декорации, из которых ты её составил. Сейчас она смотрится... как прыг-скок.
Карта пока сильно недоработана. Но я с нетерпением жду того момента, когда ты выпустишь её обновлённую версию =)
» WarCraft 3 / Поднять юнита
Ты можешь сделать юнита декорацией. Тогда его можно поднять.
Ты можешь сделать юнита летающим. Тогда он будет летать =)
Без сложных ландшафтно-триггерных систем тебе большего не добиться.
» Уютный уголок / Водопады и лес
» Уютный уголок / Водопады и лес
В новой версии карты я уже буду 9 уровня >=)
Ред. Иллидиан
» Обитель Klimlords / Водопад в лесу
Потешь моё ЧСВ, плюсани этот и первый мой комментарий =)
» Уютный уголок / Водопады и лес
Klimlords:
» Rise of darkness / Ваши предложения.
Я не хочу делать в этом проекте демонов а-ля Пылающий Легион. Сильной демонической Империи Зла тут не будет.
Не думаю, что дренеи будут в первой кампании (там и так уже до хрена кто запланирован). Однако, потом они вполне могут появиться.
» Блог H / xgm-update
Чтобы Сумрак 2 уровня давал возможность читать удалённые комментарии, чтобы на сайте показывались подписи, чтобы на сайте появился "кто в онлайне"!
» Блог H / xgm-update
Кстати: почему форум выглядит как Веб 1.0, а остальной сайт - как Веб 2.0? Почему у них такой разный стиль?
Всё, скриншот уже видно.
» Блог H / xgm-update
Думаешь их переносить? Если да, то когда?
» Крик души / Пробный трек к "Шерлок Холмс или заговор в Азероте"
terribledamage:
» Крик души / Пробный трек к "Шерлок Холмс или заговор в Азероте"
Не хватает какой-то энергичной части. Холмс не только расследовал, он и бился, и преследовал, и ещё много чего энергичного делал.
Холмс Камбербэтча только этим, по ходу, и занимается.
Ещё мелодии будут?
» WarCraft 3 / LAD новый проект похожий на Дота!
Английский язык в карте - о-о-очень удобно для всех пользователей русскоязычного сайта.
"Свет против Тьмы" - о-о-очень оригинальное название.
» WarCraft 3 / Цитадель демонов
Попробуй, это не так страшно, как может показаться =)
Ну и, загрузив скриншот и вставив в текст ресурса ссылку на него, ты совершишь мегаподвиг.
» WarCraft 3 / Мрачная кузница
Ред. Иллидиан
» Обитель Klimlords / Водопад в лесу
Результат =)
» Уютный уголок / Водопады и лес
Ред. Иллидиан
» Блог H / xgm-update
» Блог H / xgm-update
А что будет вторым, если не секрет?
» Блог H / xgm-update
» Rise of darkness / Ваши предложения.
Дренеев лучше добавить как пасхалку или мимолётно показать их.
» Блог H / xgm-update
» Блог H / xgm-update
» Блог H / xgm-update
» Обитель Klimlords / Водопад в лесу
и да, перед "Иллидиан" ты не поставил запятую =)
» Обитель Klimlords / Водопад в лесу