12

» Прочее / Dotа 2 — трейлер и скриншоты

По скринам выглядит конечно не ахти, но надо проверить, поиграть, чтобы уже убедиться, играбельно это, или нет. Вдруг не так всё плохо ;D
12

» WarCraft 3 / Безумие. Сезон 1. Серия 1

Безумие
Название полностью отражает действительность.
Озвучка тащит, но без неё это было бы шлаком полнейшим.
12

» In the Darkness / In the Darkness

Palix, Для более целостного восприятия героев будущими игроками. Очевидно же.
12

» In the Darkness / In the Darkness

В данный момент работа над проектом замедлена, но к концу июня она уже будет вестись как и ранее - в полную силу.
проект здохнет через некоторое время.
Ололо, Ванга! Все в машину!
Попрошу подкреплять в следующий раз подобные плоды своей больной фантазии реальными аргументами, а в случае неимения таковых, не клацать лишний раз пальцами по клавиатуре.
лол, драконы, титаны, кто-то стал злым...Имхо не очень оригинально.
Сразу видно знатока РПГ, который даже не зная ровным счётом ничего о сценарии может делать выводы и оценивать оригинальность игры. История мира банальна, не спорю, но я ведь рассказал о том , что будет происходить в игре чуть более, чем ничего, а вот там-то как раз и сосредоточена самая мякотка проекта.
12

» In the Darkness / In the Darkness

Кстати- опиши подробней стиль "Тень", интересно больно))
Обычный стиль как и все остальные. На 1 уровне прокачки ГГ имеет возможность скрытно перемещаться за спиной противников и наносить им критические удары прямо в спину. На 2 уровне появляется возможность видеть невидимых юнитов и предметы (Теневое Зрение), однако данная способность очень быстро расходует ману ГГ, но может быть очень полезна. На 3 ГГ сможет становиться полностью невидимым на короткое время.
Надеюсь) Ожидания будут оправданы - я жду сильнее тольк годс ворд PUVera и все)
Не стоит сравнивать наш проект и проект PUVera, т.к. жанры у нас немного разные. У нас action с элементами rpg, а у PUVera rpg с уклоном в симуляцию реальной жизни (есть, спать, испражняться и т.п.) Данная кампания же делает основной упор именно на нестандартный, во многом шокирующий сюжет, приправленный зрелищным экшеном на протяжении всей игры, т.е. у вас на экране всегда будет происходить что-то, что будет держать вас в напряжении и желании узнать, а что же всё-таки будет дальше. Возможность перевести дух, и пообщаться с NPC у игроков будет разве что только в городе. Побочных квестов будет немного, да и особого влияния на игру они иметь не будут. Это скорее история, чем игра, история, раскрывающая сущность главного героя и его характер, взгляды на жизнь и личные убеждения. Это больше чем просто игра, и я уверен, что данный проект имеет впереди большое будущее, а также крепкую основу для своего дальнейшего развития.
12

» In the Darkness / In the Darkness

elfloo, Истину глаголишь. ^_- Рад, что столько людей следят за проектом. Мы постараемся оправдать ожидания и направим все силы на скорейший его релиз.
12

» WarCraft 3 / Chakra in every v1.5

Стандартный трешак судя по скринам. Какой жанр карты? Я так и не понял.
И почему такой огромный вес? Советую убрать рандомно натыканные вов-модели, они не вписываются.
12

» In the Darkness / In the Darkness

Deviator, я думаю в ближайшем времени немного переработать боевую систему. Это повысит зрелищность боёв и улучшит управляемость.
12

» WarCraft 3 / DotA 6.74c

Prototype_T, Согласен, не могу оторваться от игры им, это имба среди имб ;D.
12

» WarCraft 3 / Скандинавский Пивовар

IrokeZ штампует модели в промышленных масштабах! Однако к их качеству не придраться. GJ в общем!
12

» WarCraft 3 / Охотник на колдунов

Virysru, согласен, слишком уж большая имхо. 5/10 моделька, не очень если честно. Я видел на хайве похожую, на такую же тематику, только более качественную, но у неё анимации угншые правда были.
12

» Прочее / Blizzard разрабатывает социальную MMORPG

reALien прав, эта "новость" - никакая не новость уже, и если не ошибаюсь, она уже здесь публиковалась.
12

» Прочее / О делах текущих

На мой взгляд такому ресурсу, как XGM нужны именно такие модеры как:
ZlaYa1000
ScorpioT1000
LLlypuK
и я не могу представить его без них. XGM у меня в первую очередь ассоциируется с ними.
Если уж на то пошло, то давайте сделаем как сказал Rewenger, чего мелочиться?
12

» WarCraft 3 / Триггеры. Начальный уровень.

Зачем нужна эта статья? о_О. Всё это уже давным давно расписано в статье Сергея. Автор - слоупок.
12

» WarCraft 3 / Мой Мир: Возрождение

Это пожалуй одна из лучших кампаний на сегодняшний день. Прошел её сразу после выхода. Сейчас скачаю чтобы пройти во второй раз и посмотреть что автор добавил/изменил в дополнении.