В данный момент работа над проектом замедлена, но к концу июня она уже будет вестись как и ранее - в полную силу.
проект здохнет через некоторое время.
Ололо, Ванга! Все в машину!
Попрошу подкреплять в следующий раз подобные плоды своей больной фантазии реальными аргументами, а в случае неимения таковых, не клацать лишний раз пальцами по клавиатуре.
лол, драконы, титаны, кто-то стал злым...Имхо не очень оригинально.
Сразу видно знатока РПГ, который даже не зная ровным счётом ничего о сценарии может делать выводы и оценивать оригинальность игры. История мира банальна, не спорю, но я ведь рассказал о том , что будет происходить в игре чуть более, чем ничего, а вот там-то как раз и сосредоточена самая мякотка проекта.
Кстати- опиши подробней стиль "Тень", интересно больно))
Обычный стиль как и все остальные. На 1 уровне прокачки ГГ имеет возможность скрытно перемещаться за спиной противников и наносить им критические удары прямо в спину. На 2 уровне появляется возможность видеть невидимых юнитов и предметы (Теневое Зрение), однако данная способность очень быстро расходует ману ГГ, но может быть очень полезна. На 3 ГГ сможет становиться полностью невидимым на короткое время.
Надеюсь) Ожидания будут оправданы - я жду сильнее тольк годс ворд PUVera и все)
Не стоит сравнивать наш проект и проект PUVera, т.к. жанры у нас немного разные. У нас action с элементами rpg, а у PUVera rpg с уклоном в симуляцию реальной жизни (есть, спать, испражняться и т.п.) Данная кампания же делает основной упор именно на нестандартный, во многом шокирующий сюжет, приправленный зрелищным экшеном на протяжении всей игры, т.е. у вас на экране всегда будет происходить что-то, что будет держать вас в напряжении и желании узнать, а что же всё-таки будет дальше. Возможность перевести дух, и пообщаться с NPC у игроков будет разве что только в городе. Побочных квестов будет немного, да и особого влияния на игру они иметь не будут. Это скорее история, чем игра, история, раскрывающая сущность главного героя и его характер, взгляды на жизнь и личные убеждения. Это больше чем просто игра, и я уверен, что данный проект имеет впереди большое будущее, а также крепкую основу для своего дальнейшего развития.
Стандартный трешак судя по скринам. Какой жанр карты? Я так и не понял.
И почему такой огромный вес? Советую убрать рандомно натыканные вов-модели, они не вписываются.
Virysru, согласен, слишком уж большая имхо. 5/10 моделька, не очень если честно. Я видел на хайве похожую, на такую же тематику, только более качественную, но у неё анимации угншые правда были.
На мой взгляд такому ресурсу, как XGM нужны именно такие модеры как: ZlaYa1000 ScorpioT1000 LLlypuK
и я не могу представить его без них. XGM у меня в первую очередь ассоциируется с ними.
Если уж на то пошло, то давайте сделаем как сказал Rewenger, чего мелочиться?
Это пожалуй одна из лучших кампаний на сегодняшний день. Прошел её сразу после выхода. Сейчас скачаю чтобы пройти во второй раз и посмотреть что автор добавил/изменил в дополнении.
» Прочее / Dotа 2 — трейлер и скриншоты
» Прочее / Dotа 2 — трейлер и скриншоты
» WarCraft 3 / Тюлень
» WarCraft 3 / Безумие. Сезон 1. Серия 1
Озвучка тащит, но без неё это было бы шлаком полнейшим.
» In the Darkness / In the Darkness
» In the Darkness / In the Darkness
Попрошу подкреплять в следующий раз подобные плоды своей больной фантазии реальными аргументами, а в случае неимения таковых, не клацать лишний раз пальцами по клавиатуре.
» WarCraft 3 / Фахверковый домик
» In the Darkness / In the Darkness
» In the Darkness / In the Darkness
» WarCraft 3 / Chakra in every v1.5
И почему такой огромный вес? Советую убрать рандомно натыканные вов-модели, они не вписываются.
» In the Darkness / In the Darkness
» WarCraft 3 / DotA 6.74c
» WarCraft 3 / Скандинавский Пивовар
» WarCraft 3 / Зверь ужаса
» WarCraft 3 / Охотник на колдунов
» WarCraft 3 / DMC Weapons
» WarCraft 3 / DMC Weapons
» Прочее / Blizzard разрабатывает социальную MMORPG
» Прочее / Двадцатилетие Blizzard Entertainment
» Прочее / О делах текущих
ZlaYa1000
ScorpioT1000
LLlypuK
и я не могу представить его без них. XGM у меня в первую очередь ассоциируется с ними.
Если уж на то пошло, то давайте сделаем как сказал Rewenger, чего мелочиться?
» WarCraft 3 / Триггеры. Начальный уровень.
» WarCraft 3 / Мой Мир: Возрождение
» Прочее / Поиски Дедушки Мороза завершены!
» WarCraft 3 / Эффекты эмоций