18

» Dota 2 / Модмейкер перенес CS:GO в Dota 2

Bergi_Bear, ему не обязательно отвечать, это же местный "критик" и "мастер на все руки".
18

» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта

mrBaggins, а это что за локация?
Чисто структурно, подошли бы цветные вкрапления - синие фонари, цветы холодных тонов, темно-зеленые вьюны, цветные расселины (пример был в какой-то статье по ландшафту на xgm).
18

» СИНЕЕ ПЛАМЯ / Серия первая

Для озвучивания реплик использует голосовые движки с этой страницы:
Стоп, это они сперли озвучку у Яндекса, или Яндекс у них?
18

» СИНЕЕ ПЛАМЯ / Серия первая

koloff, имхо, лучше всё же выпускать одну серию раз в пол года, чем 4 серии за этот же период, но качественную. Просто если делать для себя, то ладно, сойдет, иначе это просто никто смотреть не будет (что и произошло со свитками).
18

» XGM Team / Набор в команду администрации

Bergi_Bear:
По поводу контента DTF (те кто не в курсе просто загуглите и посмотрите)
Мне кажется сейчас у нас в варкрафте нет такого компетентного человека, себя я тоже не могу предложить на эту роль, особенно на гейм дизнайн, потому что "мои вкусны довольно специфичны", и стиль оформления и стиль подачи информации, и опять таки я не знаю ни 1 вар3разработчика, который бы смог вещать на такую тематику, ибо например я с ним не согласен. Если вообще не понятно о чем я, то я про (кампании: сюжет, рельеф, подбор моделей, подбор стиля, об оформлении описания, подбор визуального повествования, либо ролики либо через реплики на лету, Про мультиплеерные карты: о реиграбельности, о пороге вхождения, об увлечении в игровой процесс. В общем: про смысл новых механик, про смысл оставления стандартных механик, про обчее фооромление, почему те или иные карты успешны а те провальны (как появляются успешные проекты - отличная статья, но требует визуализации))
Опять таки допустим не могу никак предложить себя на эту роль, ибо я со многим не согласен, что происходит в кастомпам варкрафт, мне придётся себя перебарывать, чтобы объективно падать информацию, но призма моей субъективность скажет, "ТД карты гавно и Вадим нуб".
А если серьёзно, то нужен некий сценарий, подбор тем, видео монтаж, закадровый голос, чего я не смогу дать качественно, даже для уровня 200 просмотров XGM
Не обязательно, чтобы один человек снимал видео на все темы. Например, я могу рассказать что-нибудь про ландшафтный дизайн в картостроении, PrincePhoenix про создание сюжетной части, nvc123 про Jass и так далее.
18

» Шатер GenElCon'a / Почему массовость - это плохо

Думаю, нет смысла объяснять что это добыча денег из воздуха.
Это уже религия. Вера может быть и в какую-то конкретную религию, и в что-то смешанное, и вообще во что-либо отдельное.
18

» Шатер GenElCon'a / Почему массовость - это плохо

Пока вера на станет чем-то постыдным, рано на это забивать.
Это уже твое предположение. Не вижу ничего постыдного в вере.
18

» Шатер GenElCon'a / Миф о дорогом здоровом питании

Clamp:
Переезд в другой город стимулирует и постепенное изменение рациона
Переехал в Питер - перешёл на шавуху <3
О да, за 2 года уже начал составлять рейтинг шаверм.
18

» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта

SNART, о, а я думал как раз, что где-то уже видел этот ник. :)
Кстати, работа понравилась. Но больше, всё же, Strydhaizerа, поэтому голос отдал за него. Кажется, им пора делать балловую систему 1-2-3 на голосования конкурсов.
18

» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта

Komkozavr, в принципе, в моей статье написано, как это делать (читать сразу вторую часть).
18

» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта

Komkozavr, имитация, путем использования альфа-тайла и перевернутых и опущенных декораций.
18

» Мир безумного / E3 2019

Ghost Recon: Breakpoint жду. Предыдущая часть (Wildlands) дико зашла и сюжетно, и геймплейно, а тот трейлер, который показали, выглядит даже лучше.
18

» Дневник одного повара / Мясо по-азиатски

KingMaximax, выглядит, как качественное азиатское блюдо, просто у них там всё подобным образом сделано - упор не на внешний вид, а на вкус. К исключениям, разве что, можно суши отнести.
Но вообще, судя по описанию, это очень вкусно, хотелось бы попробовать. :)
18

» XGM Конкурсы / Конкурс ландшафтеров - Уютное Средиземье

Всё ещё не понимаю, почему всего один человек (помимо меня) за неё проголосовал.
Потому что на xgm можно голосовать только за одну работу. :)
Я ещё, например, не смотрел карты на играбельность, хотя стоило бы.
18

» XGM Конкурсы / Конкурс ландшафтеров - Уютное Средиземье

konvan5, справедливо, я бы сказал. В этот раз результаты более объективны, спасибо за конкурс! :)
18

» Гильдия «Черамор» / Платные заказы: Ландшафт

Цены 64х64 и 480х480 различаются в два раза, при том, что площади территорий различаются в 56 раз. :)
18

» XGM Конкурсы / Конкурс ландшафтеров - Уютное Средиземье

konvan5, думал сделать что-нибудь не сильно сложное, но сначала не было времени, а потом на хайве запустили 20-й конкурс ландшафтеров. :)