PhysCraft, Битва с боссом - Хейнзир и Сафорус сражаются с Таносом и для победы нужно убить его до того как уничтожат главное здание лагеря (т.е. пока мы сражаемся с Таносом наши войска отбиваются от атак людей)
Ну а остальные варианты не будут отличаться. Завтра утром (по своему времени) гляну результаты и начну делать 5 главу, она же последняя. А пока я буду доделывать 1 главу второй кампании. Подписывайтесь на проект!
Триггеры. Через действие: Герой - заблокировать получение опыта. Событие какое тебе надо, т.е. входит в область зона игровой карты и условие - сравнение типов отрядов.
PhysCraft, он призывает размножающихся элементалей (правда это только на 3 уровне способности) которые при правильном контроле быстро и легко всех порешают. Ну а пока пусть довольствуется своей аурой, которая наносит урон врагам когда кто-нибудь атакован. ZardWar, на триггерах будут спеллы почти у любого героя за которого предстоит сыграть.
к примеру, у Хейнзира есть способонсть которая наносит урон и восстанавливает себе здоровье в зависимости от уровня Вампиризма (я про ту, у которой иконка смертельного удара). Т.е. восстанавливает процент наносимого урона, к примеру если Вампиризм на 1 уровне и восстанавливает 15% здоровья, а эта способность наносит 100 урона, то Хейнзир восстановит себе 15 ед. здоровья.
Brightwing, элементарно же.
Событие: юнит атакован (или юнит получает урон, но это уже с переменной)
Условие: юнит имеет баф "Ловчий"
Действие: Снять баф "Ловчий" с переключающий юнит.
Маги - раса магических существ и волшебников. Физически слабые и невыносливые, но имеющие колоссальное магическое преимущество перед своими соперниками. Имеют дешёвые войска, а роль работников выполняют магические строения, самостоятельно вырабатывающие ресурсы при помощи магической энергии.
Сплагиачено из Heavens Fall от Retera (см. список проектов на хайве)
"Возможность союза одинаковых рас во время игры при чётном количестве игроков."
Лучше сделать возможность союза с любой расой. Было же в кампании, что люди были на стороне орков.
» Light and Darkness / Light and Darkness
» WarCraft 3 / герой
» WarCraft 3 / Модель главного меню
это главное меню игры, а не загрузочный экран.
» Light and Darkness / Несколько опросов
Ну а остальные варианты не будут отличаться. Завтра утром (по своему времени) гляну результаты и начну делать 5 главу, она же последняя. А пока я буду доделывать 1 главу второй кампании.
Подписывайтесь на проект!
» WarCraft 3 / герой
» WarCraft 3 / опыт
» WarCraft 3 / герой
Ред. Локен
» Light and Darkness / Light and Darkness
» WarCraft 3 / Зал Справедливости
» Light and Darkness / Light and Darkness
ZardWar, на триггерах будут спеллы почти у любого героя за которого предстоит сыграть.
к примеру, у Хейнзира есть способонсть которая наносит урон и восстанавливает себе здоровье в зависимости от уровня Вампиризма (я про ту, у которой иконка смертельного удара). Т.е. восстанавливает процент наносимого урона, к примеру если Вампиризм на 1 уровне и восстанавливает 15% здоровья, а эта способность наносит 100 урона, то Хейнзир восстановит себе 15 ед. здоровья.
Ред. Ilya.Boyarnikov
» Pixel - Happy New Year / Pixel - Happy New Year
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Событие: юнит атакован (или юнит получает урон, но это уже с переменной)
Условие: юнит имеет баф "Ловчий"
Действие: Снять баф "Ловчий" с переключающий юнит.
» Shain Dark Enchantress: Operation "Liberation / Shain Dark Enchantress: Operation "Liberation
» Warcraft III:The Doom of Arthas / Warcraft III:The Doom of Arthas
» WarCraft II: The Rebirth / WarCraft II: The Rebirth
Лучше сделать возможность союза с любой расой. Было же в кампании, что люди были на стороне орков.
» [Gameboom] Ёлочный круг / Первые приготовления
» Warcraft III:The Doom of Arthas / Заклинания отрёкшихся
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» Warcraft III:The Doom of Arthas / Заклинания отрёкшихся
» WarCraft 3 / Иконки умений с улучшениями
» WarCraft 3 / Путь текстуры
» WarCraft 3 / Магический колодец & Темный колодец Наа'руу
» Прохождения и Speedrun'ы / Вопросы по прохождению