Вряд ли стоило замахиваться на такую сложную цель, тем более что народу явно не хватало, чтобы сделать всё оперативней. Гораздо лучше было бы сделать что-то по типу: выходит 1я часть компании, затем вторая - с другими модельками, картами, улучшением движка и прочего. Полноценный проект получили бы через какое-то время, уже имея играющий и заинтерисованный народ.
Да и к тому же - супернавороченность особо не нужна игрокам, живой пример - тсх, гораздо лучше был бы постепенный вариант усовершенствования карт, хотя бы на примере доты.
Даже и если случится чудо и проект будет завершён, мастерски сделан по всем параметрам, то кто станет в него играть? Ясное дело, что сингл уже урежет играющий народ до минимума, но тогда для чего потрачено столько сил, идей, времени?
С апдейтом можно не спешить, соединённые игроки на 24б и 23с вылетают на старте. Патч актуален для баттла, для ггц/неоф батлов можно не вспоминать на месяц вперёд.
Не верится что все специалисты близарда работают сразу над тремя проектами, и из-за одного ТАК страдают все другие. Тем более что ВоВ приносит огромные деньги и поэтому компания может позволить себе любое количество сотрудников.
Близард хотел сказать другое: "Мы набиваем цену нашим проектам!1 и заранее знаем, что лучше нас такие игры никто не сделает, поэтому проливайте сопли и слюни, ожидая игры. Раз ожидаете так долго, значит меньше поклоников будут ждать ещё до пиратских копий, и посему больший % из вас раскошелятся на лицензию".
ОМГ, из моих знакомых девушек никто не знает кто такой фрог, тоже мне сравнение; он извествен ровно в том кругу, в котором нужно, и естественно о нём знает большинство "игроделов", потому что это в 1й раз, когда из карты "выходят" серьёзные игры-клоны.
^Конечно было расчитано, просто гонка за лидерством карт давно выйграна дотой. Эта карта хоть и уникально проработанная, лучше доты по некоторым параметрам, но по сравнению с популярностью доты, она останется в ранге "ещё одна карта".
Освоение доты - сотни игр, сотни различных тактик, можно сыграть 300 игр и не быть "про". Осноение тсх соразмерно, только вряд ли кто-нибудь будет переходить на тсх тратя огромное количество времени, которое можно потратить на ту же доту.
Если они только выпускали шутеры, то это не значит, что продвигаться и развиваться им некуда. Допустим вы хорошо знаете историю, то учиться больше ничему не будете?
Все риски были взвешаны (тем более кризис, браться за пустые проекты никто не станет) и было оценено, что стоит делать.
По крайней мере, большинство игр выпущенных от валв известны игрокам, как хорошо сделанные и популярные игры и думаю, что от "валвдоты" стоит ждать того же. Ещё можно вспомнить то, что доту в тисках держит движок варика и его редактор - в новом и проработанном движке можно реализовать абсолютно любые идеи без каких-либо ограничений; уверен, что этот проект ещё поборется за популярность с самой дотой и её клонами.
Посмотрим что выйдет, возглавление команды валв ещё не значит быстрое появление проекта. Думаю уйдёт 1-1.5 года на обкатку, тем более, как я понимаю, будет одновременно тестироваться все клоны на предмет того, что можно сделать лучше в валв проекте, чем у них.
Странно что близзарды не предоставили ему работу, он уже всем показал, как может несколько лет подряд творить доту, не забивая (не считая пару отпусков) и делая карту так, чтобы сохранить баланс. Он отличный балансер/кодер и имел бы успех в любой среде/подуровне любой игры близзарда.
Скорее тут дело в том, что близы не смогли договориться с ним, времени было очень много, так что пора кому-то кусать себя за пятки :О.
Мне непонятны притензии к фрогу типа: доту сделал не он, что-то где-то взял, что-то недоделал; И ЧТО? Повторите его успех, сделайте карту популярнее игры и уже только потом открывайте свои рты.
Может он не лучший кодер, не моделлер, не идейщик и прочее, но он лучший мепмейкер просто потому, что в его карту играют миллионы.
Идея хороша, но задумайтесь - кто будет постоянно сидеть в этой руме? Думаете найдётся народ, который будет смотреть каждую новоиспечённую карту, которых и так море в рпг румах? Пожалуй нет. По заполненности рума может быть совсем маленькой.
Мне, да и думаю многим, будет по душе создание закрытой комнаты хгм, где картостроители смогут тестить свободно свои проекты, или же с участием команды тестеров. Или может даже собрать команду тестеров через хгм(допустим заявки), с дальнейшим получением пароля для входа в руму.
Схожу сапну, ник другой :).
запостил за мегатрубатю (редактирования тут нет, так что даблпост =) )
Даже при наилучшем стечении обстоятельств руму ждать стоит через неделю, может быть две. Рума появляется вместе с апдейтами, которые как раз и выходят раз в 2 недели.
» WarCraft 3 / cJass - дополнение к языку JASS
» Irony of Truth: The Last War / Irony of Truth: The Last War
» Murloc Expansion / Murloc Expansion
» WarCraft 3 / Обновление 1.24с
» WarCraft 3 / Тестирование обновления 1.24c
» Diablo / Diablo 3 выйдет через несколько лет
» WarCraft 3 / Конец забавам?
» WarCraft 3 / Чемпионат по TCXAOS
» WarCraft 3 / Чемпионат по TCXAOS
» WarCraft 3 / Конец забавам?
Все риски были взвешаны (тем более кризис, браться за пустые проекты никто не станет) и было оценено, что стоит делать.
» WarCraft 3 / Конец забавам?
» WarCraft 3 / Конец забавам?
Мне непонятны притензии к фрогу типа: доту сделал не он, что-то где-то взял, что-то недоделал; И ЧТО? Повторите его успех, сделайте карту популярнее игры и уже только потом открывайте свои рты.
» Музыка и Звук / Индастриал
» Прочее / Дата выхода BioShock2
Ничего против биошока не имею, но давно не новость, что релизы игр постоянно откладывают.
» WarCraft 3 / XGM Room в Garena
запостил за мегатрубатю (редактирования тут нет, так что даблпост =) )
Даже при наилучшем стечении обстоятельств руму ждать стоит через неделю, может быть две. Рума появляется вместе с апдейтами, которые как раз и выходят раз в 2 недели.