>A: Они будут открытыми. Можно брать все: триггеры, иконки, модели.
как они отнесутся к тому что кто-то возмет карту и продолжит ее от своего имени?
>A: В карте Blizzard Dota — в конце каждой игры по каждой характеристике. Количество убитых героев, нанесенный и полученный урон и т.д.
это не ответ на вопрос...
>Q: Можно ли создать систему в лобби для изменения слотов игроков?
я думал об этом еще в варкрафте.
С автором полностью согласен.
Из нескольких десятков сыграных мною орпг, Не встретил ни одной достойной.
Как бы я для себя расположил их по качеству в порядке убывания:
1 тбр 1.34 (хороша во всем, кроме говеной системы сохранения)
твила (огромный дисбаланс между героями, баги, читеры)
» WarCraft 3 / UnRes 1.4
» StarCraft 2 / 1.13 Эффекты
» StarCraft 2 / [BlizzCon] Galaxy Editor: вопросы и ответы
как они отнесутся к тому что кто-то возмет карту и продолжит ее от своего имени?
>A: В карте Blizzard Dota — в конце каждой игры по каждой характеристике. Количество убитых героев, нанесенный и полученный урон и т.д.
это не ответ на вопрос...
>Q: Можно ли создать систему в лобби для изменения слотов игроков?
я думал об этом еще в варкрафте.
» StarCraft 2 / 5 тысяч банов от Blizzard
по моему читеров гораздо больше.
» WarCraft 3 / Постулаты создания грамотных ORPG карт: олдскул
Из нескольких десятков сыграных мною орпг, Не встретил ни одной достойной.
Как бы я для себя расположил их по качеству в порядке убывания:
1 тбр 1.34 (хороша во всем, кроме говеной системы сохранения)