По криту: Начальный шанс - 5% урон с крита Х4
максимальный шанс с учетом грибов, талантов, мутаций и предметов 75%
У меня тролль вполне спокойно выдавал 6к урона под конец.
Самое интересное на мой взгляд начинается с 40го. там идет адь и хардкор. потому как ВСЕ мобы к тому времени имеют по две способности. а маги 3.
Впрочем полный ад начинается с 55.. тогда у магов появляется 4я способность...
раскрытие всей механники думаю не имеет смысла. многое описанно в талантах. Но если вопросы будут возникать именно по механнике - тогда в тему про аркаду. Тут скорее про игровой процесс, баги, методики прокачки =)
Кстати моя методика - я все вкачиваю в гриб вызова =) все таланты и все деньги (на остатки покупаюю реген и атаку) помогает дожить до 45 не особо напрягаясь.
Тонг, а можно сделать использование грибов на цифры 1-9? А то не удобно без хоткеев. И представь, как читать описание раба, когда он в движение бежит на тебя. Текст появляется и сразу исчезает .
Билд не сделан потому как на поаншете это нереаьно. Вообще планшет пока достаточно ограничен. ставить еще какое либо допы к этому - будет полная дискременация. (напоминаю что будет до 40 игроков на локации класса рейд) Xin:
Таланты 2ой ступени не понял как открыть...
Таланты второй ступени открываются при полном изучении первой. Способности при полном изучении всей ветки.
например чтобы выбрать талант на ускорение атаки требуется полностью вкачать увеличение атаки.
чтобы выучить способность Жнец нужно вкачать ВСЕ таланты этой ветки (то есть 63)
Еще раз большое спасибо за то что тестируете. Доходили ли до магов? Всадников?
При открытии окна магазина скоро вообще весь экран занят будет. добавится инвентарь и список артефактов на покупку/продажу.
При подходе к ведьме вы становитесь невидимы и неуязвимы. (помним что это не сингл где можно нажать на паузу.
Волки прыгают. при подходе на определенную дистанцию они замирают на 1 сек а потом прыгают на перонажа. Ethernet:
Не понимаю от чего зависит скорость передвижения. То бегает как угорелый то медленно передвигается.
Скорость снижается при атаке (на 0.25 сек за выстрел и на 3 сек за усиленный выстрел). Зависит скорость от: талантов, надетых вещей, бафов которые можно подобрать. Ethernet:
Почему "грибы"?
А почему нет? магические грибы - тролль их кушает. И его штырит. Три миниигры на прямую связаны с "передозом" грибов (6 грибов подряд)
Я кажеться уже писал то визуальная составляющая пока состоит из чужих моделей выбранных случайным образом. Так что графики можно сказать что нет. а вот техническая составляющая почти готова и её то и надо тестить.
А скрины - вот.
Вообще забавно. Интересно кто и за что минусует?
sleep, То что работникам платят это понятно. В этом как бы ни кто не сомневался никогда =)
Тем кто как промокашка работает над единичной вещью обычно платят налом (за 1ну модель, 1ну иконку и т.д.) – то есть это люди которые не могут ни чего получить от успешности проекта. Использовал и забыл. Это хорошая тактика для всего низового персонала и всех от кого напрямую не зависит результат.
Вариант с по месячной оплатой более серьезен. Там люди берутся уже не для выполнения разовой работы. К ним и отношение особое - это те люди которые в перспективе могут оказать существенное влияние на продукт.
И есть последняя категория - собственники акций (доли компании) - миноритарии. В них попадают только те люди от которых на прямую зависит конечный продукт. Они имеют право на принятие решений и право на совместные решения.
Дак вот - первые две категории мне не дались совсем. Мне не нужны разовые услуги, мне нужен продукт законченного цикла. По этому я ищу людей которые вместе со мной смогут сделать этот проект от и до. Выпустить его и получить прибыль.
Azazzello, На каком из? (спасибо что заметил, вообще странно, сайт не обновляли года полтора, ни кто из 1000+ юзверей не сказал)
Я доходил до 76го. Потом бросил потому как мобы с 75 по 100й еще не готовы.
Спасибо что по тестировали!
Чтобы лучники не снимали с 2х ударов - вкачивайте защиту а не атаку. И да - ВСЕГДА закупайтесь у ведьмы (+ у нее можно продать лишние грибы)
Любой коммерческий продукт в котором используються матерьяллы авторство которых принадлежит близзарду будет изнасилован их юристами. Если твой продукт не коммерческий - делай все что угодно.
sleep, Ну во первых не мне лично а команде. Во вторых этого человека в команду приглашаю. ну а в третьих если бы нормальных людей не было а были только распиздяи и игр бы не было =) И да - я знаю на xgm нормальные работники есть.
Ig101, Дак как раз с 2мя джостиками не тяжко. по крайней мере при тесте на последнем паде проблемы начинаются только уровне на 40м. Ну дак там и на пк проблемы =)
Cinos, Спасибо.
По прогрессии по тому как последние 50 лет это не прекращающаяся война.
Вообще у меня еще много чего лежит из истории мира но я решил выкладывать не больше 2х ресурсов в день. Чтобы поддерживать интерес. Завтра будет пантеон богов и история Кламен.
Аля травиан будет только стратегия =)
Тролль для либлинов чтото вроде бога которому они поклоняются. Хобгоблин их богоподобный король.
Игрок может отправить свои войска на захват определенной локации, а сам в это время пойти вычищать другую локацию.
Добыча ресурсов идет как дропом в аркаде так и грабежом в стратегии (добычей на ферме).
Все это достаточно органично переплетается так что ни каких противоречий нет.
Editor, SomeFire, Вы оба правы. В действительности большинство браузерок подразумевает ограниченный набор действий, отсутствие сюжета и наибольшее взаимодействие между игроками.
В большинстве игр ограниченны атака на противников (по разному от 6 атак в день до 1й в час), есть ограничение на действие.
В данной конкретной игре планируется убрать эти ограничения. Атаковать можно будет столько раз сколько успеваешь (соотношение войск/расстояния до цели. Естественно можно будет иметь множество атакующих отрядов.
В ферме добавленны миниигры которые позволяют ускорять рост ресурсов.
Вести ли активные действия или ограничиваться шаблонными решениями - выбор игрока.
Ig101, Нет не проще. потому как кликать по нескольким быстро движущимся объектам с разных сторон от героя (при том что противники умирают далеко не с 1 выстрела) загораживая себе поле видимости рукой - не комильфо.
» Королевство Троллей / Тест аркады в "Королевство троллей"
» Королевство Троллей / Тест аркады в "Королевство троллей"
При проходе через фонтаны и колодцы мобы люди оставляют деньги (в зависимости от типа строений)
» Королевство Троллей / Вакансии "королевства троллей", Художник
А как на счет тестирования?
» Королевство Троллей / Тест аркады в "Королевство троллей"
как впрочем и таймеры.
» Королевство Троллей / Королевство Троллей
» Королевство Троллей / Пантеон людей в "Королевстве троллей"
» Королевство Троллей / Вакансии "королевства троллей", Художник
» Королевство Троллей / Тест аркады в "Королевство троллей"
Ред. Тонг
» Королевство Троллей / Тест аркады в "Королевство троллей"
максимальный шанс с учетом грибов, талантов, мутаций и предметов 75%
Впрочем полный ад начинается с 55.. тогда у магов появляется 4я способность...
Ред. Тонг
» Королевство Троллей / Тест аркады в "Королевство троллей"
Ethernet: Билд не сделан потому как на поаншете это нереаьно. Вообще планшет пока достаточно ограничен. ставить еще какое либо допы к этому - будет полная дискременация. (напоминаю что будет до 40 игроков на локации класса рейд)
Xin: Таланты второй ступени открываются при полном изучении первой. Способности при полном изучении всей ветки.
например чтобы выбрать талант на ускорение атаки требуется полностью вкачать увеличение атаки.
чтобы выучить способность Жнец нужно вкачать ВСЕ таланты этой ветки (то есть 63)
При подходе к ведьме вы становитесь невидимы и неуязвимы. (помним что это не сингл где можно нажать на паузу.
» Королевство Троллей / Тест аркады в "Королевство троллей"
Ethernet: Волки прыгают. при подходе на определенную дистанцию они замирают на 1 сек а потом прыгают на перонажа.
Ethernet: Скорость снижается при атаке (на 0.25 сек за выстрел и на 3 сек за усиленный выстрел). Зависит скорость от: талантов, надетых вещей, бафов которые можно подобрать.
Ethernet: А почему нет? магические грибы - тролль их кушает. И его штырит. Три миниигры на прямую связаны с "передозом" грибов (6 грибов подряд)
» Королевство Троллей / Тест аркады в "Королевство троллей"
А скрины - вот.
Вообще забавно. Интересно кто и за что минусует?
» Королевство Троллей / Вакансии "королевства троллей", Моделлер
Спасибо.
Ред. Тонг
» Королевство Троллей / Вакансии "королевства троллей", Моделлер
» Королевство Троллей / Королевство Троллей
Спасибо что по тестировали!
Чтобы лучники не снимали с 2х ударов - вкачивайте защиту а не атаку. И да - ВСЕГДА закупайтесь у ведьмы (+ у нее можно продать лишние грибы)
» WarCraft 3 / Близард и авторские права
» WarCraft 3 / Близард и авторские права
Ред. Тонг
» Королевство Троллей / Королевство Троллей
До какого уровня дожил?
Ред. Тонг
» Королевство Троллей / Вакансии "королевства троллей", Моделлер
» Королевство Троллей / Королевство Троллей
» Королевство Троллей / История мира "Королевства троллей"
По прогрессии по тому как последние 50 лет это не прекращающаяся война.
Вообще у меня еще много чего лежит из истории мира но я решил выкладывать не больше 2х ресурсов в день. Чтобы поддерживать интерес. Завтра будет пантеон богов и история Кламен.
» Королевство Троллей / Королевство Троллей
Тролль для либлинов чтото вроде бога которому они поклоняются. Хобгоблин их богоподобный король.
Игрок может отправить свои войска на захват определенной локации, а сам в это время пойти вычищать другую локацию.
Добыча ресурсов идет как дропом в аркаде так и грабежом в стратегии (добычей на ферме).
» Королевство Троллей / Вакансии "королевства троллей", Моделлер
Мои контакты: Skype: RR, qip: 248747661
» Королевство Троллей / Королевство Троллей
В большинстве игр ограниченны атака на противников (по разному от 6 атак в день до 1й в час), есть ограничение на действие.
В данной конкретной игре планируется убрать эти ограничения. Атаковать можно будет столько раз сколько успеваешь (соотношение войск/расстояния до цели. Естественно можно будет иметь множество атакующих отрядов.
В ферме добавленны миниигры которые позволяют ускорять рост ресурсов.
Вести ли активные действия или ограничиваться шаблонными решениями - выбор игрока.
» Королевство Троллей / Королевство Троллей