ARCHIMONDE, хехе, это ты меня чисто принципиально минусуешь? посоветовал бы также немного доработать палки сзади - как-то они сами по себе сейчас. Крепление бы добавить какое-нить.
Андреич, рейтинг - это идея, но вот разные виды дуэлей... Моделями у нас не занимаются в плане дуэлей, рисование - все 2 дуэли было за историю сайта. Максимум, который я вижу, дуэли иконок. Ну, блин, это как-то несерьезно.
Old School, проскакивала мысль добавить голову от Праудмура, только без усов. Но, честно говоря, не определился еще. Darkest1024, ну что-то такое. Как лямки рюкзака, так и здесь золотые цепи. Крест имею ввиду тот, что уже на груди весит - к нему хочу прицепить цепи.
Продолжаю. Хочу добавить анимацию бугая - правда, до этого еще далеко. Хочу крест на груди повешать за счет 4 цепей (2 снизу, 2 вверху). Потом с плечом поработать, сделать массивный щиток на плече с крестом.
darkowlom, добавил бы листья - выглядело бы довольно со вкусом (и немного даже эротично) и в тему - листья, природа, кентавры, ну, в общем, цепочка понятна.
Кстати, раз уж у тебя такой нестандартный кентавр, ему можно реализовать многие природные декоры - допустим, венок из цветов на голове, ожерелье из травы\цветов на руке.
У наших зачетный счет: 13 11 9 = 33. Все нечетные числа.
Бедные американцы, наверное, перекрестились из-за наших 13 медалей - 13 для них ведь несчастливое число (вплоть до отсутствия домов, квартир, мест под номером 13).
darkowlom, посмотри по копиям модели - найди модель до косяка и после. И вспомни, что менял. Это тебя наведет на мысль, почему она перестала отображаться.
Насчет модели - советую навешать побольше деталей. Пока что это просто "лысый" кентавр с копьем в руке и с татухой. А, забыл, и сиськами. Можно добавить какие-то элементы одежды, цвет шерстки сделать не однотонным, украшения добавить (она же девушка).
В последних 2-3 сезонах я заметил такую практику: авторы создают стабильные хорошие аниме. Т.е. ничего сверхъестественного, с необычным сюжетом и яркими моментами. Такие анимехи, с одной стороны, приятно смотреть (их ведь много), с другой - я обратил внимание, что перестал пересматривать какие-то отдельные серии. Т.к. нет каких-то захватывающих серий, просмотр которых хотелось бы повторить.
Печально - авторы решили не рисковать с интересными проектами, а создают стабильные более-менее окупаемые работы. Очень часто хочется посмотреть что-то шедевральное - но такого нет.
Кет, сори, наверное, я тебя просто не правильно понял. Хотя пересоздавать эти кадры тоже гемор - проще скопировать один из кадров, как я писал в предыдущих сообщениях. Т.к. в его проблеме, скорее всего, глючит первый кадр Stand-2 из-за того, что он, когда делал скелет невидимым, выкл невидимость только в конце анимы (а в начале потом забыл это сделать). Нужно просто сократить аниму и скопировать последний кадр Stand-2 в начало, воссоздав ключевой начальный кадр это анимации.
Впрочем, я зря сюда написал, ты прав. Это же твой блог.
Дело не в этом. Просто проблему можно решить гораздо проще, чем просто взять и все стереть. Особенно для тех, кто только начинает моделлинг и не знает, как заново сделать анимы.
Что могу предположить: или поменялась буква жесткого диска (проверь пути нахождения игры и программы), или из-за того, что файлы находятся в папках с русскими названиями. Попробуй также скачать новый mdlvis.
Зимняя композиция. Отличный внешний вид + мне понравились белые инструменты. Что касается музыки, классика, как всегда - неплохо, но сама музыка не зацепила. Хотя позитивное настроение создает - что-что, а Пиано гайс всегда отлично умеют это делать, даже если сама музыка не цепляет.
стоит очистить анимацию поверхностей в этих двух анимах и сделать её заново.
Вот ты сейчас насоветуешь человеку.
Обычно такое происходит, когда в анимации не правильно невидимой сделали какую-то поверхность. Просто попытайся определить через War3ME, в какой именно анимации и в начале или в конце анимы появляется скелет. Потом выбираешь в Мдлвисе эту анимацию. В ней тебе нужно:
скопировать кадр в конце или начале анимы (тот, что правильно работает).
потом сократить время анимы на очень маленький кусок со стороны багнутого кадра (чтобы в итоге этого кадра не было).
теперь у нас вместо багнутого кадра появился новый кадр. Вставляй туда тот кадр, который мы копировали в 1 действии (можно повторить копирование и вставить).
Таким образом, мы сократили аниму с багнутым кадром, убрав его, и вставили вместо него нормальный кадр, чтобы работа анимации не нарушалась.
» Блог им. ARCHIMONDE / "Centaur vs. Tauren" Model Contest"
» Крик души / Шерлок в Азероте - новый трек
» Блог им. ARCHIMONDE / "Centaur vs. Tauren" Model Contest"
» Блог им. ARCHIMONDE / "Centaur vs. Tauren" Model Contest"
Почитал спеллы - это, случайно, не под вдохновением Малтаэля?
» Красная Империя / Красная Империя
Ред. Эльрат
» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров
Ред. Эльрат
» Восхождение Короля-Лича / Модели
Darkest1024, ну что-то такое. Как лямки рюкзака, так и здесь золотые цепи. Крест имею ввиду тот, что уже на груди весит - к нему хочу прицепить цепи.
» Восхождение Короля-Лича / Модели
» Джа Растафарай (darkowlom) / "Centaur vs. Tauren" Model
Кстати, раз уж у тебя такой нестандартный кентавр, ему можно реализовать многие природные декоры - допустим, венок из цветов на голове, ожерелье из травы\цветов на руке.
» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров
Вызов на дуэль
Размер: 64х64
Импорт: не более 100 кб
Играбельность: необязательно
Срок создания: 1 неделя
» Обитель Klimlords / Победа!!!
Бедные американцы, наверное, перекрестились из-за наших 13 медалей - 13 для них ведь несчастливое число (вплоть до отсутствия домов, квартир, мест под номером 13).
» Джа Растафарай (darkowlom) / "Centaur vs. Tauren" Model
Насчет модели - советую навешать побольше деталей. Пока что это просто "лысый" кентавр с копьем в руке и с татухой. А, забыл, и сиськами. Можно добавить какие-то элементы одежды, цвет шерстки сделать не однотонным, украшения добавить (она же девушка).
» Блог им. ARCHIMONDE / "Centaur vs. Tauren" Model Contest"
» Аниме / Обсуждение аниме и манги
Печально - авторы решили не рисковать с интересными проектами, а создают стабильные более-менее окупаемые работы. Очень часто хочется посмотреть что-то шедевральное - но такого нет.
» Джа Растафарай (darkowlom) / "Centaur vs. Tauren" Model
» В гостях у Эльрата / Помощь юному моделлеру
Ред. Эльрат
» В гостях у Эльрата / Помощь юному моделлеру
» WarCraft 3 / Battle Heroes v2.1 Beta2
» В гостях у Эльрата / Помощь юному моделлеру
» В гостях у Эльрата / Помощь юному моделлеру
Ред. Эльрат
» В гостях у Эльрата / The Piano Guys - один за всех, и все за одного
» В гостях у Эльрата / Помощь юному моделлеру
Обычно такое происходит, когда в анимации не правильно невидимой сделали какую-то поверхность. Просто попытайся определить через War3ME, в какой именно анимации и в начале или в конце анимы появляется скелет. Потом выбираешь в Мдлвисе эту анимацию. В ней тебе нужно:
- скопировать кадр в конце или начале анимы (тот, что правильно работает).
- потом сократить время анимы на очень маленький кусок со стороны багнутого кадра (чтобы в итоге этого кадра не было).
- теперь у нас вместо багнутого кадра появился новый кадр. Вставляй туда тот кадр, который мы копировали в 1 действии (можно повторить копирование и вставить).
Таким образом, мы сократили аниму с багнутым кадром, убрав его, и вставили вместо него нормальный кадр, чтобы работа анимации не нарушалась.» В гостях у Эльрата / Помощь юному моделлеру