Illidian, да, в принципе, хватает. Вон у меня теперь каждый день весит по 10-12 задания. Опубликование моделей, всяких главных страниц проектов, поднятие их уровней...
Ооо, знакомые модели! Это же из нашего проекта (в смысле, я ничего против не имею, даже приятно, что кто-то ими пользуется).
Главную пока не публикую - нужно залить скриншоты на сам сайт. Добавишь скрины - опубликую.
Необычно, но в этот раз я действительно согласен со sleep.
Не публикуется. Автору очень прямо намекаю - не нужно через каждое добавление по 1 запчасти к модели сразу пихать на опубликование. Я уже писал кажется:
Сделать так, чтобы текстуры не были растянуты.
Переделать концепцию модели.
Добавить два огрызка сзади и прилепить картинку льва - это явно не стыкуется с понятием "Переделать концепцию модели".
Не публикуется. Когда эта модель будет содержать хотя бы 50-60 процентов твоей личной работы - тогда и поговорим о публикации.
Thompson-Infernal Dragon (предположительный перевод: Змей или Дракон) - вариация ПП Thompson. Доступна на китайском сервере. Отличается по всем характеристикам от оригинала (урон и др.) Увеличено кол-во патронов 70\140), а также бонус, схожий с РПК и AWM - каждой ПП +7 патрона, если данная ВИП в рюкзаке (сама ВИП тоже получает бонус). Понижен бонус опыта для пользователя (+150%). Есть бонусы, который даются при игре на режиме Зомби (+50% к личному игровому счету, +20% - к счету всех игроков (и своему тоже)) - аналогичный бонус как у РПК, но немного побольше. Также добавили бонус для системы Концентрации (+20% ускоренного набора шкалы).
Видео
Меня удивило, что они сделали Томсон Вип-оружием. Я никогда бы не сказал, что он такой тащер. Единственное, что в нем хорошо - кол-во патронов. Сравнил с Бизоном - единственное, что тащит, это патроны, вес и скорость стрельбы. Атака, точность, отдача - все ушло в сторону Бизона. Но, что-что, внешний вид Вип-Томсона очень красивый - с игровой камеры. Как я понимаю, это - альтернатива РПК. Что лучше - спорный вопрос. Во-первых, разница в видах оружия (тут пулемет с большим кол-во патронов, тут ПП с легким весом). Во-вторых, всякие бонусы. Томсон я бы посоветовал новичкам - так как для стандартного игрока бонус на Зомби от РПК хватит за глаза. Увеличенный бонус у Томсона + возможность пополнить бонус за счет ускоренного набора системы Концентрации - не слишком нужен. Другой вопрос, если на режиме Зомби сделают какие-нить Вип-сундуки, которые можно получить, только набрав очень много очков. Вот тогда да - здесь это может пригодится.
Небольшие слухи - говорят, что на Новый год на РУ КФ появится ВИП-M4A1 в 2 своих вариациях. Логично верить этому - как раз у школьников появятся деньги с новогодних подарков. И еще один слух, в который я пока слабо верю - весной появятся ВИП-холодные оружия. Слышал, что это будет Молот и... что-то еще. Возможно, кукри (мне говорили, но я забыл). Не знаю, что за молот такое: единственный молот, который есть в КФ, это молот на Вьетнамском сервере - там это замена стандартному ножу. И, как говорят, нож лучше - характеристики одинаковые, но молот очень медленный. Но не думаю, что из этого сделают Вип-оружие.
Снял с публикации. Автору - слабо. Это просто обычный огненный голем с каменной палкой и неким подобием крыльев. Но можно переделать - тогда будет зачет. Что можно переделать:
Сделать так, чтобы текстуры не были растянуты.
Переделать концепцию модели. Скажем, сделать нормальные каменные крылья (ну или что-то похожее). Убрать огонь - причем здесь зеленый огонь и ангелы? Вообще, советовал бы делать модель на основе не огненного голема, а обычного. Тогда не будет всякого огня и зеленых цветов на текстуре. Каменную палку убрать - анимации у него бойца-рукопашника, а не фехтовальщика. Ну и сияния какого-нить добавить в анимы (можно даже просто так) - все-таки, ангел.
SwordOfTruth, ну, каждый крутит куда может. Вот если GenElCon хорошо шарит в этом редакторе - почему ему не продвигать его? Кто шарит в юните - пусть двигает его. XGM всегда был сборной солянкой - здесь шли в разных направлениях. А сейчас, когда Вар сдулся, я уверен, что такая разнонаправленность только будет усиливаться.
Текстовые статьи удобнее видео-статей в том, что легко весь текст держать в голове. Т.е. в любое время можно мысленно немного отмотать назад и посмотреть на пару абзацев выше (если вдруг что-то упустил). С видео-статья, мне кажется, немного напряженнее - все-таки, это чистейшее "шаг за шагом".
По статье - интересно, мне понравился общий способ создания карт Шуриком. Мне это напомнило чем-то свой собственный способ создания моделей. Я, когда делаю, просто думаю, что именно будет делать (к примеру, солдата с булавой в легких доспехах + какие-то нужные мне цвета) - и делаю в таком формате "как по ходу слепиться".
Главная истина в итоге - оторваться от узкого рамочного мышления ланда из Варкрафта и пилить исходя из цели создания реального пейзажа. Я сам иногда пытался такое делать - когда не знал, как сделать ту или иную поверхность на карте, брал в гугле картинки естественной природы (по нужной теме) и по ним пытался как-то что делать.
GrossPaul, я согласен с Buulichkaa, это уже 4 конкурс со зрительским голосованием, где также использовали это правило (правда, не помню насчет конкурса Адольфа). Никто ничего против не говорил, а сейчас вдруг очнулись.
Может, я немного и поторопился, но почему бы и нет? К такому празднику готовиться надо заранее. Кстати, а вы когда-нить задумывались в тот момент, когда празднуете Новый год, что в этой же время еще 7 миллиардов людей на всей планете вместе с вами тоже отмечают этот праздник? По-моему, это действительно круто. Именно поэтому, наверное, Новый год можно назвать самым главным праздником среди всех.
Как всегда, отличный клип от Пьяногайс. На этот раз, нечто более спокойное, местами замирающее, немного (а, возможно, даже много) грустное, а иногда волнительное. Зачет, больше сказать нечего. Такое нужно слушать, словами просто не объяснишь.
Кстати, я бот - только сейчас понял. Это же музыка с Властелин Колец - тема Арвен.
Ред. Эльрат
» Восхождение Короля-Лича / Идеи
Сюжет на 3 кампанию
» Обитель Darkest'a №1024 / Birth of the Lich King - черновой сценарий для короткометражки
» Rise of darkness / Rise of darkness
» Деревня Риджен / Деревня Риджен
» Деревня Риджен / Деревня Риджен
» Rise of darkness / Rise of darkness
» Rise of darkness / Rise of darkness
» Rise of darkness / Rise of darkness
Главную пока не публикую - нужно залить скриншоты на сам сайт. Добавишь скрины - опубликую.
» New Island Survival / New Island Survival
» WarCraft 3 / Каменный ангел
Не публикуется. Автору очень прямо намекаю - не нужно через каждое добавление по 1 запчасти к модели сразу пихать на опубликование. Я уже писал кажется: Пока что не одно из этих условий не выполнено.
» WarCraft 3 / Каменный ангел
Не публикуется. Когда эта модель будет содержать хотя бы 50-60 процентов твоей личной работы - тогда и поговорим о публикации.
» Cross Fire / ВИП-оружия
Новый ВИП
» WarCraft 3 / Каменный ангел
» Command & Conquer / Урок №4:Делаем "skirmish"
» Command & Conquer / Урок №4:Делаем "skirmish"
» Блог H / Любопытная статистика варнов
» В гостях у Эльрата / В гостях у Эльрата
Ред. Эльрат
» WarCraft 3 / О дизайне уровней. Часть первая.
Главная истина в итоге - оторваться от узкого рамочного мышления ланда из Варкрафта и пилить исходя из цели создания реального пейзажа. Я сам иногда пытался такое делать - когда не знал, как сделать ту или иную поверхность на карте, брал в гугле картинки естественной природы (по нужной теме) и по ним пытался как-то что делать.
» В гостях у Эльрата / В гостях у Эльрата
Ред. Эльрат
» WarCraft 3 / XGM & Warcraft3ft.info Contest - Зрительское голосование
» В гостях у Эльрата / В гостях у Эльрата
Обновление
Ред. Эльрат
» В гостях у Эльрата / The Piano Guys - один за всех, и все за одного
Кстати, я бот - только сейчас понял. Это же музыка с Властелин Колец - тема Арвен.