37

» Восхождение Короля-Лича / Идеи

Сюжет на 3 кампанию

Один из наших участников попробовал выразить свою концепцию 3 кампании, которая, к сожалению, вряд ли будет освещена в нашем проекте.
37

» Обитель Darkest'a №1024 / Birth of the Lich King - черновой сценарий для короткометражки

Немного попиарю ресурс в нашем проекте. Кстати, дал 4 уровень - развивайся. Только не забудь поправить краткие описания, о которых я тебе писал.
37

» Rise of darkness / Rise of darkness

Эльрат,да кстати спасибо большое за ваши модели,прям очень подходят.
Maxsavin, пожалуйста.
37

» Деревня Риджен / Деревня Риджен

Автор, проект активен? Просто как бы 2 недели прошло - если что, я могу закрыть проект, если желание его развивать отпало.
37

» Rise of darkness / Rise of darkness

Illidian, да, в принципе, хватает. Вон у меня теперь каждый день весит по 10-12 задания. Опубликование моделей, всяких главных страниц проектов, поднятие их уровней...
37

» Rise of darkness / Rise of darkness

Ооо, знакомые модели! Это же из нашего проекта (в смысле, я ничего против не имею, даже приятно, что кто-то ими пользуется).
Главную пока не публикую - нужно залить скриншоты на сам сайт. Добавишь скрины - опубликую.
37

» New Island Survival / New Island Survival

Автору - ссылки в следующий раз аккуратнее делаем (я их сам подредактировал и привел в порядок). А так, удачи в развитии проекта.
37

» WarCraft 3 / Каменный ангел

Необычно, но в этот раз я действительно согласен со sleep.
Не публикуется. Автору очень прямо намекаю - не нужно через каждое добавление по 1 запчасти к модели сразу пихать на опубликование. Я уже писал кажется:
Сделать так, чтобы текстуры не были растянуты.
Переделать концепцию модели.
Пока что не одно из этих условий не выполнено.
37

» WarCraft 3 / Каменный ангел

Переделать концепцию модели
Добавить два огрызка сзади и прилепить картинку льва - это явно не стыкуется с понятием "Переделать концепцию модели".
Не публикуется. Когда эта модель будет содержать хотя бы 50-60 процентов твоей личной работы - тогда и поговорим о публикации.
37

» Cross Fire / ВИП-оружия

Новый ВИП

Thompson-Infernal Dragon (предположительный перевод: Змей или Дракон) - вариация ПП Thompson. Доступна на китайском сервере. Отличается по всем характеристикам от оригинала (урон и др.) Увеличено кол-во патронов 70\140), а также бонус, схожий с РПК и AWM - каждой ПП +7 патрона, если данная ВИП в рюкзаке (сама ВИП тоже получает бонус). Понижен бонус опыта для пользователя (+150%). Есть бонусы, который даются при игре на режиме Зомби (+50% к личному игровому счету, +20% - к счету всех игроков (и своему тоже)) - аналогичный бонус как у РПК, но немного побольше. Также добавили бонус для системы Концентрации (+20% ускоренного набора шкалы).
Видео

Меня удивило, что они сделали Томсон Вип-оружием. Я никогда бы не сказал, что он такой тащер. Единственное, что в нем хорошо - кол-во патронов. Сравнил с Бизоном - единственное, что тащит, это патроны, вес и скорость стрельбы. Атака, точность, отдача - все ушло в сторону Бизона. Но, что-что, внешний вид Вип-Томсона очень красивый - с игровой камеры. Как я понимаю, это - альтернатива РПК. Что лучше - спорный вопрос. Во-первых, разница в видах оружия (тут пулемет с большим кол-во патронов, тут ПП с легким весом). Во-вторых, всякие бонусы. Томсон я бы посоветовал новичкам - так как для стандартного игрока бонус на Зомби от РПК хватит за глаза. Увеличенный бонус у Томсона + возможность пополнить бонус за счет ускоренного набора системы Концентрации - не слишком нужен. Другой вопрос, если на режиме Зомби сделают какие-нить Вип-сундуки, которые можно получить, только набрав очень много очков. Вот тогда да - здесь это может пригодится.

Небольшие слухи - говорят, что на Новый год на РУ КФ появится ВИП-M4A1 в 2 своих вариациях. Логично верить этому - как раз у школьников появятся деньги с новогодних подарков. И еще один слух, в который я пока слабо верю - весной появятся ВИП-холодные оружия. Слышал, что это будет Молот и... что-то еще. Возможно, кукри (мне говорили, но я забыл). Не знаю, что за молот такое: единственный молот, который есть в КФ, это молот на Вьетнамском сервере - там это замена стандартному ножу. И, как говорят, нож лучше - характеристики одинаковые, но молот очень медленный. Но не думаю, что из этого сделают Вип-оружие.
37

» WarCraft 3 / Каменный ангел

sleep, у нет двух голов. Одна.

Снял с публикации. Автору - слабо. Это просто обычный огненный голем с каменной палкой и неким подобием крыльев. Но можно переделать - тогда будет зачет. Что можно переделать:
  1. Сделать так, чтобы текстуры не были растянуты.
  2. Переделать концепцию модели. Скажем, сделать нормальные каменные крылья (ну или что-то похожее). Убрать огонь - причем здесь зеленый огонь и ангелы? Вообще, советовал бы делать модель на основе не огненного голема, а обычного. Тогда не будет всякого огня и зеленых цветов на текстуре. Каменную палку убрать - анимации у него бойца-рукопашника, а не фехтовальщика. Ну и сияния какого-нить добавить в анимы (можно даже просто так) - все-таки, ангел.
37

» Command & Conquer / Урок №4:Делаем "skirmish"

GenElCon, ну, я скажу, что наш проект независим от того, жив Вар или нет. Но не стану отрицать - Вар сдулся. Это уже давно ясно.
37

» Command & Conquer / Урок №4:Делаем "skirmish"

SwordOfTruth, ну, каждый крутит куда может. Вот если GenElCon хорошо шарит в этом редакторе - почему ему не продвигать его? Кто шарит в юните - пусть двигает его. XGM всегда был сборной солянкой - здесь шли в разных направлениях. А сейчас, когда Вар сдулся, я уверен, что такая разнонаправленность только будет усиливаться.
37

» WarCraft 3 / О дизайне уровней. Часть первая.

Текстовые статьи удобнее видео-статей в том, что легко весь текст держать в голове. Т.е. в любое время можно мысленно немного отмотать назад и посмотреть на пару абзацев выше (если вдруг что-то упустил). С видео-статья, мне кажется, немного напряженнее - все-таки, это чистейшее "шаг за шагом".

По статье - интересно, мне понравился общий способ создания карт Шуриком. Мне это напомнило чем-то свой собственный способ создания моделей. Я, когда делаю, просто думаю, что именно будет делать (к примеру, солдата с булавой в легких доспехах + какие-то нужные мне цвета) - и делаю в таком формате "как по ходу слепиться".
Главная истина в итоге - оторваться от узкого рамочного мышления ланда из Варкрафта и пилить исходя из цели создания реального пейзажа. Я сам иногда пытался такое делать - когда не знал, как сделать ту или иную поверхность на карте, брал в гугле картинки естественной природы (по нужной теме) и по ним пытался как-то что делать.
37

» WarCraft 3 / XGM & Warcraft3ft.info Contest - Зрительское голосование

GrossPaul, я согласен с Buulichkaa, это уже 4 конкурс со зрительским голосованием, где также использовали это правило (правда, не помню насчет конкурса Адольфа). Никто ничего против не говорил, а сейчас вдруг очнулись.
37

» В гостях у Эльрата / В гостях у Эльрата

Обновление

Может, я немного и поторопился, но почему бы и нет? К такому празднику готовиться надо заранее. Кстати, а вы когда-нить задумывались в тот момент, когда празднуете Новый год, что в этой же время еще 7 миллиардов людей на всей планете вместе с вами тоже отмечают этот праздник? По-моему, это действительно круто. Именно поэтому, наверное, Новый год можно назвать самым главным праздником среди всех.
37

» В гостях у Эльрата / The Piano Guys - один за всех, и все за одного

Что-то спокойное
Как всегда, отличный клип от Пьяногайс. На этот раз, нечто более спокойное, местами замирающее, немного (а, возможно, даже много) грустное, а иногда волнительное. Зачет, больше сказать нечего. Такое нужно слушать, словами просто не объяснишь.
Кстати, я бот - только сейчас понял. Это же музыка с Властелин Колец - тема Арвен.