Ancient, а мне вообще анаконда не нравится - и стандартная тоже. Вроде и сильнее она, и все такое... Сколько не играл - лучше обычного дезерта нету. Стреляет он даже как-то приятнее.
Блин, а у меня ведь есть 2 пушки из этой серии: Анаконда и Двойной кольт. Получить бы лопату (у меня как раз нету постоянного холодного оружия)... только она, зараза, в капсуле.
Skairus, поздравляю. Что-то запишете - скинь сюда, интересно же послушать. Даже если это будет просто зарисовка.
Эльрат все-таки был прав, предположив, что мне не хватает свободы.
Видишь ли, это банальное психологическое явление - когда человек призывает о чем-то других или часто об это говорит, значит, это, прежде всего, наболело у него самого. Даже когда человек критикует другого в чем-то, много шансов в том, что это, на самом деле, недостатки критикующего (а он в своей критики просто находит отголоски себя в чей-то персоне).
Сейчас вот подумал - а о чем я часто говорю или призываю других? Хм, стоит подумать об этом на досуге (а то мало - хехе, вдруг спалюсь так в чем-нить).
Я вот тоже пинаю себя и пытаюсь учить сакс. Хотел учить с преподом - но, блин, мне набили цену в виде 2000 руб в час - что-то это перебор. Я решил, что пока ограничусь самообразованием.
Где-то у меня в блоге была эта фраза.... А, вот: "Люди решили, что Бога нет, но их решение для Бога не обязательно" (С. Лец).
И вот еще одна, тоже смысловая: "Господь создал всё из ничего, но материал всё время чувствуется" (П. Валери).
Так вот, лично мое мнение на этот счет такое, что религии - не что иное, как попытка людей объяснить все явления, которые касаются Бога и мироздания. Именно поэтому их так много - люди ведь разные (разные мышления, традиции, пол, раса, нация). Каждый трактует так, как хочет. Конечно, не отрицаю, что основаны они, возможно, на каких-то реальных источниках (тех, что были даны свыше). Но почти все (если не вообще все) были утеряны давным-давно, поэтому их содержание люди сотни раз уже переврали.
Дарин, я уже говорил, это игра не для тех, кто любит суперофигенную графику - игра более классического формата (я понимаю, что молодое поколение сейчас бегает за красивой графикой - здесь больше интересен геймплей). Я, честно говоря, в процессе игры даже не обращал внимание на эти мелочи типа стандартного шрифта.
Ancient, ты ж у нас участник проекта - помогай раскручивать его.
Nerevar, видел, тема ранняя для того времени. Тогда на игродел всем было пофиг, а вар еще тащил. И главное - нет коммерции. DotaFSS, кстати, ты больше не рисуешь? Раньше красивые рисунки были у тебя в блоге.
Но теперь - когда XGM вышел за узкие рамки картостроения к полудохлому варкрафту - и особенно когда начал развиваться игрострой, теперь никто не мешает и не запрещает вести сайту бюджетную политику.
Тимур, мои овации (серьезно). Только вот почему-то этот момент не как не доходит на голов нашей админки.
ОМГ! да как вы себе предстовляете всё это? Находим мы специалиста и он нам навернека заломит хорошую сумму, естествеено которую юзеры не станут платить и как вы будете мотивировать юзеров платить? а главное за что? за безбаговый сайт?
Дота, ты читал эту статью в моем блоге? Я там подробно описал, каким способом и за что будет пополняться кошелек. Прочтешь - тогда и будем разговаривать.
Развитие в сторону социальной сети. У нас уже есть основа: это блоги. В отличие от, например, вк, можно взять их вместе с проектами за основу.
Да, пока что то, что тащит XGM - это блоги. Я сам уже не наблюдаю за проектами в области Вара, игродела (только изредка отписываюсь, что поддержать старание людей, с которыми я хорошо общаюсь), Стар (и не наблюдал даже). Почти каждый раз, когда я включаю наш сайт, прежде всего, я смотрю, что нового в блогах.
Продолжаем заниматься варом. Развиваемся в сторону создания собственных игр.
Вар сдулся. Конечно, есть энтузиасты, которые все еще занимаются им - это хорошо. Но их немного, основная масса уже ушла от этого.
По-моему, идея Эльрата про игру хгм тоже может дать толчок для сайта. Надо сделать такой проект, выделить его над всеми остальными. Набирайте команду, пусть все желающие могут вступить и помочь. За помощь щедро награждайте.
Да, моя идея была очень неплохая. Проблема в чем: большинство предпочитает делать что-то свое (у нас есть несколько проектов в игроделе - где ребята практически сами с собой все делают). Почему предпочитают сами? Потому что в основном надеются получить денежную отдачу. Вот в это и упирается проблема: нужно ввести элементы коммерции на XGM. Я вот не так давно писал 2 части статьи XGM и бабло в своем блоге. Предложил собирать фонд. Почему бы за счет этого фонда не поддерживать развитие игры? Вкладывать в нее и оплачивать участникам их труд. Но нет, как мне сказали, ээээ... "XGM всегда был некоммерческим проектом". Ну вот так он помрет скоро, будучи некоммерческим проектом. Прости, Титаник, что мы не оплатили тебе тех-ремонт, мы думали, ты будешь плыть на силе нашей фантазии - что-то такое можно сказать про нашу нынешнюю ситуацию.
Конкурсы . Вот это весьма неплохо помогало хгму. И это не трудно. Сделайте награду опытом тем, кто проводит интересные ивенты/конкурсы. Их будет больше. Сайт расшевелится.
Согласен с этой идеей - но пока что идет конкурс Тиодора в игроделе. Не хотят отрывать от него внимание, так что пока это не закончиться - не дождемся мы конкурсов.
Пусть за помощь новичкам начнут награждать. Сделайте соответствующую ачивку. Давайте немного опыта тому, кто помогает.
Поддерживаю - у нас еще есть олдфаги, которые, тем не менее, помогают новичкам (в академии, к примеру). Ну я тоже. Почему нам хотя бы минимально не вознаградить их труд? Вместо того, чтобы вводить ачивки за болтание в офф-топке или за получение штрафов - лучше бы ввели эту полезную ачивку.
В общем, что я скажу? Проблемы две у XGM - отсутствие толкового техадмина, который реально поправить все (и дополнит в процессе). А вторая - жесткое сопротивление к денежной политики. Причем, я бы даже сказал, что проблема первая вытекает из проблемы второй (пока не решаться ввести денежную политику, не дождетесь вы норм техадмина, которые сделает из сайта конфетку). А учитывая, что сейчас мы хотим перейти на игродел - без коммерции там и делать нечего. Нормальный специалист пойдет что-то творить в надежде получить денежный профит, а не сидеть на XGM в надежде получить пару плюсов и n-ое кол-во опыта.
zumm, круто: верстальщик и героиновый клоун. Хехе, бедный Хеллкор и Тыща. Хотя да - я уже не раз поднимал такой вопрос касательно денег, который были в фонде XGM (а они были), но почему-то в ответ слышал тишину.
» Cross Fire / Донат или не донат - вот в чем вопрос
» Cross Fire / Донат или не донат - вот в чем вопрос
» Cross Fire / Донат или не донат - вот в чем вопрос
Ред. Эльрат
» Cross Fire / Донат или не донат - вот в чем вопрос
» Тихая обитель / О Боже!
» Мрачнота, красота и круги безумия / Сыграть роль достойно
» Тихая обитель / О Боже!
И вот еще одна, тоже смысловая: "Господь создал всё из ничего, но материал всё время чувствуется" (П. Валери).
Ред. Эльрат
» Cross Fire / Донат или не донат - вот в чем вопрос
Для тебя специально порылся в архивах новостей:
Май - 2 новые карты, 3 новых бесплатных оружия и 3 новые бесплатных предмета - cfire.mail.ru/may13_update
Апрель - 2 новые карты, 2 новых бесплатных оружия - cfire.mail.ru/april13_update
Март - 2 новые карты, 2 новых бесплатных оружия - cfire.mail.ru/march13_update
Февраль - новый режим, 2 новые карты - cfire.mail.ru/february13_update
Январь - 2 новые карты, новый режим обучения для новичка, 1 новое бесплатное оружие - cfire.mail.ru/january13_update
» Cross Fire / Донат или не донат - вот в чем вопрос
» Cross Fire / Cross Fire
Обновление
» Cross Fire / Специальный аватар
Обновление
» Тихая обитель / XGM
» Тихая обитель / XGM
DotaFSS, кстати, ты больше не рисуешь? Раньше красивые рисунки были у тебя в блоге.
» Тихая обитель / XGM
» Тихая обитель / XGM
» Тихая обитель / XGM
» Cross Fire / Тест-аккаунты
» Cross Fire / Cross Fire
» Game Forge: Refraction / Game Forge: Refraction
» Cross Fire / Тест-аккаунты
» Тихая обитель / XGM
» Cross Fire / Тест-аккаунты
» Аниме / Обсуждение аниме и манги
Ред. Эльрат
» Тихая обитель / XGM
» Тихая обитель / XGM