Кет, Tornak, при чем здесь симметрия, я говорю про детализацию. Сравните вверх и низ гриба - разница как небо и земля. Хотя симметрия будет, не спорю, как побочный эффект. Но это все-таки лучше, чем то, что сейчас - особенно в пропорциях скрина наверху. WebSter, да, соглашусь, но есть иные варианты? Делать меньше, как ты предлагаешь - тоже не вариант, т.к. слишком мелко делать - теряется концепция модели, а если делать не сильно мелко, все равно растянутость будет сильная.
Xin, кэп. Естественно, если все так оставить, ничего не измениться. Я просто показываю суть метода. В идеале нужно сжать в 4 или 8 раз и соответственно расположить текстуру, чтобы она выглядела нормально на модели. Я думал, это и так ясно.
Да, единственный косяк - шапка гриба будет немного симметричная - но это лучше, чем то, что сейчас. WarSC, советую доработать - модель необычная, но не хватает доработки. Кстати, правда, немного на телек похоже.
WarSC, не скажи - очень растянуто. Сравни шапку и остальные части модели (хотя бы те же грибы, что поменьше). Попробуй текстуру шапки сложить хотя бы вчетверо - там это очень удобно делается.
Кет, а, это гвардейцы (те, что серые). Ну да, анимы с плащом у меня кривые получились. Анимы вообще у меня не очень получаются - мне бы найти специалиста для проекта, который хорошо шарит в анимах. Цены бы ему не было - я бы делал для него геометрию, а он ставил ее на анимы. Только вот что-то я не видел сильных любителей делать анимации. jEgor, стараемся. Демки не будет, скорее всего, мы сразу выпустим всю 1 кампанию. Иначе наши фанаты разорвут демку на модели и прочие ресурсы.
Арастиор, у нас орки не так сильно современны. Что уж орки, у людей тоже нет пороха - все-таки это больше по части гномов. Конечно, если бы в расе орков у нас были гоблины, другой вопрос, но гоблины у нас идут как нейтралы.
Хотя, с другой стороны, ты дал мне идею, что можно придумать для нейтральных покупных войск. Т.к. там гномы и гоблины, можно добавить по одному модели с порохом\взрывными устройствами. Спасибо.
Сэйфер, ну с точки зрения логики, да. Просто наскучили уже обычные булыжники, хотелось чего-нить необычного. К тому же, можно представить, что это те же каменные снаряды, просто сделанные под черепа.
Сэйфер, очень часто в истории так делали - дабы понизить мораль людей, что сидят в крепости. Правда, там чаще стреляли свежими головами людей из той же крепости - мол с намеком, что с вами так же поступят. Пример, который мне вдруг вспомнился - в Властелине колец в 3 части (фильм) орки, которые штурмовали Минас-Тирит, первый выстрел из катапульты сделали, используя головы солдат, охранявших береговую линию. Специально, чтобы "попугать".
Гаутама Будда, спасибо. Ну так ведь главной герой - последняя надежда. +100500 пафоса само собой должно быть. Jusper, спасибо. Vampir1991, спасибо, стараемся. Честно говоря, автор ролика меня тоже изрядно удивил, когда показал его мне. Приятно удивил. Андреич, бой скоро - это типа была молитва по-быстрому со стороны священника. Bornikkeny, спасибо. Как где - вон же рядом с +\-. DotaFSS, спасибо. Soulless, спасибо. Нет, там все правильно. Посох у него за спиной в специальной сумке. А эта анима - анима спелл - посох он вытаскивает только в ней. Просто бросается в глаза потому, что близко очень и замедленно, поэтому так. В игровом режиме все происходит быстро и незаметно. LongbowMan, спасибо. Да, я вот тоже в процессе работы замечаю, что блин - а движок Вара и правда старый, т.к. в некоторых местах он реально тормозит, даже не смотря на то, что комп у меня мощный. Scatman, а то - такой дубиной ударить, как у Артеса, - это надо конкретно накачаться. EvilAvil, спасибо. Ну про паладинов я говорил, что буду их менять т.к. они старые очень (одна из первых моих работ). Анимы - да, косячные местами, это мое слабое место. А насчет хайполи - воины вроде так тоже высокодетализированные, как и здания. Кет, спасибо. У паладинов - т.е у Артеса? Или у гвардейцев? Grok, спасибо, заходи еще. Diabfall, спасибо.
Андреич, да, я тоже смотрю maoyu mao yuusha - мне нравится рисовка там - довольно качественная. Да сюжет вроде ничего так.
Magi 16
Спойлер
Не знаю, что-то мне в этот раз не понравилось. Рисовка в аниме отвратная. Эта серия должна быть одной из самых таких пафосных, а ощущение создалось, что даже рисовка манги было гораздо симпатичнее. Там и пафосного героизма больше - как он там каждый раз вставал после ударов джинна. А тут реально чувствуется разочарование. Я начинаю понимать, почему те, кто читали мангу, так хаят аниме - меня оно, правда, начинает разочаровать. К тому же, возникает ощущение, что они в начале сильно растянули все эти обычные серии, и теперь в спешке штампуют кульминационные серии.
Sakurasou no Pet na Kanojo 16
Спойлер
Вот это аниме мне все больше нравится, прикольный сюжет, рисовка, юмор довольно-таки в тему.
Cardfight!! Vanguard: Link Joker-hen 3
Спойлер
Вроде ерунда, и особо сильных сюжетных отклонений нет, но все-таки затягивает. Наверное, главный плюс аниме - что это уже 107 серия.
» Восхождение Короля-Лича / Восхождение Короля-Лича
» WarCraft 3 / Оркский торговец
WebSter, да, соглашусь, но есть иные варианты? Делать меньше, как ты предлагаешь - тоже не вариант, т.к. слишком мелко делать - теряется концепция модели, а если делать не сильно мелко, все равно растянутость будет сильная.
» Аниме / О проекте
» WarCraft 3 / Оркский торговец
Ред. Эльрат
» WarCraft 3 / Оркский торговец
Да, единственный косяк - шапка гриба будет немного симметричная - но это лучше, чем то, что сейчас.
WarSC, советую доработать - модель необычная, но не хватает доработки. Кстати, правда, немного на телек похоже.
» WarCraft 3 / Оркский торговец
» WarCraft 3 / Оркский торговец
» WarCraft 3 / Оркский торговец
» Восхождение Короля-Лича / С новыми силами да в старый бой!
» В гостях у Эльрата / В гостях у Эльрата
» WarCraft 3 / Нага-искоренитель
» В гостях у Эльрата / Карта "Mountain lake"
» В гостях у Эльрата / Карта "My village"
LongbowMan, спасибо.
» Восхождение Короля-Лича / С новыми силами да в старый бой!
Стратег, спасибо. Но эту карту делал не я.
» В гостях у Эльрата / В гостях у Эльрата
» Восхождение Короля-Лича / С новыми силами да в старый бой!
jEgor, стараемся. Демки не будет, скорее всего, мы сразу выпустим всю 1 кампанию. Иначе наши фанаты разорвут демку на модели и прочие ресурсы.
» WarCraft 3 / Четыре башни орков
Хотя, с другой стороны, ты дал мне идею, что можно придумать для нейтральных покупных войск. Т.к. там гномы и гоблины, можно добавить по одному модели с порохом\взрывными устройствами. Спасибо.
» Восхождение Короля-Лича / С новыми силами да в старый бой!
» Восхождение Короля-Лича / С новыми силами да в старый бой!
» Восхождение Короля-Лича / С новыми силами да в старый бой!
» WarCraft 3 / Четыре башни орков
» WarCraft 3 / Четыре башни орков
» Восхождение Короля-Лича / С новыми силами да в старый бой!
Jusper, спасибо.
Vampir1991, спасибо, стараемся. Честно говоря, автор ролика меня тоже изрядно удивил, когда показал его мне. Приятно удивил.
Андреич, бой скоро - это типа была молитва по-быстрому со стороны священника.
Bornikkeny, спасибо. Как где - вон же рядом с +\-.
DotaFSS, спасибо.
Soulless, спасибо. Нет, там все правильно. Посох у него за спиной в специальной сумке. А эта анима - анима спелл - посох он вытаскивает только в ней. Просто бросается в глаза потому, что близко очень и замедленно, поэтому так. В игровом режиме все происходит быстро и незаметно.
LongbowMan, спасибо. Да, я вот тоже в процессе работы замечаю, что блин - а движок Вара и правда старый, т.к. в некоторых местах он реально тормозит, даже не смотря на то, что комп у меня мощный.
Scatman, а то - такой дубиной ударить, как у Артеса, - это надо конкретно накачаться.
EvilAvil, спасибо. Ну про паладинов я говорил, что буду их менять т.к. они старые очень (одна из первых моих работ). Анимы - да, косячные местами, это мое слабое место. А насчет хайполи - воины вроде так тоже высокодетализированные, как и здания.
Кет, спасибо. У паладинов - т.е у Артеса? Или у гвардейцев?
Grok, спасибо, заходи еще.
Diabfall, спасибо.
Ред. Эльрат
» Аниме / Обсуждение аниме и манги