37

» WarCraft 3 / Лавка огров

ELDERTITANFALL, пожалуйста, да, потом сделаю анимацию, чтобы пузо сокращалось, имитируя дыхание.
37

» WarCraft 3 / Лавка огров

GRYLLL, вероятно, близзы так хотели показать их развитие - на уровне каменного века.
37

» World of WarCraft / World of Warcraft на Unreal Engine 5

prog, печальнее всего то, что сами близзы особо над Рефорджем не планируют работать... Эта история немного напоминает то, что происходило с Диабло 3. Правда, там хоть пилят четвертую часть, да и ремастер вышел адекватный. А вот вселенная Варкрафт, похоже, так и останется чисто в Вов.
37

» World of WarCraft / World of Warcraft на Unreal Engine 5

Очень круто выглядит, буквально пару дней назад смотрел видео на его канале. Как написали в комментариях, вот что мы ждали от рефорджа)
Кстати, вроде был наш соотечественник делает... Хотя, как я понял, это даже не проект, а так, просто баловство с материалами из рефорджа.
37

» XGM Team / Стратегия развития контента на XGM в 2022 году

Niken, все как-то заумно и сложно. Просто организовываем конкурс, создаем минимальный денежный фонд, платим ютуберам/вк-сообществам за рекламу о нашем конкурсе, проводим конкурс (с судейством и зрительским голосованием), профит. И так желательно вообще проводить все активные мероприятия на XGM в таком ключе. А срач - это обратная сторона популярности. Для этого и существуют модераторы.
Никто не говорит, что внезапно сюда потекут массово пользователи, супер-специалисты, фанаты и прочее. Но с чего-то начинать надо.
37

» XGM Team / Стратегия развития контента на XGM в 2022 году

Niken, я же говорю, рекламировать можно угодно. Не хотите Вар3, пожалуйста, рекламируйте то, что собираетесь развивать на сайте. Я лишь описываю способ, а как его реализовать, дело уже администрации.
37

» XGM Team / Стратегия развития контента на XGM в 2022 году

Кто у нас остался адекватно оценивать карты по варкрафту? По ландшафту, кодингу и т.д.
Да все, кто торчат еще здесь. Мы с тобой в том числе.
Ну, хорошо, раз все плохо, закрываем сайт?) Нет, конечно. Отставить уныние, все будет хорошо.
37

» XGM Team / Стратегия развития контента на XGM в 2022 году

Niken, к счастью или к сожалению, вар3 остается самой популярной темой на сайте. Поэтому грех ее не развивать. Но никто не говорит, что нельзя развивать и другие направления, не обязательно впадать в крайности) Аналогичные рекламы можно делать и по геймдеву, и по игровым новостям, если такое планируется - и т.п.

Чтобы привлекать определенных людей, нужно создать сообщество с большим кол-во зрителей, оценивающих контент этих определенных людей. Вот для и этого нужна реклама. Массовость рулит. К тому же, у нас и своих специалистов немного, но наберется. С этого и будем начинать.
37

» XGM Team / Стратегия развития контента на XGM в 2022 году

Niken, ну да, я и говорил о ютуб-каналах и вк-сообществах по Вар3.
Заинтересовать можно, просто заплатив. Реклама у небольших пабликов и каналов - весьма дешевая вещь, за простенький репост цены колеблется от 20-50 р до 500 р (естественно, в зависимости от раскрученности). Где взять финансы - из фонда xgm, если он остался, или просто скинуться вместе (как скидывались раньше на фонды для конкурсов). Я свой вк-паблик по аниме раскрутил с 0 до почти 10к пользователей, приплачивая за репосты по 50-100 р.
37

» XGM Team / Стратегия развития контента на XGM в 2022 году

Niken, я имею ввиду совместные конкурсы, акции, банальная платная реклама (нас у них) и т.п.
37

» XGM Team / Стратегия развития контента на XGM в 2022 году

Может есть смысл сотрудничества с ютуб-каналами и вк-сообществами по тому же Вар3? Пусть они и не популярны, но они есть (кстати, не только 2кхаос), и коллаборации могут принести выгоду обеим сторонам.
37

» БЛОГ ПОМЕХИ / Возращение крестоносцев!

PAMEXI, главный герой зачетный. Не хочешь залить в базу сайта? Модель-то достойная.
Единственное, на что можно обратить внимание в плане огрехов, это на ноги (текстура там слегка растянута).
37

» В гостях у Эльрата / В гостях у Эльрата

andrapushistaja, нет, все нормально. Я просто до НГ был вне зоны доступа. Сейчас только дома оказался. По поводу подписки - в ближайшее время проверю, все ли работает, мне уже писали по этому поводу.
37

» WarCraft 3 / Свиноферма

under11, модель первоначально шла для другого проекта по мотивам второго Варкрафта. А там прям такой дизайн был у свинофермы.
37

» WarCraft 3 / Драконье гнездо

Shamrock, xgm.guru/p/rotlk/ourbalance Вот полный список всех моделей, которые должны быть.
Из них не сделаны: у Альянса Верховная волшебница (что-то типа улучшенной Джайны), а у Орды Красный дракон (красный дракон в доспехах), Уничтожитель (демон по типу привратника ада), Адский метатель (демон-осадное оружие).
Орки как представители расы присутствовали в виде черного воителя, чернокнижника, колдуна, налетчика и боевого мастера. xgm.guru/p/wc3/tag/rotlk
37

» WarCraft 3 / Драконье гнездо

ELDERTITANFALL, сейчас есть суккуб (залит на сайт) и герой-демон (пока не залит, без портрета). А должны быть ещё основные боевые юниты: что-то типа привратник ада (большой демон с булавой) и демон-осадное орудие (метает огненные шары).
37

» WarCraft 3 / Драконье гнездо

ELDERTITANFALL, спасибо, да, это так и задумывалось. Раса орков Черного камня должна была содержать орков, лесных троллей, огров и демонов. Одного демона-юнита и одного демона-героя сделал, но вот два других демона-юнита не дожили до реализации.
37

» WarCraft 3 / Твердыня Орды

Shamrock, изначально я делал эту модель для проекта Tides of Darkness (проект по 2 варику) - и там она была казармами (кстати, и похоже на оригинальные казармы со второго вара). Но потом проект закрылся - и чтобы добру не пропадать, я пристроил ее ко второму проекту (Восхождение Короля Лича) в виде глав здания.
37

» WarCraft 3 / Гвардеец

GRYLLL, ну да, и правда... К тому же, вероятно, мечи выковать дороже. Я так полагаю, мечи в Средневековье были больше трофей-украшение для дворян-рыцарей, чем серьезное оружие.
37

» WarCraft 3 / Гвардеец

GRYLLL, он все-таки королевский солдат, может себе позволить дорогое снаряжение. А шлем - это чисто моя блажь)
А вот по поводу двух мечей - я не специалист в фехтовании, но разве нет стилей с использованием двух клинков?