6

» Rise of the dark lords / Rise of the dark lords - Редактор карт

ZardWar:
Это не человек?
Видимо да. Демон какой-нибудь.
Так и есть. Этот доспех выкован демоническими мастерами, предназначенный для демонических солдат. Один из крутых доспехов для класса "рыцарь тьмы", который можно будет получить в ходе игры)
6

» Rise of the dark lords / Rise of the dark lords

BrEd Pitt:
А как поживает квестовая составляющая? Есть ли идеи насчет новых заданий?
С квестами пока более менее хорошо, для альфа тестирования на это есть некий план. Конечно по большей части, неплохо было бы найти еще художников, сейчас по сути вся проблема только в плане графики, с остальным кое-как извертеться можно.
6

» Rise of the dark lords / Rise of the dark lords

С последнего обновления прошло вот уже чуть больше месяца, однако проект ни в коем веке не был заброшен и следующий патч будет окончательным шагом для запуска игрового сервера в виде альфа тестирования. Материала для текущего патча достаточно, чтобы описать список изменений и выдать его за патч, но я решил всё же повременить и допилить игру до игрового состояния, которое будет характеризовать и отражать саму суть мультиплеера+некоторые фичи, чтобы люди могли зайти и оценить проект на данном этапе. Не буду указывать конкретную дату запуска, это произойдет за неделю о чем я собственно еще отпишусь.
Сама цель проведения альфа тестирования - это оценить производительность игрового сервера/клиента, а также выявить замечания и критику, в общем оценить разработку на данном этапе и в будущем учитывать все возражения/пожелания тестирующих. Вот такие дела) Да прибудет с вами Андрок)
6

» WarCraft 3 / Legion TD(Open Source)

В свое время была любимая карта) Её даже в старкрафт 2 портировали, там она не меньше прикольна
6

» Rise of the dark lords / Обновление v0.3.9.1

Jusper:
Квест про кузнеца еще не впилил?)
Пока нет, но в следующий патч постараюсь впилить.
6

» Rise of the dark lords / Обновление v0.3.9

Jusper:
Эргалон, какие задачи сейчас запланированы на сценариста? У меня не так много времени, но в целом, был бы рад помочь.
Задачи для сценариста на данный момент заключаются в создании квестов в игровых локациях. Пока так.
6

» Rise of the dark lords / Обновление v0.3.9

alexprey:
Ого, столько изменений, молодец! За старания плюсик :3
Интерфейс выглядит неплохо, но его размещение прям по центру экрана вызывает сомнения... Попробуй это все раскидать на края, так будет лучше.
Спасибо)Учту предложение по размещению интерфейса не только по центру. Есть несколько идеек на этот счет)
6

» Rise of the dark lords / Процесс добычи ресурсов

H:
Рекомендую прямо сейчас игру перевести в 16:9, или сделать адаптивной к разным разрешением, потом будет мучительно больно это делать. Интерфейс понятно что далеко не финальная версия, но имхо выглядит он просто ужасно. Зеленые текст на светло-сером фоне совершенно не видно. Ну и вообще смущает движок, точнее его отсутствие, очень топорно обрабатывается графика и 15 фпс с такой графикой это нонсенс. Не знаю на чем вы там пишите, но наверняка не помещает заюзать таки настоящий игровой движок который умеет работать со спрайтами и анимацией, например XNA, если речь идет о языке С.

Да по гемплею, мою небольшое имхо, стоит добычу ресурсов сделать быстрее, ведь это скучное занятие, и в этот момент ничего не происходит. Либо сделать мини игру, которую нужно пройти что-бы успешно собрать ресурс. Вспомните mass effect, где нужно треугольников дойти до центра, уворачиваясь от квадратиков, или другие игры типа TES, Fallout где есть мини игры для вскрытия замков например. Ждать тупо 10 секунд, это вовсе не геймплей, это скучно.
Что касается разрешения, оно адаптировано под любой размер экрана, даже и не знаю с чего вы взяли, что это не так) Что касается интерфейса - согласен, но с учетом что игра на стадии разработки, такой вариант приемлем, но цвета наверно и правда лучше заменить на какие-то более подходящие. 15 фпс, это все 60 если перевести на нормальные стандарты, но в моем случае это 30, что вполне нормально я считаю и такой фпс сохраняется и в бою, и на глоб карте. Графика нормально обрабатывается, раньше было намного хуже поверьте) Сейчас же карта собирается из отдельных ячеек, всё что за рамкой экрана - уничтожается, тем самым не нагружая процессор лишними объектами за пределами экрана. Если бы движок отсутствовал, вы бы увидели только картинки и планы на будущее)) Но движок есть и постепенно улучшается и становится разнообразным, помимо всего прочего, от написания собственного движка я получаю бесценный опыт и интерес процесса его реализации) По поводу добычи ресурсов, я пересмотрю вариант с заменой обычной добычи, на что-то вроде мини-игры. У меня просто были уже загатовки на этот счет, но я задумался над тем, а нужно ли так заморачивать? Но теперь судя по всему нужно))
Обновленный процесс добычи ресурсов
6

» Rise of the dark lords / Rise of the dark lords

Орк-боец. Переделанный противник из локации "Остров забытых скал". На подходе новое обновление.
6

» Rise of the dark lords / Главный герой женского пола

konvan5, Спасибо за критику) Да, это уже обсуждалось с моим братом) Конкретно с видом женского персонажа, который в прочем отличается от мужского только лицом и телом, остальное вроде как считай идентично. Этот вопрос будет решен в ближайшее время. Что касается брони - это тестовая версия. Она изначально создавалась для мужского персонажа, для женского такой вид доспеха будет немного другим.
6

» XGM Конкурсы / Этап III (17.06 - 18.06)

Hit the Wall 3 vk.com/wall-1750347_2307
Rise of the dark lords vk.com/wall-1750347_2307
Одна ссылка на два проекта))
6

» Rise of the dark lords / Rise of the dark lords

alexprey:
Godwarlock, вы можете формировать новости об обновлениях на отдельных страничках, так будет привлечено больше внимания к вашему проекту. Чтобы добавить новости, нажмите на ссылку "Добавить ресурс" в меню проекта, что находится слева.
Спасибо) Буду знать теперь)
6

» Rise of the dark lords / Rise of the dark lords

UPDATE v0.3.4
Обновления
Сервер
  • Изменена структура итемов
  • Реализована логика применения скилов
  • Добавлен топовый комплект для рыцаря тьмы
Клиент
  • Реализовано использование скилов
  • Изменена структура инвентаря
  • Графически реализован топовый комплект для рыцаря тьмы
  • Уменьшение веса всего игрового клиента
  • Изменена логика создания игровой карты(производительность повысилась в 2 раза)
  • Повышение производительности в целом
Исправления
Клиент
  • Устранен баг связанный с мгновенным скачком персонажа на глобальной карте
  • Исправлен баг, связанный с обрезанием игрового интерфейса в ВК
Эквип созданной брони для рыцаря тьмы
6

» Rise of the dark lords / Rise of the dark lords

Локен:
ИмЕНА участников: (!). Фотографии следует загружать на сайт, а не на сторонние хостинги.
Надеюсь, в вашей игре будет офигенная прорисовка, потому что многие 2д ММО на этом только и живут). Буду ждать.
Прорисовка конечно оставляет желать лучшего, с этим спорить не буду) Но и чтобы проект выживал за счет прорисовки в планах нет) Все же приоритет остается за геймплеем и сюжетом)
6

» XGM Конкурсы / XGM Поддержка проектов 2015

Заявка на участие

Название: Rise of the dark lords
Ссылка на проект: xgm.guru/p/rotdl
Платформа: PC, ВК
Жанр: MMORPG2D с элементами стратегии
Комментарий: -
6

» XGM Конкурсы / XGM Поддержка проектов 2015

Заявка на участие

Название: Rise of the dark lords
Ссылка на проект: xgm.guru/p/rotdl
Платформа: PC, Вконтакте
Жанр: rpg с элементами стратегии
Комментарий: -