8

» PsiLab / RtC. Первые шаги

путь до карты(в функции тест):
local wayMap=string.sub(cmdline,string.len(path.."war3.exe")+12,string.len(cmdline)) --в самом начале
путь до карты при компиляции:
local wayMap=mappath
+12 это пропуск двух кавычек, одного пробела и слова -loadfile в cmdline
8

» WarCraft 3 / Как возвратить значение уровня баффа?

Уровень баффа никак не проверить, есть только проверка:
GetUnitAbilityLevel(whichUnit,abilcode)>0 и то она максимум проверяет наличие бафа.
А чтобы подсчитать его уровень....Попробуй для каждого уровня баффа(тоесть спелла) делать разные эффекты(тоесть сами баффы) ими проверять например:
GetUnitAbilityLevel(whichUnit,Buff1)>0 {
......
}elseif GetUnitAbilityLevel(whichUnit,Buff2)>0 {
и тд
}
8

» WarCraft 3 / Трата маны во время режима невидимости.

Бредятина.
Делаешь спелл(как у мастера клинка) и ставишь время действия 3600(час) и уменьшаешь владельцу триггерно ману на 1, при уменьшении смотрим наличие бафа инвиза, если маны нет, снять бафф инвиза (при снятия баффа, инвиз автоматом убирается, проверено), а если нет бафа - прекратить снимать ману.
8

» WarCraft 3 / Применение нестандартных спобностей.

Это всё сделано на приказах, если ты делаешь способность через канал, то(к примеру) ставишь у него приказ как у "Изгнания В Астрал"(banish) и потом отдаёшь этот приказ мобу\НПС\прочим
8

» WarCraft 3 / Спеллы с дамми-юнитом

первое установление уровня абилки, требует время.(как в доте, когда выбираешь инвокера, там пишут что "Подождите, идёт загрузка способностей инвокера")
При инициализации делаешь дамми, даёшь ему абилку,устанавливаешь 10-15 лвл(будет задержка 2-3 сек) и убиваешь\удаляешь его.
8

» WarCraft 3 / Предмет

Нужно:
мдивилс, мозг, и 2 руки(желательно из правильного места)
открываешь модель
открываешь редактор анимаций
открывваешь редактор костей
двигаешь точку крепления(weapon(крепления для геров) или hand left(левая рука) или hand right(правая))
всё!(теперь мозг и 2 руки больше не понадобятся)
8

» WarCraft 3 / Игра не запускается

Ссылку на карту в студию =_=
откуда мы знаем что там такого что нужно её переписывать?
возможно RB там присутствует или ещё что.....
8

» WarCraft 3 / Способность уворота.

"магический, физический урон никак нельзя отследить, нет такой функции"
Steal nerves, бред!!!
событие "Юнит получает урон" действует на любое повреждение!
8

» WarCraft 3 / Способность уворота.

это не логично, тк враги атакующие того самого юнита будут отбегать от него на пару мгновений ну и баф будет мигать.
логичней сделать как я сказал
8

» WarCraft 3 / Стрельба лучников.

Есть способность "Стрела Тьмы"(или как её там) она срабатывает при атаке юнита(можно сделать её безоткатной)
И триггерно сбивать приказ о стрельбе и сделать "Дамми Ракету" которая летит в врага(и если он ушёл за радиус действия приказать лететь прямо)
8

» WarCraft 3 / ИИ мобов.

Переменная типа Логическая массив Bool
Событие Каждые Х сек
Условие ------------
Действие
Цикл для каждого числа А действий от 1 до Х(юнитов которые делают действие и которые занесены в переменную типа юнит к примеру "Unit")
"Если Тогда Иначе"
Если Bool[Индекс А]=нет
Bool[Индекс А]=да
Random=Случайное число от 1 до 2
Если Random=1
атаковать
Если Random=2
перемещаться

Bool отвечает за то, выполняет юнит действие или нет
Цикл будет рандомно давать команды каждому Атаковать Или Бежать
А при выполнении задания ставишь Bool=нет
8

» WarCraft 3 / Способность уворота.

больше никак
если добавить герою способность "Змеиная Ловкость" и удалить значок будет мигать
8

» WarCraft 3 / ИИ мобов.

Random=Случайное число от 1 до 2
Если Random=1
атаковать
Если Random=2
перемещаться
.....
8

» WarCraft 3 / Способность уворота.

Если только ловить урон и хилить его(триггерно показывая текст на промах)
8

» WarCraft 3 / Отслеживание критического удара

Варик от триггерного(кто не знает триггер это и GUI и Jass) крита и отлова урона здохнет 100%
Близы делали абилки в варике на Паскале или Си(я точно не знаю) поэтому у них не лагают стандартные спеллы
8

» WarCraft 3 / Ошибка

скрины и код в студию =_=
"Неверное количество аргументов"
не может быть из за ланда, ты мб удалил области или ещё что когда делал ланд
8

» WarCraft 3 / Да помогите с одной моделью..

зачем модель?
нашёл точки X Y и химичешь с ними например:
DestroyEffect(AddSpecialEffect(e,x+100,y+100))
DestroyEffect(AddSpecialEffect(e,x-100,y+100))
DestroyEffect(AddSpecialEffect(e,x-100,y-100))
DestroyEffect(AddSpecialEffect(e,x+100,y-100))
Создаст по углам квадрата эффекты
чтобы сделать как тебе нужно, достаточно будет сделать круглый рект(rect):
Создаёт и возращает rect, в заданых координатах с заданым радиусом
Если true то круглый rect,если false квадратный rect
rect CreateRectArea(real x,real y,real area,boolean b) {
if b==true
return Rect(x-area,y-area,x+area,y+area)
else
return Rect(x-area,y+area,x+area,y-area)
endif
}
создаёшь рект, и в нём создаёшь эффекты =_=
8

» WarCraft 3 / Помощь в триггере

удалить паладина(сохранив в переменные предметы) и пихнуть на его место гаритоса(и дать ему предметы+налепить эффект "lvlup" ну и конечно дать ему 10 лвл)
8

» WarCraft 3 / Размер карты

от того что ты создал нестандартное, почти не имеет веса, вес зависит от количества кода(1 буква гдет 1-2 бит, а в байте 8 бит, а в килобайте 1024 байт) и от объектов созданных на карте(декор эффекты юниты области и тд сколько они весят хз но по моему где то 500-1000 байт) (код в гуй объёмен, содержит лишние проверки if и ненужные вызовы "Функции В Функции")
при загрузки карты она имеет свой стандартный вес(код+импорт+объекты на карте), но в процессе игры могут создаваться новые объекты и тп из за чего карта может лагать у кого слабый комп(он тупо не может обрабатывать всю инфу)
Гигамон, возможно в 1 карте ты удалил триг инициализации а в другой нет(стандартный триггер инициализации весь уж точно состоит из 20-30 БЖ функций, которые вызывают другие... я проверял)