Я много лет с варкрафтом, но никогда не придавал особенного значения системе урона.
Есть типы атаки, начиная от ближнего боя до дальнего, далее идет разделение на типы по свойству( герой, магическая, сила тьмы) это влияет на урон и защиту. Это понятно.
Во время атаки бросаются витруальные дайсы( кубики) это…
Добрый день. Может кто - то знает, были ли в истории варкрафта попытки сделать подобие шахмат или шашек. Интересует база для дальнейшего построения пошаговых боев.
Идея не такая сложная, больше всего беспокоит построение квадратов для маневра боевой единицы, может у кого то были идеи или наработки?
Запутался с массивом переменной.
Переменная _udg[t] t = 0 и увеличивается на +1 циклично у меня в триггере
В следующий раз она уже равно 1 и записалось для первого юнита как 1
В следующий раз равна 2 и записалось для второго юнита как 2 НО! Теперь она же и для первого юнита уже записала значение как 2 потому…
Вот такой вопрос. Записываю юнитов в группу( pick every unit), Затем из выбранных в группу хочу выделить юнита, который записан в одтельную перепеменную, типа unit,( например udg_Vasya)
Cмысл в том, когда на юнитов падает массовое заклинание, оно так же падало на условного Васю, но он чудесным образом от него…
Даю артилерии сферу ( у сферы выключено все) Смысл только в том, чтобы отображался эффект над целью, но при попытке атаковать по области вылетает фатальная ошибка. Как это исправить?
Попробовал поиграться с тайслетами, чтобы поменять стандартные на что - то новое, но у меня выходят слишком квадратные по углам, думаю, это происходит из за того, что неправильно указан изначальный размер. Какой должен быть размер текстуры у стандартного тайслета?
И сразу второй вопрос по этой же теме: Напомните,…
Выложил карту и оформил все по правилам. Бот возразил, что недостаточно картинок. Добавил недостающие картинки. Пришло уведомление, что пост опубликован, но на самом деле он скрыт и не отображается на сайте
xgm.guru/p/100/AmariliaDefence118
Подскажите, каким образом перебераются добавленые в группу юниты?
Дайте, пожалуйста ссылку на способности героев Доты?
Подскажите, а как правильно вычислить расстояние между точками, если цель постоянно в движении?
Логично сделать локальную переменную каждые N cекунд, затем ее обнулять, но тогда же будет несколько целей на разных точках.
В Jass вообще есть понятие динамической точки и как ее создать?
Подскажите, если ли где то гайды по изменению самого редактора варкрафт? Если постоянно выходят новые и улучшенные версии, то наверное это возможно.
В глубины лезть со своими кривыми ручками я не собираюсь, но была бы интересна идея изменять под себя внешний интерфейс: Расположение интерфейсных панелей, создание…
Сделал таймер воскрешения и вроде правильно указал, что должно отображаться только для локальной u, владелец умирающего юнита, и работает, но таймер воскрешения все - равно отображается у всех игроков. Подскажите, где я ошибся?
function Trig_____________________________________007_Conditions takes nothing…
function DisplayTimedTextToForce takes force toForce, real duration, string message returns nothing
if (IsPlayerInForce(GetLocalPlayer(), toForce)) then
Use only local code (no net traffic) within this block to avoid desyncs.
call DisplayTimedTextToPlayer(GetLocalPlayer(), 0, 0, duration,…
Дайте мне пожалуйста пример, как написать на джасс таймер обратного отчета с окном таймера на локальных переменных?
Хочу сделать один таймер воскрешения для всех персов на локальных, чтобы локальные просто перезаписывались. Естественно, что на глобальных приходится чуть ли не каждому персонажу делать такой.
Очень…
Редактор варика часто бывает непредсказуем, посоветуйте, что лучше, использовать TriggerAddAction или тянуть колбасу из условий if, else в триггере?
Уже неоднократно слышал, что при переводе из гуи в текст, есть много лишнего кода, который нужен лишь для инициализации работы самой системы ГУИ, но по факту тормозит запросы. Вроде как можно сократить входные агрументы ( или написать иначе)
Все, что красное, я уже давно перевожу в нативные фунции. Есть что - то…
Дело в том, что если вешаю любой спецэффект на локальную, то он все равно долго не исчезает ( секунд 5) Вне зависимости от состояния триггера. Обнуляю как положено. Хочу создать массив у локальной переменной, типа u(4).
Как известно, глобальная перезаписывается заново, для локальной, внутри одного триггера при…
нашел в старой взломаной доте локальную fogmodifier , подскажите что это за тип локальной переменной и за что она отвечает?
Решил написать и сразу перевести в нормальное состояние вот такой код.
Герой использует на союзнике способность, союзнику дается перерождение и вешается спецэффект на грудь( сияние типа броня) действует пока он жив. Когда умирает, то воскрешается и спецэффект удаляется. Все примитивно просто, но возникли большие…
У персонажа способность - пустышка с разными уровнями кулдауна. По ходу игры я ее убираю и возвращаю снова. Естественно, способность всегда возвращается первого уровня, независимо от того, как ее прокачивал герой.
Решил добавить уровень…
Есть у кого -нибудь информация, как в карте Новой доты от Драголича реализован доп интерфейс и куча новых отображаемых интерфейсных данных как на скрине?
( Дота 1.26. Скачивал только карту)
Не могу понять, как реализована способность Нортона Glaives of Wisdom из первой доты.
Он наносит доп. урон, % от его интелекта.
Базовой способности, вроде такой нет. То есть делаем пустую способку "стрелу" ( огненую или отравленную) Затем реагируем на событие, боевая единица начинает применять эту способность в…
Создание точек вызывают утечки, если их не удалять.
Но утечны ли точки в условиях?
Каждую 0.10 сек.
Т. е. В условиях: Когда расстояние между позицией юнита А и юнита В меньше, один из них умирает.
Можно отмечать их конечно и записывать в переменные, а потом удалять, но стоит ли?
Подскажите, не дошли ли технологии с использованием мемхака, чтобы скрывать или заменять панель приказов? Варкрафт 1.26 Если можно скинте ссылки или пример?
Подскажите, как реализована способность Оракула, когда он продолжает быть невидимым и при этом может атаковать, не теряя при этом невидимость?