Сортируется таким образом: Для каждого играющего игрока в 4 "двумерных" массивах сортируется 20 элементов по строке. Всего может быть 10 игроков.…
Помогите решить проблему.
local integer i
set i =…
set udg_Colour[i + 1]=GetPlayerColor(Player(i))
Реквестирую
Ранее смотрел функции на гуи и переводил в жасс. Я так не понимаю гуи в…
Можно сделать триггерное рассеивание бафов, а бафы сделать на основе "Ауры замедления". Но придется…
IsUnitInRangeXY
GroupEnumUnitInRange
Выдаю способность так:
UnitAddAbility(u, 'A019')
SetUnitAbilityLevel(u, 'A018', GetUnitAbilityLevel(u, 'A015'))…
Думал сделать на основе способности "Черная стрела". Ловить урон, проверять на наличие баффа, удалять его и восстанавливать здоровье тому, кто нанес урон. Но проблема в том, что бафф черных стрел…
local unit u = GetTriggerUnit()
local integer i = GetUnitTypeId(u)
return IsUnitType(u,…
Есть такой участок кода:
unit u = GetEnumUnit()
integer id = GetUnitUserData(u)
if GetUnitTypeId(u) == 0 {…
integer id = GetTimerUserData(GetExpiredTimer())
BJDebugMsg(I2S(id))
unit u = LoadUnitHandle(HT, id, Unit_hid)
BJDebugMsg("1")
BJDebugMsg("unit " + GetUnitName(u))
if UnitAlive(u) == false {…
Может ли юнит, которые появился занять хэндл юнита, который был разложен?
Прилагаю карту
Но, хочу все оптимизировать и найти наилучший путь.
Вот мое видение как это реализовать:
Создаём логическую переменную массив. Например buff.
Когда накладываем бафф на…